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Mightor (1967-1968) (saison 01): Résumé des épisodes 01 à 05

Une nouvelle série arrive sur le blog (en remplacement de la série animée La légende de Croc Blanc), c’est la série animée Mightor, dont voici les résumés et aperçus des cinq premiers épisodes.

Les exploits de Mightor ou simplement Mightor (Mighty Mightor) est une série télévisée d’animation américaine en 36 segments de 7 minutes produite par le studio Hanna-Barbera et diffusée du 9 septembre 1967 au 6 janvier 1968 sur le réseau CBS.

En France, elle a été diffusée à partir du 6 janvier 1978 sur TF1 dans l’émission Restez donc avec nous, en 1980 dans Croque-vacances puis les années suivantes sur la chaîne Cartoon Network.

Histoire:

Durant l’âge préhistorique, Tor, un jeune indigène et son dinosaure domestiqué Tog sauvent la vie d’un vieil homme. Ce dernier, pour récompenser Tor, lui offre une massue aux pouvoirs magiques. Lorsque Tor la soulève en criant Mightor, il se transforme en superhéros capable de voler avec une force herculéenne ainsi que Tog qui devient un dragon capable de cracher des flammes.

Voici le générique de début, en français et anglais.

Mightor (1967-1968): Générique de début (français).

Mightor (1967-1968): Générique de début (anglais).


Mightor (1967-1968) (01×01): Le gardien des monstres.

Résumé: Korg, un membre exilé du Village des Habitants de la Grotte, revient pour prendre le contrôle du village avec les bêtes habitant les bois. Mightor et Tog doivent mettre un terme à ses plans avant qu’il ne soit trop tard.


Mightor (1967-1968) (01×02): Les hommes-tigres.

Résumé: Tor est capturé par les méchants hommes-tigres comme sacrifice pour leur dieu tigre, Sabro. Pour aggraver les choses, il n’a pas son gourdin de pouvoir avec lui, il doit donc se débrouiller seul sans les pouvoirs de Mightor.


Mightor (1967-1968) (01×03): La reine des serpents.

Résumé: Lorsque Sheera est capturée par la Reine Serpent pour être utilisée comme esclave, Mightor et Tog viens à son secours.


Mightor (1967-1968) (01×04): Le peuple oiseau.

Résumé: Mightor et Tog doivent secourir Sheera des Hommes-Oiseaux lorsqu’ils la capturent pour l’offrir en sacrifice à leur gigantesque volcan.


Mightor (1967-1968) (01×05): Les géants.

Résumé: Mightor et Tog combattent les Chasseurs Géants, d’énormes monstres qui chassent les humains et cette fois, leur cible est le village de Mightor ! Dommage que Mightor ne soit pas du genre à pardonner aux monstres d’avoir chassé son peuple !

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (saison 02): Résumé des épisodes 06 à 10

Retrouvons maintenant les résumés et aperçus des épisodes 06 à 10 de la saison 02 de la série animée Les nouvelles aventures de Flash Gordon.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x06): La graine.

Résumé: Ming et Enak libèrent un Cheval de Troie sur Arboria sous la forme d’une météorite contenant un monstre tentaculaire.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x07): La sorcière.

Résumé: Flash et ses amis traquent une créature géante semblable à un loup appelée le Lobos jusqu’à une caverne où ils sont capturés par les Femmes Lézards.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x08): La micro-menace.

Résumé: Lorsque le système anti-gravité de la Cité du Ciel échoue, la tentative de Flash pour aider est retardée par le rayon rétrécissant de Ming.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x09): Flashback.

Résumé: Flash se retrouve dans le côté négatif de l’univers, où il affronte une version maléfique de lui-même.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x10): Le guerrier.

Résumé: Flash, Dale, Gremlin et Ming sont emmenés sur le Continent Inexploré pour jouer à un jeu mortel du chat et de la souris avec Le Guerrier.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Les fous du volant (1968-1969) (saison 01): Résumé des épisodes 31 à 34

Voici maintenant arrivé à la fin de la série animée Les fous du volant, avec résumés et aperçus des épisodes 31 à 34 qui sont les derniers de la série.

Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x31): Torpillages en tous genres.

Résumé: Se précipitant vers Racine, Wisconsin, Satanas utilise diverses tactiques telles que l’aveuglement de Penelope Jolicoeur avec un flash d’appareil photo et l’utilisation d’un grand batteur mécanique pour faire tourner les Sergent Grosse-Pomme et Soldat Petit-Pois et leur Tocard Tank dans la mauvaise direction.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x32): Cavernes et caravernes.

Résumé: Satanas creuse un trou pour piéger certains conducteurs, Penelope Jolicoeur se poudre le nez et aveugle Max le rouge, et la Turbo Terrific prend de la vitesse pour arriver en première position. Satanas tente de surchauffer l’Arkansas Chug-a-Bug, mais celui-ci se propulse en tête grâce à la vapeur supplémentaire. Satanas fait placer par Diabolo un faux panneau « Pont fermé » pour arrêter les coureurs, mais Satanas découvre trop tard que le pont est vraiment fermé. Aux grottes de Carlsbad, Satanas les attaque avec un homme des cavernes et un rocher, mais le professeur Maboulette le renvoie vers lui alors que les autres coureurs sortent.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x33): Dans la neige.

Résumé: Filant depuis Mush-Mush, Michigan jusqu’à Iceandsnow, Idaho, Satanas provoque une avalanche. Il utilise un tremplin de ski pour sa propre fuite, mais les autres voitures le suivent.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x34): Les coureurs aux îles.

Résumé: Fonçant à travers une série de ponts de Key Largo à Key West, en Floride, Satanas essaie de détourner les autres coureurs de leur trajectoire en utilisant une gigantesque éolienne pour créer un ouragan artificiel.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

G.I. Joe: Extreme (1995-1997): Résumé des épisodes 01 à 05

Une nouvelle série arrive sur le blog (en remplacement de la série animée G.I. Joe: héros sans frontière) c’est la série animée G.I. Joe: Extreme, dont voici les résumés et aperçus des cinq premiers épisodes.

La série G.I. Joe: Extreme est une série animée de 2×16 épisodes et a été produite par Sunbow Entertainment (qui a co-produit la première série télévisée G.I. Joe), Graz Entertainment et Gunther-Wahl Productions, et distribuée par Claster Television. Le programme faisait partie d’une série de dessins animés en damier que Claster vendait aux stations sous le titre général de The Power Block.

Elle reste inédite dans tous les pays francophone.

Histoire:

Se déroulant dans le « futur proche » de 2006 à l’époque, la principale menace de l’émission est une nouvelle organisation terroriste émergente appelée S.K.A.R., dirigée par Iron Klaw, déguisé en l’ancien comte d’un pays d’Europe de l’Est dont il a pris l’identité après l’avoir kidnappé.

Selon l’introduction d’une minute (qui ressemble à un flash d’information), une « ancienne superpuissance » s’est effondrée avec plusieurs factions se disputant le contrôle contre une nouvelle organisation terroriste mondiale « connue uniquement sous le nom de S.K.A.R. » dont le but est rien de moins que la domination mondiale totale. Iron Klaw déclare « Nous serons VICTORIEUX ! », à quoi le lieutenant Stone répond « Pas sous MON regard ! » suivi d’une présentation de la nouvelle équipe Joe.

L’ouverture se termine par un reporter donnant des chances de survie de « un million contre un » et Stone criant « … et c’est ainsi que nous l’AIMONS ! » La saison 1 débute avec une introduction d’une minute comprenant tous les segments en prises de vues réelles au début de tous les épisodes, tandis que la saison 2 présente une introduction de trente secondes le vendredi dans The Power Block.

La nouvelle équipe Joe opère dans un monde post-guerre froide déchiré par le chaos et la carnage, et lutte à la fois contre SKAR et des mercenaires indépendants, qui cherchent à déstabiliser encore plus un monde déjà instable. Contrairement aux séries précédentes, le dessin animé présentait un teaser avant le générique de début avec un mélange d’acteurs en prises de vues réelles et de voix doublées par-dessus, ainsi que des images de synthèse. Cependant, comme pour les séries précédentes, la fin de l’épisode présentait de nouveaux messages d’intérêt public dans la même veine que les populaires PSAs « Savoir c’est la moitié de la bataille ».

Voici les génériques de début et de fin de la série.

G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (saison 01): Générique de début.

G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (saison 01): Générique de fin.


G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x01): A Summoning of Heroes (« Un rassemblement de héros).

Résumé: Avec l’organisation mystérieuse SKAR (Soldiers of Kaos, Anarchy, and Ruin) prête à attaquer l’Europe, une nouvelle équipe de Joes doit être formée pour faire face aux menaces rencontrées dans ce nouveau monde courageux.

G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x01): Intro.

Aperçu:


G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x02): Serious Leg Work (Du sérieux en affaires).

Résumé: Mayday est blessée et est forcée de rester en arrière pour « protéger » la base des Joes pendant que le reste de l’équipe est en mission. Iron Klaw voit cela comme l’occasion parfaite d’attaquer la base, en envoyant Inferno et un escadron de Skyreens pour le faire.

G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x02): Intro.

Aperçu:


G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x03): Point of Honor (Question d’honneur).

Résumé: Les Joes sont envoyés pour revendiquer un ancien silo de missiles avant que SKAR puisse y arriver. Lt. Stone choisit d’envoyer Ballistic, Mayday (qui est encore blessée depuis le dernier épisode), et le mercenaire Quick Stryke pour cette mission, mais qui est vraiment Quick Stryke ?

G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x03): Intro.

Aperçu:


G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x04): Chips and a Cold, Cold Drink (Des chips et une boisson froide, froide).

Résumé: Black Dragon et Metal Head lancent une attaque audacieuse contre SKAR dans le but de voler une précieuse technologie. Ils doivent faire face à un Rampage très contrarié qui a l’intention d’utiliser cette technologie lui-même dans sa tentative de renverser Iron Klaw.

G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x04): Intro.

Aperçu:


G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x05): To Catch a Klaw (Pour attraper un Klaw).

Résumé: Après que Ballistic, Mayday et Lt. Stone soient tombés dans un piège tendu par SKAR, l’équipe commence à soupçonner que le Comte von Rani pourrait travailler pour SKAR. Bien que Clancey, le contact de l’équipe, rejette immédiatement cette idée, Lt. Stone décide de s’infiltrer dans le château de von Rani tandis que Sgt. Savage lance une attaque contre les forces de SKAR afin de mesurer la réaction du Comte.

G.I. Joe: Extreme (1995-1996) (s01x05): Intro.

Aperçu:

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Triangle Strategy: Une stratégie à toute épreuve (Nintendo Switch)

Je viens de recevoir à l’instant le jeu Triangle Strategy sur Nintendo Switch et dont je vous avez présenté la démo dans cet article.

Une fois le jeu lancé, première bonne nouvelle, il est possible de reprendre la sauvegarde la ou on l’avait laissée dans la démo pour éviter de devoir tous recommencer. 🙂

Après les deux démos sorties respectivement en février 2021 et février 2022, Triangle Strategy nous avait déjà mis l’eau à la bouche concernant ses mécaniques et son contenu. Avec une belle narration et des combats demandant une bonne tactique, Square Enix nous gâte en nouveaux jeux depuis 2021. Voyons voir cependant si Triangle Strategy aura de quoi sortir du lot.

Un brin d’histoire:

L’histoire nous emmène sur le continent de Norzélia où trois pays se partagent trois secteurs bien distincts. Le premier, le royaume de Glenbrook, dispose de la gestion du commerce naval grâce à sa position géographique sur le fleuve traversant tout le continent. Le deuxième est le duché d’Aesfrost qui dispose de l’exploitation minière dans les grandes montagnes du nord et excelle dans la sidérurgie. Le troisième pays se nomme les Terres sacrées de Hyzante et est quant à lui situé dans un immense désert, avec en son centre un immense lac dont la particularité est sa très forte salinité. De par leurs situations géographiques et leurs activités, deux monopoles sur le fer et le sel se mirent naturellement en place. Cette situation fut l’origine de nombreuses querelles jusqu’à ce que cette tension ne déclenche une guerre. Celle-ci fut d’une grande violence avec d’innombrables pertes où aucun des trois camps ne fut épargné. La situation ne débouchant sur aucune issue, un traité de paix fut instauré avec la mise en place de la Firme norzélienne pour rétablir un commerce équitable et équilibré entre les trois pays. Afin de consolider cette paix de manière durable après trente ans d’incertitude, l’un des trois domaines de Glenbrook, la maison Wolffort, décida de conclure une alliance politique avec le duché d’Aesfrost en organisant un mariage arrangé. Votre aventure commence à ce moment et vous incarnez Serenor, le fils du roi Wolffort, qui doit rencontrer sa fiancée.

Cette tension géopolitique est au coeur du jeu et la narration autour de cet aspect est le fil rouge qui vous accompagnera tout au long du jeu. Pour appuyer sur ce point, en tant que Serenor, vous allez devoir renforcer vos convictions lorsque le jeu vous poussera à faire des choix. Ces choix forgeront la personnalité de votre personnage et ses paroles ou son attitude auront une influence sur le déroulé de l’histoire. Le jeu est principalement rythmé par de nombreuses scènes de dialogue qui vous plongent dans l’histoire afin de vous donner suffisamment de contexte pour forger le caractère de votre personnage. Un premier point à soulever ici mais le jeu est principalement orienté autour de son histoire. Les phases de dialogues sont donc importantes pour apprécier pleinement le scénario, y compris les scènes facultatives. Triangle Strategy se rapproche d’un visual novel de part cette direction, ce qui pourrait déplaire à certains. Ces scènes de dialogues sont entrecoupées par des phases d’investigation et de combat qui viennent apporter un peu plus de rythme (ainsi que la participation du joueur) dans la narration.

Une stratégie à toute épreuve:

Pour commencer, parlons brièvement des combats. Dans cette phase, nous avons un Tactical RPG en tour par tour tel qu’il nous l’a été présenté à travers les deux démos. L’objectif est de remplir les conditions de victoire (souvent l’élimination de vos adversaires) tout en conservant vos unités en vie. Le placement des unités a une grande importance afin d’exploiter les failles adverses tout en protégeant les vôtres. De manière générale, vous disposez d’un total de 10 unités que vous placez sur les cases de départ autorisées. En progressant dans le jeu, vous devrez faire un choix parmi les membres de votre escouade et le jeu vous proposera des unités recommandées pour le combat à venir. A vous de voir si vous suivez le jeu ou vos préférences. Une fois le combat lancé, vous pouvez user de manoeuvres telles que des attaques dans le dos ou des attaques en tenaille en positionnant correctement vos unités, voire même profiter de faiblesses élémentaires grâce à vos mages. Evidemment, vos adversaires pourront en faire de même, donc il ne faudra pas envoyer vos personnages au casse-pipe de manière irréfléchie. Exploiter les manoeuvres et les vulnérabilités adverses vous octroie des points de hauts faits. Ceux-ci sont une ressource précieuse qu’il ne faut pas négliger car vous devrez les accumuler afin de pouvoir les dépenser plus tard auprès d’un marchand spécifique pour améliorer votre stratégie en combat. A la fin de chaque tour de vos alliés, le personnage actif gagne de l’expérience en fonction des actions qu’il a réalisé et des manoeuvres tactiques auxquelles il a participé. Vaincre un ennemi ou participer à une attaque synchronisée ne rapporte pas le même montant d’expérience. De ce fait, plus un personnage est sollicité, plus il gagne d’expérience et monte ainsi en niveau, accédant ainsi à de nouvelles compétences. Ce principe est intéressant car il récompense la bonne utilisation de vos unités. Cependant, il se révèle parfois frustrant quand votre unité n’est pas à portée d’attaque ou ne dispose pas assez de mana car vous ne gagnerez pas d’expérience si vous ne faites qu’un déplacement. Cela rend compliqué la montée en niveau de vos mages en particulier. Une autre mécanique vous permet de changer la face d’un combat, les atouts. Au cours de chaque bataille, vous avez la possibilité d’utiliser des atouts. Ceux-ci sont limités à une utilisation unique par combat et ont un coût. Vous disposez d’un nombre d’activation au début du combat et chaque atout vient consommer une valeur prédéfinie. Certains coûtent une seule activation mais d’autres peuvent en consommer deux ou plus. Leur utilité est très variée telle que le soin ciblé sur n’importe quelle unité ou le fait de pouvoir avancer le tour d’une unité (qui vient tout juste de jouer par exemple). Leur bonne utilisation peut changer la donne et rattraper de mauvaises décisions ou au contraire écraser encore plus violemment vos adversaires.

Lorsqu’il n’est pas question de combat, le jeu propose une seconde phase basée sur l’investigation. Celle-ci vous permet de vous balader librement dans une zone définie (une place, un quartier, un village, etc…) et de discuter avec vos alliés et divers PNJ. Cette phase vous permet de recueillir des objets et de l’argent cachés çà et là mais principalement d’obtenir de précieuses informations et du contexte en discutant avec tout le monde, ce qui vous permettra de prendre des décisions futures de manière plus réfléchie. Vous pouvez également récupérer des écrits qui viendront enrichir personnellement votre connaissance du jeu par rapport à des tactiques militaires exploitables en combat ou sur des aspects historiques et politiques des trois pays. Si vous êtes friand de lore, ces récits de quelques lignes sont vraiment passionnants vis-à-vis du contexte du jeu. C’est également lors de cette phase (ou pendant que vous serez sur la carte du monde) que vous aurez accès à votre campement militaire. Il s’agit tout simplement d’un hub qui vous permettra de faire le plein de ressources et d’améliorations entre chaque bataille. Bien que maigre au début, il viendra se remplir dans votre progression de l’histoire avec divers PNJ tel qu’un marchand, un forgeron, un tavernier ou encore un bazar. Ces intervenants vous permettent d’améliorer votre équipe de diverses manières et d’acquérir de puissants bonus pour vous aider lors de vos batailles. Il est donc primordial d’y passer régulièrement pour y voir les nouveautés à débloquer pour votre équipe.

Pour finir avec la phase d’investigation, vous serez parfois amenés à effectuer des choix cruciaux pour le déroulement de l’histoire et de votre aventure. Cela est marqué par un retour sur la carte du monde et le déclenchement de la phase des choix. Serenor fait alors appel à la Balance des Convictions où chaque individu de l’équipe a son mot à dire. En fonction des informations que vous avez recueilli, vous pourrez négocier avec chaque personnage pour tenter de faire pencher leur décision en votre faveur. L’obtention de certaines informations spécifiques est cruciale pour leur faire changer d’avis, sans quoi ils ne vous écouteront pas. Toutefois, le jeu est vicieux et débloquer certaines informations ne fera pas nécessairement pencher le vote de votre interlocuteur en votre faveur. Vous devez tenter de convaincre chaque personnage en fonction de sa personnalité, les dialogues “secrets” n’étant pas toujours forcément ce qu’ils veulent entendre pour être convaincus. A la fin de cette phase de négociation, un vote est effectué et votre groupe suivra la décision de la majorité, même si ce n’est pas ce que vous aviez voté initialement. Ne négligez donc pas le pouvoir de l’information. Toutefois, en cas d’égalité parfaite, c’est quand même vous qui avez le dernier mot.

Rien n’est laissé au hasard:

A chaque fois que vous devez passer dans une phase d’investigation ou une phase de combat, vous êtes automatiquement basculé vers la carte du monde. Cela vous permet de penser à vous rendre à votre campement militaire pour vous assurer de ne rien manquer et également de sauvegarder. La carte du monde vous indique via des pastilles de couleur si la mission que vous allez suivre est l’histoire principale (en rouge) ou s’il s’agit d’une histoire annexe (en vert), qui ne vous apportera généralement que des bribes de lore supplémentaires. Mais étant donné le contexte géopolitique du jeu, chaque information même infime peut être cruciale. Il existe également de temps à autre des pastilles bleues qui viennent enrichir les relations entre vos unités ou bien vous faire parvenir de nouvelles recrues au sein de votre équipe. Soyez attentifs car il se peut que vous n’y ayez plus accès si vous ne les débloquez pas lors du chapitre où elles sont apparues.

Les pastilles rouges visibles sur la carte du monde vous indiquent la teneur du prochain passage. Si la pastille ne dispose d’aucun symbole, c’est que vous allez être dans une phase de dialogue. Si la pastille dispose d’un symbole de loupe, il s’agira d’une phase d’investigation. Ensuite, s’il y a un symbole de balance, c’est que vous devrez prendre une décision et négocier avec vos alliés pour faire pencher la balance dans votre sens. Et pour finir, s’il y a un symbole d’épées, c’est qu’il y a un combat. Un niveau recommandé pour le combat est affiché au même moment, vous permettant de savoir si vous êtes de taille pour l’affrontement à venir. Si vous jouez au jeu en mode Normal, il est préférable d’être toujours le plus proche du niveau recommandé car les adversaires ne vous font pas de cadeaux. Vous pouvez visualiser la valeur de votre niveau en regardant sur l’emplacement de votre sauvegarde. Il s’agit du niveau moyen des unités composant votre équipe. Toutefois, l’aventure en elle-même ne vous permet pas de monter en niveau facilement, vous serez toujours en retard ce qui est quelques fois frustrant. Si vous avez envie de profiter du jeu sans devoir faire trop de concessions, je vous recommande de jouer en mode Facile. Sinon, il vous faudra passer régulièrement à votre campement pour faire les missions de la taverne. Ces missions sont des simulations de combats qui vous permettent de récupérer des ressources spécifiques, indiquées au moment de lancer la mission. Mais il s’agit surtout du meilleur moyen de récupérer des points de hauts faits et de l’expérience pour faire monter vos unités en niveau. Cela vous oblige cependant à mettre l’histoire en pause si vous décidez de toujours être au niveau optimal recommandé.

Comme indiqué plus haut, le campement vous permet surtout de renforcer vos personnages par le biais du forgeron. Les ressources que vous allez récupérer vont vous permettre d’améliorer les statistiques de base de vos unités contre une petite somme d’argent. Par la suite, cela vous permettra même de leur débloquer une compétence unique ou des passifs qui vous aideront grandement au combat. Il faut toutefois faire attention car le nombre de ressources nécessaire augmente après chaque amélioration. Vous voudrez en priorité trouver les unités avec lesquelles vous préférez jouer avant de chercher à améliorer tout le monde et “perdre” ces ressources. Deux marchands sont également présents pour vous aider, le premier vous permettant d’acheter des ressources et de l’équipement (uniquement sous la forme d’accessoires) et le second est spécialisé dans l’échange de points de hauts faits. Les points de hauts faits vous permettent d’obtenir de nouveaux atouts et la possibilité d’augmenter leur nombre d’activation (toujours en respectant une utilisation unique par atout) mais aussi d’obtenir des matériaux rares et de nouvelles bribes d’histoire. Arrivé à un certain stade, ce marchand vous proposera via un second menu afin d’améliorer vos unités pour qu’elles puissent grimper en échelon dans votre armée. Cela est primordial pour la bonne progression dans le jeu puisque vous pourrez augmenter leurs caractéristiques et leur débloquer l’apprentissage de nouvelles compétences.

L’embarras du choix:

L’histoire est découpée en chapitres qui viennent fragmenter votre progression. Certains chapitres sont découpés en actes quand de nombreuses révélations ont lieu. L’intrigue principale se termine au chapitre 20 et vous pourrez compter environ une quarantaine d’heures pour en venir à bout. Toutefois, plusieurs fins sont possibles et vous aurez l’occasion de pouvoir refaire le jeu grâce à un New Game+ qui conservera votre partie et gardera en mémoire l’historique de vos choix passés. A tout moment, même lors de votre partie initiale, le jeu met en place un système de récapitulatif dans le menu, ce qui vous permet de voir où vous ont mené vos choix ainsi que les embranchements que vous avez loupé. Cependant, il y a un point que j’ai trouvé un peu dommage, c’est l’impact des choix qui vont s’offrir à vous durant l’aventure. En fonction de vos négociations et des voies suivies lors des phases avec la Balance des Convictions, la trame principale ne s’égare que très peu de la ligne directrice tissée par le jeu. Vos choix auront des impacts sur la personnalité du héros, sur ses relations avec ses alliés ou les potentielles recrues, et quelques fois vous aurez des modifications sur la carte. Néanmoins, vous retombez toujours sur la trame initiale car tous les choix reviennent sur la même route. Je m’attendais davantage à un système tel que nous avons pu connaître avec des jeux comme Heavy Rain ou Detroit: Become Human mais le scénario n’apporte pas ce niveau de profondeur dans les choix. En revanche, les dialogues et vos relations seront eux bien modifiés malgré ces remises sur les rails et les fins multiples proposées seront bien différentes et distinctes les unes des autres. Le jeu étant principalement centré sur les dialogues, l’impact de vos choix est bien réel mais il n’est que trop peu apparent pour être notable, ce qui peut être frustrant.

A côté de ça, tout comme ça a été le cas avec Octopath Traveler, les graphismes rétro sont excellents et arrivent à nous surprendre sur certains rendus, notamment avec la profondeur de champ et sur les effets des textures. La bande son est elle aussi sublime, même si les musiques paraissent quelque peu redondantes car peu nombreuses. Elles savent mettre en valeur chaque scène et sont très agréables à écouter. En parallèle, grâce à ses chapitres et ses actes bien découpés ainsi que le retour fréquent sur la carte du monde, Triangle Strategy se prête parfaitement à une utilisation nomade de quelques minutes et permet à chacun de progresser à son rythme. Seuls les combats peuvent parfois être un peu plus longs, de l’ordre de l’heure pour les plus complexes. Que ce soit volontaire ou non, le jeu a été parfaitement développé pour être joué sur Nintendo Switch.

N’ayant pas eu beaucoup de temps pour y jouer, je vous remet la vidéo du chapitre 01 que j’avais enregistré en vous présentant la démo.

Triangle Strategy #02: Chapitre 01: La jeunesse est un faucon.

Conclusion:

Triangle Strategy est un très bon jeu pour ceux qui aiment les histoires de pouvoir et la narration. Avec ses mécaniques efficaces et son scénario bien ficelé, le jeu sait nous tenir captivé tout au long de l’aventure. Attention toutefois à ceux qui veulent beaucoup d’action et peu de textes, passez votre chemin. Après avoir recueilli informations et avis auprès des PNJ, vous serez amenés à faire des choix qui auront un impact sur la progression de votre personnage au sein d’un contexte géopolitique complexe. Toutefois, ne vous attendez pas à des embranchements multiples à devoir refaire le jeu maintes et maintes fois pour visualiser toutes les fins. Tout est assez condensé ce qui plaira à certains et déplaira à d’autres. Avec des graphismes rétro particulièrement soignés et une superbe bande-son, le jeu propose une expérience complète avec quelques pointes de difficulté pour les accrocs du genre. Mélangeant tactical RPG et visual novel, Triangle Strategy essaie de lier deux genres qu’on voit peu souvent ensemble. Espérons qu’il sache plaire car le public cible semble être un peu flou.