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La légende de Croc Blanc (1992-1993) (saison 01): Aperçu des épisodes 21 à 26

La série animée La légende de Croc Blanc se termine à l’instant sur le blog et voici l’aperçus des six derniers épisodes.

La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x21): Le masque sacré.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x22): Le charlatan.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x23): Keewan.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x24): Promenade en ville.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x25): L’équipe.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x26): Les castors.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (saison 02): Résumé des épisodes 01 à 05

C’est aujourd’hui que commence la saison 02 de la série animée Les nouvelles aventures de Flash Gordon avec les résumés et aperçus d’épisodes des cinq premiers épisodes.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x01): Gremlin le dragon.

Résumé: Flash et Dale répondent à l’appel de détresse de Gremlin, un bébé dragon terrorisé par des hommes-bêtes.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x02): Mariage princier.

Résumé: Un Ming mécontent envoie à Aura et au Prince Barin un cadeau de mariage,… Un robot qui kidnappe Aura et Dale.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x03): Sir Gremlin.

Résumé: Azura, la reine sorcière, est déterminée à gagner le coeur de Flash, alors elle envoie ses hommes magiques pour le capturer, mais ils ramènent Dale.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x04): Double mortel.

Résumé: Le complice de Ming, le Dr. Tavv, crée un double robotique de Gremlin pour attirer Flash vers sa perte.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x05): Le jeu.

Résumé: Flash et Dale sont capturés par Ior, le souverain de la Cité des Cavernes, qui force Flash à combattre Athos le géant.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Les fous du volant (1968-1969) (saison 01): Résumé des épisodes 26 à 30

Nous voilà presque arrivé à la fin de la série animée Les fous du volant, avec les cinq avant derniers résumés et aperçus d’épisodes.

Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x26): Toujours dans la course.

Résumé: En roulant à toute vitesse vers Hackensack, New Jersey, Satanas modifie un panneau de limitation de vitesse afin que la bande des Peur sur le Marais soit arrêtée par le shérif d’une ville appelée Law and Order pour excès de vitesse.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x27): Gare aux bandits.

Résumé: Roulant à toute vitesse de Cactus City à Gopher Gulch dans les Badlands, Satanas se déguise en « Deadweed Dick », un hors-la-loi qu’il voit sur une affiche de recherche qui lui ressemble beaucoup.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x28): Toujours plus vite.

Résumé: Dévalant la route en direction de Wott-Will, dans le Delaware, Satanas pulvérise du glaçage sur la chaussée, projetant ainsi Penelope Joli-Coeur et Pierre de Beau-Fixe dans une boulangerie. Là, il les transforme en figurines de gâteau de mariage.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x29): Un train d’enfer.

Résumé: Fonçant vers Ballpoint, en Pennsylvanie, Satanas met en place une fausse traversée de train, mais le train surgit de l’écran et le renverse.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x30): Satanas exagère.

Résumé: Roulant à toute vitesse vers Hackensack, dans le New Jersey, Satanas modifie un panneau de limitation de vitesse, ce qui conduit Al Carbone et sa bande à être arrêté par le shérif d’une ville appelée Law and Order pour excès de vitesse.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

G.I. Joe (1991-1992) (saison 02): Résumé des épisodes 16 à 20

Voici arrivé la fin de la saison 02 de la deuxième série animé G.I. Joe: héros sans frontière dont voici les cinq derniers résumés et aperçus d’épisodes de la série.

G.I. Joe (1991-1992) (s02x16): Keyboard Warriors.

Résumé: Les ordinateurs de Cobra sont infiltrés par un jeune hacker informatique qui pense que c’est un jeu vidéo.


G.I. Joe (1991-1992) (s02x17): Cobra World.

Résumé: Cobra achète un parc d’attractions. Est-ce que Cobra est devenu bon ?


G.I. Joe (1991-1992) (s02x18): Metal Head’s Reunion.

Résumé: Il y a une réunion d’anciens élèves pour Captain Grid-Iron et Metal-Head. Mais Metal-Head veut s’assurer qu’il est bien rappelé.


G.I. Joe (1991-1992) (s02x19): Basic Training.

Résumé: Episode récapitulatif détaillant les événements de la saison 1 (une petite partie de la saison 1) et de la saison 2 ainsi que la vie d’un G.I. Joe, présenté par Hawk.


G.I. Joe (1991-1992) (s02x20): The Legend of Metal Head.

Résumé: Episode récapitulatif détaillant le temps passé de Metal-Head dans la série DIC.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Inside: Je marche seul (Nintendo Switch)

Le dernier jeu que j’ai acheté pour ma Nintendo Switch est Inside que j’ai aussi en Playstation 4.

Playdead, déjà derrière le déroutant Limbo, a aussi livré une nouvelle aventure sombre et sinistre sortie en 2016, Inside ! Quelques années après, le jeu arrive sur Nintendo Switch, pour nous filer le cafard su début à la fin !

Je marche seul

Playdead n’a produit que deux jeux mais a déjà su se faire un nom dans l’univers impitoyable du jeu vidéo.

En 2010, le studio danois était l’un des fers de lance des « indies » avec Limbo sur Xbox 360, suivi six ans plus tard par Inside. En 2018, ces deux titres, acclamés par la critique, débarquent sur Nintendo Switch pour une bonne dose de jeux pas vraiment « feel good ».

Nous allons ici nous intéresser à Inside qui pousse à l’extrême l’univers désormais bien connu de Playdead des décors sombres jonchés d’énigmes et de pièges plus effrayants les uns que les autres. Le tout avec une trame à la fois omniprésente et discrète, tout au long de l’aventure qui vous attend !

Votre aventure dans Inside commence dans une sombre forêt. Vous y incarnez un jeune garçon au visage effacé et visiblement seul. A part de succinctes instructions concernant les déplacements du joueur, vous voici désormais seul face à la nature et surtout à un ennemi tout puissant qui semble vouloir annihiler l’espace humaine ou du moins ce qui en reste. Un scénario dystopique qui pourrait parfaitement s’inscrire dans le roman d’anticipation de George Orwell, 1984.

Glauque et sordide, tout ce qu’on aime:

Quel peut bien être votre mission dans tout cela ? Vous enfuir ? Sauvez le monde de la dévastation ? Résister ? Difficile à dire, c’est là tout l’intérêt d’Inside par rapport à d’autres jeux, tout au long de votre sordide aventure, vous progresserez dans un scénario qui semble s’écrire au fur et à mesure que vous résolvez les énigmes.

Ces énigmes tourneront autour des éléments disponibles dans le jeu, ça peut être des caisses à empiler pour passer au delà d’un mur, ou bien un contrepoids à créer pour vous balancer et plein d’autres éléments qui font bien d’Inside un jeu de plate-formes ! Sans oublier des astuces pour échapper aux différents ennemis qui ne semblent pas vous souhaiter que du bien, des chiens affamés, des créatures des mers et d’autres !

Mais les séquences les plus intéressantes d’Inside et qui le caractérisent peut être le mieux sont les séquences où vous prenez contrôle d’autres humains, désormais vidés de toute conscience. Se suivent différents puzzles où il vous faudra réfléchir aux déplacements des différents individus pour vous aider à résoudre les énigmes qui se présentent à vous.

Si dans son déroulé, Inside ne ménagera pas le joueur avec des séquences de tension, il est important de souligner qu’il ne s’agit pas pour autant d’un jeu d’horreur comme peut l’être un Resident Evil par exemple. La tension est ici une partie essentielle de l’atmosphère du jeu.

And I’m feeling… bad ?

Sur Nintendo Switch, Inside utilise les fonctionnalités du Joy-Con et du HD Rumble pour vous faire ressentir certaines émotions ressenties par notre personnage. Et elles ne sont pas forcément agréables ! Car votre personnage va souffrir dans sa quête vers l’inconnu, chaque échec (et ils seront nombreux), vous fera recommencer quelques instants avant votre péril.

Malgré le côté très sombre du jeu, pas forcément évident pour être joué sur l’écran de la Nintendo Switch en mode portable, la réalisation d’Inside est impeccable, visuellement très riche, les décors et les diverses séquences animées nous transportent dans ce monde pseudo-apocalyptique.

Cela nous montre à quel point un genre de jeu vidéo, la plate-forme, peut être décliné sous diverses manières, toutes aussi réussies les unes que les autres. Les fans inconditionnels des Super Mario Bros ont de quoi s’amuser avec Inside !

Alors évidemment, le jeu ne se destine qu’à un public adulte à la recherche d’une expérience vidéoludique atypique, relativement courte (comptez cinq heures pour terminer le jeu). Proposé à 19,99 € (hors promo) sur l’eShop, le prix d’Inside est peut être ce qui constitue sa plus grande faiblesse. Mais cela ne retire en rien à la qualité du titre !

Je vous met ma vidéo de gameplay, afin de vous faire découvrir le début du jeu.

Conclusion:

Tous le monde n’est pas forcément propice aux jeux sombres et plutôt glauques comme Inside. Pour autant, il serait dommage de passer à côté du titre d’Inside si vous appréciez les plate-formes et les énigmes et qu’un jeu qui vous fait quelque peu réfléchir ne vous fait pas peur. Sa réalisation visuelle, sonore rendent l’expérience, un peu trop courte, fortement agréable et inédite dans son genre !