Samson et Goliath (1967-1968) (saison 01): Résumé des épisodes 06 à 10

Voici maintenant pour terminer la journée, la suite de la série animée Samson et Goliath, avec les résumés et aperçus de cinq nouveaux épisodes.

Samson et Goliath (1967-1968) (s01x06): Opération péril.

Résumé: Un scientifique de renom, le professeur Talos, se rend au Pentagone avec les plans du Jet Solaire. Pendant ce temps, les agents de P.E.R.I.L, une organisation criminelle dirigée par Monarch, le chef de l’organisation, suivent le protocole du professeur Talos. Lorsque le protocole du professeur Talos a réalisé le danger imminent, ils ont essayé de les éviter, mais P.E.R.I.L a immobilisé tous les moyens de transport de la ville, y compris voitures, vélos, trains et même un avion avec d’étranges ondes. Dans un état d’immobilité, un avion était sur le point de tomber, mais Samson a réussi à se transformer à temps et à le sauver de la chute libre en l’atterrissant en toute sécurité. A ce moment-là, P.E.R.I.L réussit à enlever le professeur Talos. Samson et Goliath suivent l’avion de P.E.R.I.L et sautent tous les deux pour sauver le professeur Talos. P.E.R.I.L les voit arriver et essaie de s’en débarrasser en faisant tourner l’avion à différents angles, mais Goliath frappe sa patte pour créer une ouverture dans l’avion et y pénètre. A leur entrée, la porte principale se referme avec cinq lourdes glissières métalliques, mais Samson tord ses bracelets pour augmenter ses pouvoirs, puis arrache toutes les portes coulissantes. Ils rencontrent ensuite une paire de robots qui s’approchent d’eux avec des armes, mais Samson leur lance une lourde barre qui les fait court-circuiter les uns les autres et les électrocute. Samson et Goliath avancent ensuite vers la salle de contrôle, où Monarch les piège pour affronter son arme la plus destructrice, « L’Élément Vivant », un monstre de feu anthropomorphe. Goliath tente de repousser l’Élément Vivant avec ses rayons de puissance, et lorsque le corps extrêmement chaud du monstre touche le mur en acier de l’avion, il fond et le monstre tombe dans l’eau et s’évapore. Samson et Goliath retournent ensuite à la salle de contrôle et sont accueillis par l’agent de P.E.R.I.L avec le pistolet laser que Samson réussit à détruire, puis Monarch tente de les éliminer avec le pistolet solaire, mais Goliath le frappe avec sa queue. Monarch recule et appuie accidentellement sur le bouton qui révèle que le professeur Talos est retenu. Goliath avertit Samson de quelque chose et tous deux voient que l’avion se dirige droit vers la montagne. Monarch détruit le panneau de contrôle pour que Samson ne puisse jamais le remettre en état, mais Goliath les maintient. Après la destruction du panneau de contrôle, Samson jette un excès de poids de l’avion pour le rendre léger, ce qui permet à l’avion de se soulever et de passer avec succès la montagne. Ils sauvent ensuite le professeur Talos, et le trio rentre sur terre en sécurité.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x07): Le secret de l’île du diable.

Résumé: Avec l’aide d’un autochtone nommé Maori, Samson et Goliath se rendent sur l’île du diable pour enquêter sur la disparition d’un missile. Après des rencontres avec des requins mécaniques, des autochtones hostiles et une flamme parlante, ils rencontrent Boltor. Boltor lance quinze missiles, mais les héros les détruisent. Boltor actionne un interrupteur qui fait couler l’île, mais Samson et Goliath s’échappent juste à temps.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x08): Les monstroïds.

Résumé: Samson et Goliath sont téléportés sur un astéroïde pour affronter Zargo, un alien maléfique, et son armée de robots, les Monstroïdes.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x09): L’idole de Rama Keesh.

Résumé: Le général Tong et Ramu envoient Rama-Keesh, une idole mécanique, pour terroriser un village. Samson et Goliath pénètrent dans leur temple, détruisent l’idole et vainquent les méchants.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x10): Salamendro.

Résumé: Dans un laboratoire sous-marin, trois criminels repèrent un navire qui passe. Salamandro, le chef de la bande, envoie ses hommes de main sur le navire pour voler les lingots d’or qu’il transporte. Les hommes entrent dans la machine de transport inventée par leur patron, et quelques secondes plus tard, se matérialisent sur le pont du navire. Là, ils paralysent le capitaine et son premier officier. Ensuite, ils descendent dans le coffre, neutralisent le gardien et volent l’or. L’un d’entre eux envoie un signal à Salamandro pour lui faire savoir qu’ils ont le butin. Il les ramène, et se vante du vol réussi.

Quelque temps plus tard, Samson et Goliath se trouvent sur un navire transportant une cargaison de tableaux. Le capitaine exprime des inquiétudes que les oeuvres d’art soient volées. Les héros se rendent dans le coffre et se cachent dans la caisse qui contient les tableaux. Salamandro voit le navire passer et envoie directement ses hommes dans les coffres pour qu’ils ne soient pas vus par qui que ce soit. Ils trouvent la caisse et envoient un autre signal. Lorsqu’ils ouvrent la caisse, ils sont surpris de trouver Samson et Goliath à l’intérieur. Lorsque le duo se transforme, les hommes tentent de les paralyser, mais Goliath fait fondre leurs armes avec ses rayons de puissance. Salamandro piège le duo dans un piège en acier, mais Goliath utilise son rugissement pour les libérer. Remarquant que leurs ennemis ont disparu, Samson et Goliath se dirigent vers une porte en fer, mais sont momentanément arrêtés par les rayons électriques qui apparaissent sur celle-ci. Samson soulève la porte sans toucher les rayons, et lui et Goliath entrent dans la pièce suivante. Salamandro s’y trouve, mais il est derrière un bouclier en verre que les héros ne peuvent pas pénétrer. Il explique que le bouclier est très épais. Ensuite, un autre bouclier en verre apparaît derrière eux, et un brouillard mortel est injecté. Samson et Goliath s’échappent en traversant le plafond. L’un des complices tire un rayon à travers un trou dans le mur, et réussit à immobiliser Goliath.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Tinykin démo: Une aventure captivante aux dimensions réduites (Nintendo Switch)

Je viens de me télécharger la démo du jeu Tinykin sur Nintendo Switch.

Tinykin est un jeu de plateforme et d’aventure développé par Splashteam et édité par AbsoDev, le jeu suscite l’enthousiasme des joueurs grâce à son concept unique et à son charme. Tinykin propose une aventure captivante avec des éléments de résolution d’énigmes et de plates-formes, le tout dans un monde miniature fascinant.

Une échelle réduite, un grand monde:

Tinykin invite les joueurs à découvrir un monde à l’échelle réduite où vous incarnez Milo, un jeune garçon intrépide. Dans ce monde miniature, les objets du quotidien deviennent de vastes étendues à explorer. La mission de Milo est de sauver les « Tinykin », de petites créatures magiques, dispersées à travers le monde. Cette aventure se déroule dans la maison de Milo, où chaque pièce devient un terrain de jeu riche en défis et en mystères.

Aventure miniature:

Explorez un environnement familier à une échelle réduite, où chaque pièce de la maison de Milo est une nouvelle aventure à découvrir.

Tinykin à sauver:

Rencontrez et libérez les Tinykin, de petites créatures magiques dotées de pouvoirs spéciaux qui vous aideront dans votre quête.

Énigmes et plates-formes:

Le jeu propose une variété d’énigmes à résoudre et de défis de plates-formes à surmonter, en utilisant les pouvoirs uniques des Tinykin pour progresser.

Graphismes Charmants:

Tinykin présente des graphismes colorés et détaillés qui ajoutent au charme du monde miniature du jeu.

Histoire émotionnelle:

Découvrez une histoire touchante de courage, d’amitié et de découverte à travers les yeux de Milo et de ses amis Tinykin.

Anticipation des Joueurs :

Tinykin a attiré l’attention des joueurs grâce à sa promesse d’une expérience de jeu unique, mêlant aventure, énigmes et plates-formes dans un monde miniature envoûtant. L’attente autour du jeu repose en grande partie sur son concept original et son potentiel à offrir une expérience de jeu à la fois captivante et émotionnelle.

Voici une séquence de gameplay, ça n’est pas la mienne mais elle est assez complète et fait bien le tour de la démo je trouve.

Tinykin démo:

Conclusion:

Tinykin promet d’être une aventure miniaturisée passionnante et charmante sur la Nintendo Switch. Alors que Milo explore le monde miniature de sa maison pour sauver les Tinykin dispersés, les joueurs peuvent s’attendre à des énigmes stimulantes, des moments émouvants et une immersion totale dans cet univers miniature unique. Tinykin est certainement un jeu pour les amateurs d’aventure et de plates-formes. Plongez dans ce monde miniature et préparez-vous à une aventure qui repousse les limites de l’échelle et de l’imagination.

Shazzan (1967-1968) (saison 01): Résumé des épisodes 11 à 15

Passons maintenant aux résumés et aperçus d’épisodes 11 à 15 de la série animée Shazzan.

Shazzan (1967-1968) (s01x11a): L’idole de Turaba.

Résumé: Jacques et Hélène sont témoins de l’enlèvement d’une jeune fille emmenée derrière une cascade jusqu’à une cité secrète en porcelaine où la rivière est faite d’argile.

Note:

  • Cet épisode a été adapté par Gold Key Comics dans un numéro des Super TV Heroes de Hanna-Barbera.

Shazzan (1967-1968) (s01x11b): Le pays de Neverwas.

Résumé: Jacques et Hélène sont capturés par le souverain du Neverwas n’était dans le cadre d’un complot visant à se venger du gentil Sorcier de la 7ème Montagne.


Shazzan (1967-1968) (s01x12a): Les trois cavaliers de Mandragora.

Résumé: Jacques et Hélène libèrent involontairement les Trois Cavaliers de Mandragora en étant trompés par le Sultan.

Shazzan (1967-1968) (s01x12b): Les 1001 farces.

Résumé: Jacques et Hélène rencontrent leur ami le Rajah de Kamura, emprisonné dans son propre palais.


Shazzan (1967-1968) (s01x13a): Le cirque de Zahran.

Résumé: Jacques, Hélène et Kaboubi arrivent dans la ville de Zahran et visitent le cirque local. Ils découvrent un complot du directeur du cirque pour prendre le contrôle de la ville et s’emparer de ses trésors.

Shazzan (1967-1968) (s01x13b): Baharum le génie.

Résumé: Jacques et Hélène rencontrent un génie nommé Baharum Le Confus, contrôlé par le Maître des Voleurs.


Shazzan (1967-1968) (s01x14a): La quête impossible de Nazir.

Résumé: Jacques et Hélène se rendent au temple de la connaissance pour demander des directions au sage de Nazir afin de trouver l’endroit où vit le sorcier de la 7ème Montagne. le sage de Nazir leur confie deux tâches différentes. Jacques et Hélène ignorent qu’un magicien maléfique se fait passer pour le sage de Nazir et a emprisonné le vrai.

Shazzan (1967-1968) (s01x14b): Une livre de magie maléfique.

Résumé: Jacques et Hélène partent à la rencontre de leur ami le Vice-roi de Rapport, où ils rencontrent le maléfique Maître Sorcier de Mizwater, qui complote pour détruire le royaume du Vice-roi de Rapport.


Shazzan (1967-1968) (s01x15a): Le labyrinthe de Mercuraad.

Résumé: Jacques et Hélène se perdent dans la vallée de la 5èmr Montagne en se rendant à la 7èmz Montagne. Ils tombent sur le gardien de la vallée, Mercuraad, qui demande un paiement pour les laisser passer.

Shazzan (1967-1968) (s01x15b): Le royaume magique de Centuria.

Résumé: Le royaume magique de Centuria n’apparaît sur Terre que pendant 12 heures tous les 100 ans afin de trouver un nouveau roi. Jacques et Hélène voient Centuria apparaître et se font capturer par sa reine, qui complote pour faire de Shazzan son roi.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Galidor (2002) (saison 02): Aperçu des épisodes 11 à 13

Nous sommes maintenant arrivé à la fin de la série télé Galidor, retrouvez les aperçus des trois derniers épisodes.

Galidor (2002) (02×11): Souvenirs.


Galidor (2002) (02×12): Les portes de Galidor (partie 01).


Galidor (2002) (02×13): Les portes de Galidor (partie 02).

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Power Stone (1999) (saison 01): Résumé des épisodes 06 à 10

Partons à la recherche des pierres de pouvoir dans la série animée Power Stone avec les résumés et aperçus de cinq nouveaux épisodes.

Power Stone (1999) (s01x06): Une nouvelle pierre de pouvoir.

Résumé: Après avoir subi une défaite inattendue lors d’un match de boxe, Falcon reçoit un paquet d’Apollus contenant une autre Power Stone envoyée par son père. Désireux de découvrir ses capacités, il tente de défier Ryoma mais ne parvient pas à se transformer, alors il décide de partir pour la Terre des Bois afin d’obtenir de nouvelles informations. Là-bas, il est rejoint par Ryoma et fait la connaissance du cuisinier guerrier Wang Tang, avec qui il se lie d’amitié. Cependant, des élèves du temple de Mampuku arrivent et veulent forcer Wang Tang à terminer son entraînement en provoquant une bagarre. Wang Tang les affronte et se transforme grâce à la Power Stone verte de Falcon, les battant. Le maître, présent depuis le début, emmène tout le monde ailleurs et souhaite que Falcon et Wang Tang s’affrontent pour affiner leurs compétences liées aux Power Stone. Falcon est vaincu et décide de s’inscrire avec les autres au temple de Mampuku.


Power Stone (1999) (s01x07): L’oeuf du grand aigle.

Résumé: Falcon, Ryoma et Wang Tang sont soumis à un entraînement particulier par le maître du temple de Mampuku afin qu’ils puissent enfin maîtriser leurs Power Stone respectives. Le vieil homme les envoie donc récupérer un oeuf d’aigle géant au sommet de la montagne Minmin, et là, les trois concurrents se disputent pour arriver en premier à destination. Après avoir affronté une série de dangers, Wang Tang l’emporte et démontre qu’il a été capable d’utiliser pleinement sa Power Stone.


Power Stone (1999) (s01x08): Kraken, le pirate.

Résumé: Falcon ne parvient pas à se résigner à ne pas avoir encore réussi à maîtriser la transformation de sa Power Stone et souhaite améliorer ses compétences. Plus tard, lui et Ryoma rencontrent Rouge et sauvent un naufragé, alors qu’il délire, il prétend avoir été victime d’une pieuvre géante, alors Wang Tang propose à Falcon d’enquêter. Après un certain temps, les deux partent en avion et sont attaqués par une pieuvre qui finit par endommager leur moyen de transport et les contraint à un atterrissage d’urgence sur une île. Là, Pieuvre et Poulpe volent la pierre de Wang Tang. A ce stade, les deux se rendent au repaire des criminels et, après s’être réconciliés, affrontent Lord Kraken, le chef des pirates, qui, comme eux, est capable de se transformer et envoie sa pieuvre les attaquer. Finalement, l’ennemi est vaincu, et Falcon réalise qu’il a finalement réussi à maîtriser sa propre Power Stone.


Power Stone (1999) (s01x09): Le cristal noir.

Résumé: La recherche de Pride continue, et Falcon se rend à Madoth, la Terre du Feu, mais il ne trouve toujours aucune trace de son père. Selon Rouge, Madoth était autrefois une ville heureuse, mais les choses ont changé depuis qu’elle est dirigée par un voyant maléfique nommé Neros. Celui-ci a réussi à prédire une éruption volcanique qui a détruit toute la ville, ce que Gana n’a pas pu faire et cela lui a fait perdre la confiance des habitants. Cependant, Rouge sait que sa maîtresse était infaillible, alors elle se rend chez elle pour demander des explications à ce sujet. Après avoir appris que Neros n’a jamais fait une prédiction incorrecte, la jeune femme décide d’enquêter, mais elle et son groupe sont attaqués par Pieuvre et Poulpe, qui tentent de les tuer en incendiant le bâtiment où ils se trouvent. Falcon et Ryoma sauvent la situation, et Rouge a une étrange vision dans sa sphère.


Power Stone (1999) (s01x10): La lune rouge.

Résumé: Rouge se rend au palais de Neros en tant qu’élève de Gana et tente de faire une prédiction, mais les gens ne la croient pas et sont convaincus qu’il y aura une autre éruption volcanique, tout comme l’avait prédit le voyant. Ainsi, Falcon et les autres découvrent en réalité que les éruptions volcaniques survenues au cours des trois dernières années sont le résultat d’explosions de charges de dynamite fournies par Kraken et ses hommes dans le cadre d’un accord avec Neros. Le groupe d’amis tente de les démasquer, Neros est dévoilé et Kraken provoque une explosion qui engloutit tout le palais de flammes, puis s’enfuit. Ainsi, la sphère de cristal de Rouge se révèle être une Power Stone qui la transforme et sauve tout le monde. Le lendemain, Rouge décide de rester dans la Terre du Feu pour prendre soin de Ryoma, qui a été blessé.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.