Kaleidoscope (2023) (saison 01): Résumé des l’épisodes 01 et 02 + Bonus

Une nouvelle série arrive sur le blog c’est la mini-série télé Kaleidoscope qui est disponible depuis aujourd’hui sur Netflix et donc voici les résumés et aperçus des deux premiers épisodes.

Kaleidoscope est une mini-série télévisée américaine sur le thème du casse, créée par Eric Garcia. La série de huit épisodes est centrée sur le maître voleur Leo Pap (Giancarlo Esposito) et son équipe qui tentent un casse épique d’une valeur de 7 milliards de dollars, mais la trahison, la cupidité et d’autres menaces sapent leurs plans.

Kaleidoscope est disponible depuis le 1er janvier 2023 sur Netflix, et se compose de huit épisodes qui peuvent être regardés dans n’importe quel ordre, l’introduction « Noir » explique le concept de la série, tandis que l’épisode « Blanc » est destiné à être toujours le final de la série, « ce qui fait 5040 façons de possible » de regarder la série.

Histoire:

Kaleidoscope raconte l’histoire d’un voleur vétéran et de son gang, qui organisent un braquage épique pour gagner 7 milliards de dollars. Et, contrairement à ce que les téléspectateurs ont l’habitude de voir, la série peut se regarder dans l’ordre souhaité par ces derniers. Les huit épisodes se déroulent de 24 mois avant le braquage jusqu’à six mois après. Naturellement, la compréhension de la fin dépend donc de l’ordre de visionnage. Votre point de vue est en effet différent si vous regardez l’épisode Blanc ou l’épisode Rose en dernier.

Voici l’introduction qui vous présente le concept de la série.

Kaleidoscope (2023) (s01x00): Noir (explication du concept de la série).


Kaleidoscope (2023) (s01x01): Jaune (six semaines avant le casse).

Résumé: Leo rassemble une équipe pour voler des milliards d’obligations dans un coffre-fort impénétrable à New York. Leur première tâche, obtenir des fonds de démarrage dans le Diamond District.


Kaleidoscope (2023) (s01x02): Vert (sept ans avant le casse).

Résumé: Un diagnostic qui donne à réfléchir pousse Leo à s’évader de prison avec l’aide d’un compagnon de cellule. Après une réunion émouvante à l’extérieur, Leo commence à planifier sa vengeance.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Crisis (2014) (saison 01): Résumé des épisodes 06 à 10 + Bonus

Voici les résumés et aperçus des épisodes 06 à 10 la série télé Crisis.

Crisis (2014) (s01x06): Le piège.

Résumé: Alors que Dunn et Finley filent un des ravisseurs pour découvrir leur repaire, Dunn reçoit des messages relatifs à son secret sur son téléphone. Puis Finley se retrouve face au kidnappeur qu’il suivait et devient sa cible. Pendant ce temps, au manoir, Kyle échafaude un plan d’évasion.

Crisis (2014) (s01x06): Précédemment.

Aperçu:


Crisis (2014) (s01x07): La station orange.

Résumé: Dunn et Finley saisissent l’occasion qui leur est donnée pour parler avec le cerveau des ravisseurs et deviennent ainsi les exécutants de la prochaine mission. Pendant ce temps, Widener, le directeur de la CIA, complote contre son ancien associé, Gibson.


Crisis (2014) (s01x08): Coup de poker.

Résumé: Dunn doit prendre des mesures radicales pour protéger Meg. Pendant ce temps, Gibson fait une demande qui pourrait aboutir à la libération de certains étudiants. De son côté, Finley devient le centre de la prochaine mission, il protège la cible de Gibson de la capture par un parent désespéré, Jakob Vries, qui doit aussi tuer Finley.

Crisis (2014) (s01x08): Précédemment.

Aperçu:


Crisis (2014) (s01x09): Le sacrifice d’une mère.

Résumé: Le directeur Olsen demande aux agents Dunn et Finley d’exposer au président Devore, en visite au siège du FBI, leur théorie au sujet du kidnapping. Pendant ce temps, Gibson charge un des parents d’une mission qui pourrait bien déclencher les hostilités entre les USA et la Chine.


Crisis (2014) (s01x10): Echange de bons procédés.

Résumé: L’agent Finley doit se rendre dans le manoir dans le cadre d’un accord d’échange d´otages. Gibson s’efforce de paraître innocent et prend des mesures radicales. Il choisit une nouvelle cible pour la prochaine mission.

Crisis (2014) (s01x10): Précédemment.

Aperçu:

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

The Longing: 400 jours dans la vie d’une ombre / 400 jours, 00h 00min 00sec restants (Nintendo Switch)

Je viens de m’acheter le jeu The Longing pour la Nintendo Switch.

Voici les commandes du jeu.

Véritable ode à la patience The Longing est un jeu vidéo développé par le Studio Seufz et sorti sur Nintendo Switch le 14 avril 2021. Le but de celui-ci est très simple, il vous faudra attendre 400 jours le réveil du roi. 400 véritables jours, 9600 heures en jeu. Derrière ce jeu se cache un ovni vidéoludique comme on en fait peu, éloge de la patience qui pousse à la réflexion.

Confinés pendant 400 jours:

Le pitch de départ du jeu est très simple, vous êtes une ombre, un personnage humanoïde sans humanité, et vous êtes au service d’un roi. Celui-ci, après vous avoir insufflé la vie, va vous commander d’attendre qu’il se repose 400 jours avant de se réveiller et de ne surtout pas sortir de la caverne. Comme dit précédemment, 400 jours c’est 400 jours et vous n’aurez aucun moyen de vous soustraire à ce décompte…à moins que ? Le jeu démarre un compteur en haut de votre écran et celui-ci durera bel et bien 400 jours mais pas 400 jours de jeux, c’est là qu’est le premier twist. Si vous lancez le jeu à x date x heure votre partie prendra fin dans 400 jours de la vie réelle, par exemple, si vous démarrez votre partie le 1er janvier 2023 à 00h01, le roi devrait se réveiller le 5 février 2024 à 00h01, vous n’aurez pas besoin de jouer au jeu pendant tout ce temps, The Longing a pour particularité, comme Animal Crossing, de continuer perpétuellement à avancer sans aucune intervention nécessaire de votre part. De plus si vous commandez à l’ombre de faire telle ou telle tâche durant votre absence il continuera celle-ci jusqu’à ce que cette action soit menée à terme. Et comme la majorité des actions et énigmes du jeu sont basées sur le temps qui passe c’est une fonctionnalité ô combien bienvenue. Cette attente réelle donne son sens au jeu, la mécanique de jeu audacieuse qu’est l’obligation d’attendre de réelles heures afin de faire progresser le jeu, à la manière d’un jeu mobile qui vous demanderait d’attendre ou de payer avant de pouvoir jouer de nouveau, est poussée à son paroxysme ici et tout le jeu se base sur cette attente.

Mais même si attendre 400 jours le réveil du roi semble être l’apparent but de ce jeu, ce ne l’est fondamentalement pas vraiment. The Longing cache sa note d’intention directement dans son titre, en effet en anglais le mot « Longing » se traduit par « Le désir », le désir de passer le temps, ce qui est probablement ce que l’on souhaite tous au fond de nous, rien n’a de sens et la vie n’est probablement que l’attente inexorable de sa fin, mais aussi le désir de trouver sa place, de remplir son rôle dans l’univers, ou encore le désir d’échapper à l’ennui, de s’échapper de l’attente, de s’extirper de ses chaînes, de s’évader des obligations, de s’évader de la caverne. Oui, l’ombre que vous incarnez est en proie à beaucoup de crises existentielles que lui provoquent cette longue attente et cet ennui infini. Tout au long du jeu cette ombre fera son introspection et hésitera continuellement entre obéir à son roi et attendre ou à désobéir et tenter de braver l’interdit en s’évadant. C’est vous qui trancherez, resterez-vous sages et patients en attendant le réveil du roi ou bien explorerez-vous la caverne jusqu’aux recoins qui vous sont interdits ? Le choix est votre et le jeu dispose de multiples fins, sans tout vous révéler il y a plus de fins que vous ne le pensez et celles-ci sont toutes à la fois différentes mais aussi avec des implications et des vérités différentes. Faut-il toujours faire ce que l’on nous commande ? Faut-il toujours suivre ses désirs ? A vous de trancher.

Un jeu-aquarium:

The Longing est un jeu à laisser tourner, soit tout seul sans avoir à le lancer soit carrément sur une télé en fond ou l’écran de la Nintendo Switch, car c’est un jeu sublime visuellement. The Longing est dessiné à la main et animé avec soin, la bande-son est elle aussi remarquable. Le titre possède un univers riche, complexe et complet. Imaginé à la base à partir de la légende de l’empereur Frédéric Barberousse du Saint-Empire romain germanique qui se serait assoupi au fond d’une caverne du massif du Kyffhäuser en attendant que ledit empire retrouve de sa grandeur, The Longing possède un lore assez riche et travaillé. On a vraiment envie de découvrir son monde, d’explorer ses richesses et de cartographier sa caverne. Une « carte » de la caverne est par ailleurs disponible dans l’une de ses pièces et vous aidera grandement à vous retrouver dans ce labyrinthe créé et dessiné à la main. C’est avec bonheur que l’on se met à contempler l’ombre au travail ou en promenade tant visuellement le résultat est magnifique. Vous aurez notamment la possibilité de demander à l’ombre de se balader aléatoirement dans la caverne et celle-ci en s’exécutant, à son rythme, vous emmènera naturellement vers les endroits importants pour faire avancer l’histoire ou bien les recoins encore inexplorés du labyrinthe. Vous n’aurez pas du tout la possibilité de faire avancer l’ombre plus vite en lui demandant de courir, celle-ci vous rétorquera qu’elle possède tout le temps du monde pour ne pas avoir à se presser. Le jeu évolue très lentement et à son propre rythme, ce qui en fait malheureusement un jeu à ne pas mettre dans toutes les mains et particulièrement pas dans les mains les plus impatientes. Un jeu à contemplé dans un coin, comme on le ferait avec un aquarium.

Jouable à l’écran tactile ou à la manette, la prise en main sans être laborieuse n’est pas idéale sur Nintendo Switch et le manque d’une souris se fait cruellement ressentir. Vous aurez la possibilité de pallier à ce manque en touchant directement l’endroit vers lequel vous désirez que l’ombre se dirige grâce à l’écran tactile en mode portable ou via un simili-pointeur que vous pourrez déplacer via le stick droit de la console mais cela ne remplacera malheureusement pas le confort de la souris. Il est regrettable qu’un pointeur créé à partir du gyroscope des Joy-Con ne soit pas disponible comme sur certains jeux, cela aurait facilité bien des choses. Le jeu se laisse facilement prendre en main et ne vous demandera jamais de réaliser des choses impossibles, en vérité c’est quasiment un simulateur de marche en deux dimensions et vous n’aurez qu’à marcher, interagir via le bouton A et attendre.

Le temps au centre de tout:

A l’instar de Zelda Majora’s Mask ou de Outer Wilds le temps, au centre de tout le jeu, constitue sa mécanique principale et son loop de gameplay mais The Longing pousse ce concept encore plus loin, le temps et l’attente font partie intégrante de l’expérience. La plupart des énigmes et des casse-tête que vous devrez résoudre si vous souhaiter désobéir au roi et sortir de la caverne trouveront leurs solutions dans l’attente, dans la patience et dans le temps qui passe. Vous aurez par exemple à rester immobile sur une poutre pendant quelques minutes afin de la faire céder sous votre poids pour débloquer une salle supplémentaire ou encore à attendre deux heures complètes devant une porte afin que celle-ci ne daigne s’ouvrir. Ce qui, je le répète, en fait un jeu extrêmement lent et pas pour tout le monde. Il faut voir ce jeu comme une expérience vidéoludique, comme un concept fait jeu vidéo, comme une réflexion interactive. Il faudra vous occuper pendant 400 jours, vous occuper vous-même en abandonnant l’ombre à elle-même (elle ne vous en voudra pas), ou bien interagir avec le jeu et découvrir ses secrets.

Et des secrets il y en a à la pelle, entre fins bonus, easter eggs et découvertes incroyables dans les recoins de la caverne qui vous feront vous poser mille questions sur le sens de ce jeu, le sens de la vie et la justesse de votre quête et désir de vous évader de votre caverne. Où est la vérité et quelle est la bonne voie ? Dans l’attente et le respect des ordres ou dans le désir de liberté ? Quelles seront les conséquences de vos actes ou de votre inaction ? Tant de questions que les secrets du jeu vous aideront à résoudre… ou pas. Il y a beaucoup à faire en beaucoup de temps dans The Longing. Car il existe des manières d’accélérer le temps qui passe, vous pourrez par exemple décorer l’antre de votre ombre afin que celle-ci se sente mieux que par conséquent le temps passe plus vite dans votre foyer, mais vous pourrez aussi ordonner à l’ombre de s’occuper en dessinant, en jouant de la musique ou encore en lisant des classiques de la littérature. Vous allez carrément pouvoir lire Moby Dick avec elle dans son intégralité, le jeu incorpore de nombreux textes et livres que vous aurez le loisir de consulter, entre Nietzsche et Homère l’ombre ne pourra ressortir que plus cultivée de ce confinement ! Malheureusement ces livres ne sont disponibles qu’en anglais et aucune traduction n’est disponible en jeu, un petit comble pour un jeu intégralement traduit.

Je vous ai enregistrés ma vidéo de gameplay qui vous fera découvrir la première demi-heure de ma partie.

The Longing #01: Partie 01.

Conclusion:

Est-ce que je peut vous recommander sans hésiter The Longing ? Sans hésiter, non. C’est un jeu qui n’en est pas un, un objet à ne pas mettre entre toutes les mains et à ne recommander qu’aux initiés et aux avertis. Si le concept vous intrigue foncez, le jeu en vaut la chandelle et il saura vous occuper de nombreuses heures et c’est un jeu sur lequel on retourne avec plaisir afin de découvrir ce que le temps écoulé depuis la dernière fois a pu débloquer dans la caverne. A la fois sublime, très riche, profond et bourré de trésors, The Longing est un jeu qui aura su nous marquer, mais peut-être étions-nous très réceptifs à son message.

On se retrouve demain pour découvrir la suite des « aventures » de notre ombre.

Patience,… il ne nous reste plus que 399 jours, 23h 29min 35sec à attende avant la fin comme l’indique le compteur.

MacGyver (1994): Les téléfilms

La série télé MacGyver c’est terminée hier sur le blog et aurai du faire place à une nouvelle série, mais ce que certain ne savent pas c’est qu’en 1994, elle a été suivie de deux téléfilms dont voici les résumés et aperçus.

MacGyver: Téléfilm 01 (1994): Le trésor perdu de l’Atlantide.

Résumé: Après une fouille dans les ruines de Théra en Grèce, MacGyver et le professeur Atticus partent à la recherche du trésor de l’Atlantide. Rejoint par Kelly Carson, une formidable aventure les attend à la recherche du médaillon, de l’arche, de la torche de vérité et du livre de platine.

Notes:

  • Ce télefilm tourné en Angleterre, est sortie sur nos écrans 2 ans après la fin brutale de la Série.
  • Atticus était le professeur d’archéologie de MacGyver à l’université.
  • Le professeur Atticus dit à Mac qu’il n’avait pas le choix, qu’il était obligé de faire appel à lui, Mac lui répond : « ça c’est l’histoire de ma vie ! ».

MacGyver: Téléfilm 02 (1994): Le chemin de l’enfer.

Résumé: MacGyver part en Angleterre pour assister à l’anniversaire de son ami Paul, à qui il a sauvé la vie il y a 15 ans en haute montagne. Pendant la fête, Paul est sauvagement assassiné, Mac décide alors de mener son enquête.

Notes:

  • Une anecdote assez sympa, Mac doit se rendre dans un château, il voit un motard arriver, il l’arrête et lui explique la situation. Le motard lui demande son nom, et après lui avoir dit son nom, le motard lui dit MacGyver c’est écossais alors pas de problème monte. Comme quoi avoir un nom ayant une consonance anglo-saxonne ça peut aider en Angleterre.
  • MacGyver et Paul sont tous les deux de fervents défenseurs de l’environnement.
  • MacGyver passe une nuit entière dans les égouts de Londres.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (saison 01): Résumé des épisodes 01 à 05 + Bonus

Une nouvelle série arrive sur le blog (en remplacement de la série animée Les Schtroumpfs (version 1981)), c’est la série télé Chica Vampiro, mortel d’être un vampire dont voici les résumés et aperçus des cinq premiers épisodes.

Chica Vampiro est une telenovela colombienne en 120 épisodes de 45 minutes créée par Marcela Citterio et diffusée entre le 14 mai et le 5 novembre 2013 sur RCN Televisión.

En France, la série est diffusée depuis le 31 août 2015 sur Gulli et dès le 3 septembre 2018 sur Nickelodeon Teen. Par la suite, Chica Vampiro est disponible en vidéo à la demande sur Canalplay, Tfou Max4.

Histoire:

Daisy est une fille comme les autres et colombienne qui est amoureuse de Max, son voisin. Un jour, Max décide de lui déclarer son amour mais la jeune fille subit un accident à vélo. La voyant mourir, ses parents, qui sont vampires, se voient obligés de la mordre. Daisy devient donc un vampire mais elle a du mal à s’y faire et les choses commencent à se compliquer avec Max, car il ne sait pas et ne doit en aucun cas savoir que Daisy est un vampire. Par la suite, de nombreux obstacles se dressent sur son chemin, parmi lesquels Marilyn, sa pire ennemie, qui est amoureuse de Max.

Voici le générique de début de la série.

Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (saison 01): Générique de début.

Voici aussi en bonus, le clip complet de la série

Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013): Clip.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x01): Vampire malgré elle.

Résumé: Daisy fête ses 16 ans. C’est une lycéenne comme les autres. Elle est follement amoureuse de Max et va le retrouver le soir de son anniversaire, mais en chemin, elle est victime d’un accident qui va boulverser sa vie. Alors qu’elle risque de mourir ses parents, tous les deux vampires, décident de la mordre pour la sauver. A son réveil, elle est furieuse, elle ne voulait pas être un vampire !


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x02): Le pouvoir de Daisy.

Résumé: A contre coeur, Daisy fait ses premiers pas dans la vie de vampire. Elle assiste à son premier cours de soutien pour les apprentis vampires, Mirko rassure les nouveaux venus, leur donne des conseils et leur apprend que les vampires ont tous un pouvoir. Daisy va essayer de trouver le sien avec l’aide de Lucie. Max, quant à lui, ne comprend pas la distance que Daisy met entre elle et lui. Mirko, lui, est tombé amoureux de Daisy et veut rejoindre le monde des mortels.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x03): Etre ou ne pas être Vampire.

Résumé: Daisy risque de ne pas pouvoir participer au spectacle donné le samedi car c’est le jour du jeûne des Vampires. Elle va voir la doctoresse Doute qui lui dit de fabriquer une potion à base de différents ingrédients du genre pus, larmes… qu’elle doit assembler pour ne plus être vampire pendant quelques heures.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x04): La grande fête des Vampires.

Résumé: Max ne comprend pas le réticences de Daisy et le lui fait savoir. La situation devient intenable pour elle depuis qu’elle a entendu celui qu’elle aime exprimer le dégout que lui inspirent les vampires. Pour couronner le tout, le lycée a décidé d’organiser une série de cours thématiques sur les mythes et légendes consacrés aux vampires, qui culminera par une grande fête vampire.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x05): Daisy et l’horoscope vampire.

Résumé: Daisy va voir Miss Bonaugure pour savoir quand et comment dire à Max qu’elle est vampire. L’astrologue lui conseille le jour même, vu la configuration des planètes.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.