Doraemon: Story of Seasons #01: Partie 01 (Nintendo Switch)

Après vous avoir présenté la démo dans cet article voici maintenant ma première partie de gameplay de la version complète du jeu Doraemon: Story of Seasons que je vous ai enregistrée sur Nintendo Switch.

Story of Seasons #01: Partie 01.

Bravely Default II: Partez à l’aventure avec quatre nouveaux héros ! (Nintendo Switch)

Je viens de recevoir le jeu Bravely Default II sur Nintendo Switch.

Voici pour commencer les photo du boitier et de la cartouche.

C’était il y a dix au Japon et huit ans chez nous que le premier Bravely Default est paru sur Nintendo 3DS. Sans être exempt de défauts, le titre est souvent considéré comme un bel hommage aux J-RPG d’une ancienne ère et aussi comme une sorte de suite spirituelle aux anciens Final Fantasy. Bravely Default a suffisamment convaincu Square-Enix qui s’attelle très vite à une suite directe nommée Bravely Second, corrigeant les défauts du premier jeu. L’équipe responsable gagne en notoriété et sera propulsée au sommet avec Octopath Traveler sur Nintendo Switch. Après avoir parcouru les huit routes d’Octopath Traveler, Square Enix nous invite à accompagner de nouveaux héros de la lumière dans une toute nouvelle quête des Cristaux !

Bravely II repart de zéro !

Sans partir dans du spoiler, il faut dire que les fans de la série se souviennent de la fin de Bravely Second et s’attendaient certainement à revenir sur Luxendarc au côté d’Agnès Oblige, Edea Lee ainsi que les autres personnages des premiers Bravely. Les fans se préparaient à vivre la suite de ce récit, à vivre le « Third » et potentiellement la fin de la boucle infinie. Square Enix prend tout ce petit monde à contre-pied en proposant Bravely Default II, qui se différencie des précédents jeux en nous propulsant sur un tout nouveau monde aux côtés de nouveaux héros.

Nous sommes sur le continent d’Excillant, berceau de cinq royaumes. Nous vivons le récit du marin Seth, échoué sur une des plages du continent. Il est retrouvé par une mystérieuse jeune fille aux traits nobles accompagnée d’un vieillard. Les deux parlent d’une lumière qui les aurait guidés jusqu’à nous et qui pourrait être un signe prophétique. On est amené à l’auberge de la cité la plus proche, la paisible ville de Halcyonia.

On apprend également que celle qui nous a aidés est la princesse du Royaume détruit de Musa. Elle se nomme Gloria et est accompagnée de messire Sloan. La destruction de son royaume fait suite à l’invasion de celui-ci par divers individus ayant dérobé les quatre cristaux élémentaires. Selon notre héroïne les Cristaux sont liés à l’équilibre du monde et il est de son devoir de les récupérer. Après quelques mésaventures nous sommes rejoints par le magicien Elvis et la mercenaire Adèle qui l’accompagne dans sa quête.

Elvis est à la recherche des Astérisques, des pierres renfermant divers pouvoirs et qui semblent nécessaires au décryptage du grimoire que lui a légué son défunt professeur. Constatant que les ennemis se dressant devant Gloria se battent en usant du pouvoir des Astérisques, le duo Elvis et Adèle finira par rejoindre notre noble cause. Notre groupe de quatre héros est désormais au complet pour cette longue aventure hommage aux classiques du J-RPG d’antan dans un monde inspiré des classiques d’Héroic-Fantasy.

Une aventure de plus ou moins cinquante heures selon la difficulté de jeu, ainsi que votre volonté à faire évoluer les personnages, leurs classes et votre taux d’implication dans les quêtes annexes du jeu. Une cinquantaine d’heures qui pourra ainsi doubler, voire tripler selon le style de jeu de chacun. Des heures d’aventures riches en émotion et en rebondissements comme le veut le genre ainsi que du contenu post-game assez dense. Ceux qui ont fait les précédents Bravely vivront ce nouvel opus en sentant comme une aura familière, notamment le fait de ne pas considérer l’aventure terminé en voyant défiler les crédits du jeu. Toutefois, il s’agit d’un tout nouveau Bravely et tout le monde pourra commencer par celui-ci sans se préoccuper des précédents récits existants.

Des heures de quêtes annexes et un jeu de cartes vous attendent:

A ce propos, à titre de comparaison, on note un développement de casting plus important dans ce Bravely Default II que se soit de notre groupe de héros à travers les évènements majeurs, les quêtes annexes et les discussions, mais surtout des différents porteurs d’Astérisques. Un développement souvent annexe et qui ne dépendra vraiment que de votre volonté à en connaître plus sur les nombreuses histoires que nous raconte le jeu. Le développement est assez inégal d’un personnage à l’autre, mais toujours plus dense que dans les précédents jeux. Il prend la forme de quêtes annexes importantes de type quêtes Fedex similaires à la centaine d’annexes moins intéressante du jeu. Leur intérêt vient uniquement du fait qu’elles nous donnent accès à des scènes inédites développant tel ou tel personnage du jeu et sont souvent des scènes doublées contrairement aux annexes mineures.

Comme dans les précédents Bravely, l’accès à certaines classes jouables n’est possible qu’en vous attardant sur ces quêtes annexes. Il est possible de terminer le jeu sans avoir débloqué certaines classes que je ne vous dévoilerai pas. Certains joueurs pourraient prendre énormément de temps de jeu sur cette partie du jeu. A cela s’ajoute le mini-jeu de cartes B&D, un jeu de cartes calqué sur le mini-jeu Triple Triad de la série Final Fantasy.

Il s’agit de constituer son deck de cinq cartes avec des cartes de monstres et des cartes de personnages puis de conquérir le maximum de zones de jeu. Chaque carte influe différemment sur la zone de jeu et c’est à nous de connaître les effets de chaque carte afin d’avoir le meilleur deck possible. On démarre avec un deck basique et c’est en remportant des victoires que l’on accumule des points qui nous permettent d’acquérir des cartes plus puissantes. On a également un rang et notre parcours de duelliste démarre au rang C.

Inutile de vous dire que face à des adversaires de rang C, B&D fait office de simple mini-jeu sans prise de tête. Un mini-jeu qui peut vous permettre de vous détendre entre deux longues sessions de jeu voire de farm. En montant de rang, le mini-jeu devient plus corsé avec une I.A. moins généreuse et les règles du jeu s’enrichissent et se complexifient. Alors que vous ne risquiez pas grand-chose lors de vos défaites, en allant au-dessus du rang C une défaite peut potentiellement vous faire perdre une carte. Le mini-jeu devient plus exigeant et il plaira certainement aux amateurs de jeu de cartes similaire au Triple Triad.

Pas d’inquiétude pour ceux qui ne cherchent que de la détente, vous pouvez choisir vos adversaires parmi les PNJ du jeu, leur rang est visible et vous pouvez les affronter à l’infini. Pour clôturer avec une autre quête annexe, Bravely Default II propose une interaction internet remplaçant les mécaniques de Street Pass des précédents jeux de la série. A un moment du jeu, vous pourrez envoyer un bateau sillonner les horizons marins et vous apporter différents objets bonus. Une mécanique sympathique qui permet aux joueurs ayant moins de temps de progresser plus vite en utilisant ces bonus qui sont souvent des orbes de points d’expérience ou de point de classe (PC).

Un Excillant voyage aux mécanismes connus:

Contrairement à la suite directe qu’était Bravely Second, Bravely Default II invite plus aisément à l’exploration de son univers notamment avec l’introduction d’un tout nouveau monde et d’un tout nouveau casting. Le nouveau monde modélisé à partir de l’Unreal Engine sera tantôt magnifique tantôt moyennement beau. Cela démontre certainement encore de la difficulté de Square Enix à maîtriser parfaitement le moteur pour la Nintendo Switch. Le jeu propose un rendu illustré des villes aussi joli et crayonné que dans les précédents de la série, la HD sublimant tout cela. On a plus que jamais cette incroyable impression d’évoluer sur de véritables dessins en explorant les villes et leurs habitations. Les zooms et dézooms possibles lors des balades en ville ne font que conforter cette impression.

Ce sublime va être contre-balancé par le rendu 3D en maquette cartonnée parfois propre, mais souvent flou et scintillant en TV comme en portable. Ce rendu 3D occupe la carte du monde et les donjons du jeu. Cela n’empêche pas certaines régions et donjons du jeu d’être jolis à voir et parcourir. On se montre simplement honnête en soulignant que le rendu 3D est loin d’être parfait et peut gêner les amateurs de démo technique. Il y a d’ailleurs parfois du popping de textures et d’éléments de la carte du monde. Le chara-design mise également sur un rendu des personnages à mi-chemin entre le Chibi  et le plus réaliste.

Leur modélisation est plutôt propre avec des costumes pleins de couleurs et de détails selon leur classe. Cela dit, il est possible que ce rendu pas-tout-à-fait SD puisse ne pas plaire. Le framerate est plutôt stable sauf en extérieur où il fait des vagues, dues très certainement aux changements météorologiques, aux changements d’horaires ainsi qu’aux nombreux monstres s’y baladant. On note également de temps en temps des micro-freezes assez perturbants lorsqu’on a des notifications de nos quêtes ou de trésors récoltés par notre bateau envoyé sur les horizons de l’internet.

Malgré tout, le caractère nouveau de ce monde nous invite à l’explorer et on se surprend à explorer plus qu’il n’en faut. La carte du monde comme les donjons regorgent de coffres cachés à trouver et ouvrir. Cela nous permet de mettre la main sur de l’argent ainsi que divers objets ou pièces d’équipement sans avoir à dépenser notre oseille. Les décors ont également des éléments avec lesquels nous pouvons interagir afin de récupérer des bonus similaires. On peut notamment couper les herbes hautes de la carte du monde afin de récupérer de temps à autre ces bonus.

Le temps de reprendre conscience de notre objectif et l’on constate avoir ouvert un bon nombre de coffres et désherbé une bonne partie de la zone explorable. De quoi gonfler encore plus la durée de vie si elle n’était déjà pas suffisamment conséquente Par ailleurs, dès les premières heures sur Bravely Default II, je peut confirmer que les divers correctifs effectués sur le jeu entre la première démo et la seconde démo sont bien présents dans le jeu final.

Un premier point qui a bien été « rectifié », La trop grande difficulté de la première démo qui a souvent été soulignée aux développeurs. Bien que ceux-ci aient averti d’un choix délibéré délibérée afin d’impliquer les joueurs. Avoir la possibilité de choisir la difficulté de jeu dès le début est fort appréciable.

Il restera malgré tout relativement exigeant et fidèle à cette aura des anciens J-RPG. J’ai lancé le jeu en “Normal” et si la difficulté était convenable au début, elle se corse en approchant de la seconde partie du jeu et au-delà. En « Normal » comme en « Facile », il faudra farmer nos personnages en XP et en classes afin de voir le bout de l’ aventure. Connaître les différentes classes, exploiter les bons passifs et donner le meilleur de chaque classe sera aussi impératif. Une expérience difficilement recommandable à un joueur qui n’a pas connu cette exigence des temps anciens ou qui ne sera pas ouvert à acquérir ces compétences.

Au-delà de la difficulté, revenons sur les mécanismes de Bravely. Tout d’abord, parlons de la partie exploration. En ville, nous avons la possibilité d’admirer en grand l’illustration en lançant un dézoom. Ce dézoom était automatique par le passé en s’arrêtant quelques secondes, ici nous pouvons le lancer nous-mêmes en appuyant sur R. Nous pouvons aussi nous rendre à l’auberge ou acheter des objets en boutique. Une pression sur ZR nous permet également d’accélérer le pas en ville comme en extérieur. Le monde extérieur regorge de monstres et rentrer en contact avec eux démarre un combat.

On peut avoir une chance de prendre l’initiative en appuyant sur Y et donner un coup aux ennemis avant d’atterrir sur l’écran de combat. La portée de cette première attaque est toujours meilleure que dans la première démo. En prenant l’initiative, on est récompensé d’un point de Brave dès le début du combat pour chaque personnage. Notons que ce point va à l’ennemi si c’est lui qui nous prend en embuscade. Une fois en combat, nous sommes sur un système de tour par tour régi par les règles du brave et du default, propre à la série. Vous ne le connaissez pas ? Avez-vous joué à Octopath Traveler, disponible depuis 2018 sur Nintendo Switch ? Eh bien, ce système est la base même d’Octopath Traveler. Pour ceux qui sont toujours dans le flou, disons que l’on se prête à un système de crédit de tour amenant une dimension stratégique avancée dans le tour par tour.

Placez-vous en défaut pour passer en défense et accumuler un tour d’action, pressez R pour passer en brave et multiplier les tours d’action. Ce crédit est représenté par des PB (point brave), et ces PB peuvent être négatifs jusqu’à moins trois. Sachez que lorsque vous êtes en négatif, cela signifie que vous ne pouvez agir pendant le nombre de tours correspondant avant que votre compteur de PB revienne à 0. Prendre le risque de faire de gros dégâts en allant dans le négatif expose à un retour de bâton sévère, car on se met totalement à la merci des assauts ennemis si ceux-ci ont survécu. Il est, de façon, symétrique, possible d’accumuler jusqu’à trois tours. Cela peut servir à délivrer de grosses offensives comme reprendre le contrôle d’une issue compliquée du combat en prodiguant de gros soins et effets de soutien aux personnages. La liberté des tactiques est grande avec ce système de brave et défaut.

Autre point propre à la série Bravely Default, le système de classe principale et secondaire à définir pour chacun des protagonistes. Nul doute que vous passerez un certain temps dans les menus du jeu dédiés à cette mécanique, en plus de gérer les objets et l’équipement des protagonistes. Ceux-ci sont basiques et l’on y navigue suffisamment aisément pour ne rien avoir de spécial à redire à ce niveau. Ainsi, la classe principale permet d’exploiter directement la spécialité propre à cette classe, tout en ayant accès aux compétences actives et passives de celle-ci. Au début, seuls le Free-lance et le Mage Noir sont disponibles grâce à Elvis. En progressant, une bonne vingtaine de classes est à débloquer. Il faudra également apprendre à les connaître afin de constituer la meilleure combinaison de classe et de compétences possibles.

En remportant les combats, les PC (points de classe) sont uniquement attribués sur la classe principale, tandis que la classe secondaire permet d’avoir uniquement accès aux capacités et compétences de celle-ci. Difficile de comprendre cela avec les mots, mais la spécialité d’un “Freelance” est “Persévérance” qui permet d’avoir cinquante pour cent de chance de survivre avec un point de vie à un assaut meurtrier. Un “Mage Noir” a “Regeneration Default” ce qui permet de récupérer quelques points de magie lorsque vous choisissez de faire défaut en combat. En mettant “Freelance” en principal, on a accès à toute la classe ainsi qu’à sa spécialité “Persévérance” tandis que si l’on met “Mage Noir” en secondaire, on obtient l’accès uniquement aux sorts et compétences passives déjà apprises.

Ainsi, les combats rapportent de l’XP qui fait progresser les statistiques des personnages, mais également de PC pour le niveau de classe. Chaque classe peut monter jusqu’au niveau douze et lorsqu’on y parvient, se débloque une seconde spécialité de classe. Cela apporte de nouvelles subtilités liées à cette classe ainsi qu’aux stratégies de combat. Par ailleurs, les compétences passives peuvent être attribuées sans avoir besoin d’équiper une classe spécifique, la condition étant simplement de les débloquer. Leur attribution dépend également d’un système de points. On dispose jusqu’à cinq points d’équipement de compétences passives. Encore faut-il débloquer les fameuses compétences.

En avançant dans l’histoire, nos héros recevront la bénédiction du Cristal qui leur permettra d’activer de puissantes capacités spéciales.  Ce sont des capacités surpuissantes proposant en parallèle des bonus de statistiques et des effets secondaires temporaires non négligeables en combat. On n’active pas une attaque spéciale en un claquement de doigts, il faut d’abord réaliser une certaine condition en combat qui débloque la possibilité d’activer l’attaque. Chaque condition dépend de la classe des personnages et chaque capacité spéciale est unique à une classe avec ses propres effets. En enclenchant cette attaque, le thème de combat change totalement pour un thème musical propre au personnage. Durant toute la durée du thème musical, les personnages bénéficient des bonus de statistiques secondaires de cette attaque spéciale.

Il s’agit à ce moment-là de bien exploiter ce bonus en déclenchant une offensive générale à base de puissante attaque et en multipliant les braves par exemple. Toutefois, les animations de combat peuvent faire perdre un temps précieux. Heureusement il est possible, comme toujours, depuis la réédition du premier Bravely Default, de multiplier la vitesse des animations jusqu’à quatre fois. Cela peut-être à but stratégique, comme on vous le décrit ci-dessus par rapport à l’attaque spéciale, mais cela peut également être simplement par lassitude de visionner les animations. Dans tous les cas, il faut bombarder les offensives à ce moment !

Revo revient nous détendre les oreilles et nous aider à digérer toutes ces mécaniques:

Nous avons en effet le temps d’une musique épique pour décimer les adversaires ! Une ou plusieurs musiques si l’on parvient à enchaîner les capacités spéciales les unes après les autres ! Car, parlons justement du retour du fameux compositeur Revo et toute sa clique à la composition du jeu. Pour ceux qui se posent des questions, sachez que la bande sonore de Bravely Default grandement acclamée par tous fut composée par Revo. Pour Bravely Second, Square Enix a décidé de faire appel au compositeur Ryo du groupe de J-Pop Supercell pour la bande sonore de la suite directe. Une bande-son de qualité qui n’aura pas su être aussi marquante que celle de Revo, celui-ci ayant placé la barre excessivement haut dès le premier opus de la série comme dans le genre du J-RPG en général.

Pour Bravely Default II, Revo est rappelé à la barre et propose une nouvelle OST qui enchantera autant que l’aventure en elle-même. L’OST est certainement aussi bonne que le premier jeu de la série. Ceux qui ont l’ouïe fine relèveront même une certaine fusion entre le thème de Bravely et les musiques des anciens Final Fantasy. A titre d’exemple, écoutez le thème de combat et vous ne pourrez qu’acquiescer. Nos oreilles se régalent des pistes composées par Revo tout au long du jeu à travers les moments épiques comme les moments plus dramatiques. Lors de sons orchestraux ou plus rock progressif, Revo démontre encore sa maîtrise des différents genres musicaux tout en s’inspirant également des méthodes d’autres compositeurs. On notera par exemple les fameuses transitions entre le thème des boss et le thème de combats de boss exécuté à la manière d’Octopath Traveler. Le compositeur se permet encore une fois de nous faire écouter les meilleures associations de sonorité possible qui resteront certainement gravées longtemps dans votre mémoire auditive.

Parlons également du doublage toujours de très bonne qualité en japonais et avec également un casting plutôt convaincant en anglais. Le doublage est interchangeable à n’importe quel moment de la partie via les menus sans avoir à relancer le jeu comme dans certains autres RPG. On regrettera juste de ne pas avoir la possibilité de changer directement de doublage dès le lancement du jeu. Les fans de voix japonaises devront tout de même écouter le doublage anglais quelques minutes avant de pouvoir changer lors du lancement de leur partie. Aussi, ceux qui maîtrisent la langue japonaise noterons la traduction du texte français calqué sur l’anglais. On perd ainsi quelques nuances et quelques subtilités provenant de la personnalité de certains personnages. En revanche, à notre grande surprise, sur quelques rares personnages les voix et textes en anglais retranscrivent mieux le caractère de ces derniers.

Voici la vidéo de ma première partie de gameplay qui vous fera découvrir la première demi heure du jeu.

Bravely Default II #01: Partie 01.

Conclustion:

Après avoir tâté le terrain avec Octopath Traveler, Square-Enix revient sur Nintendo Switch avec un nouveau Bravely Default. Depuis quatre ans que l’on attendait Bravely the Third, voilà qu’on se retrouve avec Bravely Default II. Cela témoigne d’une volonté de s’ouvrir auprès de nouveaux joueurs en proposant une trame totalement nouvelle, tout en gardant les mécaniques phares de la série qui n’ont plus grand-chose à prouver dans le genre. Mention spéciale à nouveau pour le compositeur Revo. Si le titre souffre de quelques faiblesses techniques, il n’en reste pas moins beau à son échelle. Puis en fermant les yeux et en se laissant bercer par Revo, notre imagination se chargera de combler ces défauts. Bravely Default II se présente comme une des références incontournables du J-RPG en ce début 2021 toutes plates-formes confondues. Un véritable hommage au genre à mettre dans les mains des fans de RPG japonais exigeants ou à ceux qui souhaitent vibrer avec une oeuvre faisant échos aux meilleurs crus d’une autre époque.

Kirby (2003) (saison 04): Résumé des épisodes 21 à 24 et 101 + Bonus

Voilà la fin de la série animée Kirby qui est arrivé avec les résumés et aperçus des quatres derniers épisodes de la série ainsi qu’en bonus ceux de l’épisode spécial numéro 101.

Kirby (2003) (s04x21): Crisis of the Warpstar (partie 02) (V.O.sta).

Résumé: Une terrifiante bataille s’est engagée entre Kirby et quatre opposants se déplaçant aussi dans les airs. Ils sont au service de Nightmare Corporation et en veulent à l’Etoile Warp. Kirby a bien du mal à résister à leurs assauts combinés.

Kirby (2003) (s04x21): Dans le prochain épisode (V.O.sta).


Kirby (2003) (s04x22): Launch! Battleship Halberd (V.O.sta).

Résumé: Le sommeil de tout le monde est interrompu par la gigantesque soucoupe volante que Kirby croyait avoir détruite précédemment. Kirby la détruit encore une fois, mais elle provoque un incendie à Cappyville.

Kirby (2003) (s04x22): Dans le prochain épisode (V.O.sta).


Kirby (2003) (s04x23): Destruction! Nightmare’s Huge Fortress (V.O.sta).

Résumé: Meta Knight ainsi qu’une poignée de volontaires, dont Tiff, Tuff et Kirby, se dirigent vers le repaire de Nightmare grâce au puissant vaisseau Halberd.

Kirby (2003) (s04x23): Dans le prochain épisode (V.O.).


Kirby (2003) (s04x24): Fly! Kirby of the Stars (V.O.sta).

Résumé: Les passagers de l’Halberd ont enfin rencontré Nightmare en personne. L’affrontement épique et tant attendu commence alors. Mais il s’annonce particulièrement rude.

Kirby (2003) (s04x24): Dans le prochain épisode (V.O.sta).


Kirby (2009): Episode 101: Kirby of the Stars Special Episode Take it Down! The Crustacean Monster Ebizou (V.O.).

En 2011, le service Nintendo Video de la 3DS met en ligne un épisode bonus de 2009 Kirby: Right Back at Ya. Celui-ci est intégralement en 3D et est plus court que les autres épisodes. L’épisode est fortement critiqué par les fans de la série. Ceux-ci reprochent un très mauvais doublage français et n’aiment pas la nouvelle transformation de Kirby. Ils reprochent aussi le paradoxe que cet épisode est dans la série. A l’épisode 100, Nightmare Corporation est détruite, et à l’épisode 93, Kirby et le Roi Dadidou finissent par se lier d’amitié. Dans cet épisode 101, c’est tout le contraire, Nightmare est encore présent et le Roi Dadidou cherche encore à éliminer Kirby.

Kirby (2009): Episode 101: Générique de début (anglais).

Aperçu:

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Star Trek (1986-1991): Les films 04 à 06

Après vous avoir présenté les trois premiers films tiré de la série télé Star Trek passons maintenant aux films 4 à 6 (le suivant suivront plus tard).

Star Trek 04: Retour sur Terre (1986).

Star Trek 4: Retour sur Terre (Star Trek IV: The Voyage Home) est un film américain de science-fiction réalisé par Leonard Nimoy et sorti en 1986. Il voit les personnages de la série remonter dans le temps afin de se retrouver à San Francisco dans les années 1980. Emprunt d’une morale écologique, le film est dédicacé à l’équipage de la Navette Challenger STS-51-L qui explosa en vol 73 secondes après son décollage. Il fait directement suite aux événements ayant eu lieu dans le film précédent.

Résumé: En 2286, l’Enterprise a été détruit à la suite de la mission de sauvetage sur Genesis. Kirk, McCoy, Sulu, Uhura, Chekov, Scotty et Saavik ont débarqué sur Vulcain afin de permettre à Spock de se régénérer. Trois mois plus tard, une énorme sonde spatiale fait son apparition, émettant un signal qui désactive l’énergie des vaisseaux alentours. Au même moment sur Terre, le procès de Kirk et de ses officiers commence en leur absence. Alors que la sonde s’approche de la Terre, le signal met à mal les réserves énergétiques et créé des tempêtes sur la surface de la planète. Starfleet envoie un signal de détresse et demande aux vaisseaux spatiaux de ne pas s’approcher de la Terre.

Le message est capté par l’ex-équipage de l’Enterprise, qui a décidé d’utiliser le vaisseau de type oiseau de proie Klingon volé, surnommé le HMS Bounty. Lors d’une analyse du signal, Spock s’aperçoit que le signal sonore s’approche du chant produit par les baleines à bosse et que la sonde attend une réponse qui n’arrivera jamais, les baleines ayant disparu au XXIème siècle. L’équipage décide d’utiliser leur vaisseau pour remonter dans le temps en utilisant la gravité du Soleil combiné à l’hyper exponentielle du vaisseau, afin de retrouver un spécimen de baleine à bosse et le ramener dans le futur.

De retour à San Francisco en 1986, le vaisseau, invisible grâce à la technologie klingonne, se pose sur un terrain de sport abandonné. Le voyage a fragilisé les cristaux de dilithium du vaisseau. Après avoir revendu une paire de lunettes antique afin de se procurer un peu d’argent, l’équipage se sépare en trois groupes, Spock et Kirk vont explorer l’aquarium de Sausalito afin de trouver des baleines, McCoy, Scotty et Sulu doivent trouver de quoi fabriquer une citerne qui permettrait d’accueillir les baleines tandis que Chekov et Uhura doivent trouver des réacteurs nucléaires afin de recharger le dilithium.

En visitant l’aquarium, Kirk et Spock apprennent par le Dr Gillian Taylor qu’à la suite de contraintes budgétaires, le couple de baleine à bosse, George et Gracie, sera relâché le lendemain dans l’océan. Spock plonge dans le bassin des baleines afin d’entrer en contact télépathique avec Gracie. Perçus comme des excentriques par le Dr Taylor, celle-ci commence à se confier à eux. Lors d’un dîner avec Kirk, le Dr Taylor lui fait part de ses craintes sur la future survie des baleines et lui confie qu’un traceur sera mis sur eux. Kirk lui ayant avoué qu’il vient du futur, celle-ci se ravise et refuse de lui donner les codes de fréquences.

De leur côté Scott et McCoy entrent en contact avec le dirigeant d’une usine de polymère et lui offrent la formule afin de construire une forme d’aluminium transparent en échange du matériel permettant de construire leur citerne. Sulu apprend à piloter un hélicoptère afin de pouvoir transporter le matériel vers la navette. Uhura et Chekov s’introduisent dans une base militaire afin de pouvoir s’approcher du porte-avions USS Enterprise (CVN-65) à propulsion nucléaire. Ils parviennent à recharger le dilithium, mais seule Uhura est téléporté sur le vaisseau. Capturé par les militaires, Chekov tente de s’enfuir et se blesse gravement en faisant une chute.

Le lendemain, le Dr Taylor s’aperçoit que les baleines ont été relâchées dans la nuit à la suite de la manigance d’un de ses supérieurs. Elle décide de faire appel à Kirk pour qu’il les aide et est transportée dans le vaisseau. Ayant appris que Chekov est enfermé dans un hôpital militaire, elle aide Kirk et McCoy à s’y introduire et à le délivrer. Les baleines sont téléportées dans le vaisseau peu de temps avant qu’un baleinier ne s’attaque à elles et le Dr Taylor force Kirk à la garder parmi eux.

Le retour au XXIIIème siècle est plus hasardeux que prévu, Spock devant compter sur son intuition afin de porter le vaisseau devenu plus lourd à la suite du transport des baleines et de l’eau dont elles ont besoin. Le vaisseau fait une entrée désastreuse dans l’atmosphère et finit par couler dans la baie de San Francisco où les baleines sont relâchées. Elles envoient un signal à la sonde qui finit par s’éloigner du voisinage de la Terre.

L’équipage finit par être jugé pour ses actions précédentes, mais est pardonné pour avoir sauvé la Terre. Kirk est dégradé de son statut d’Amiral pour redevenir Capitaine. Un nouveau vaisseau lui est confié. Il s’agit d’une seconde version de l’Enterprise (NCC-1701-A) remise à neuf. L’équipage repart pour une nouvelle mission.

Voici la bande annonce.

Star Trek 04: Retour sur Terre (1986): Bande annonce (V.O.).


Star Trek 05: L’ultime Frontière (1988).

Star Trek 5: L’ultime Frontière (Star Trek V: The Final Frontier) est un film américain réalisé par William Shatner et sorti en 1989.

Résumé: En 2287 (année stellaire 8454.1), l’équipage de l’Enterprise A profite de congé à terre après la croisière d’essais du vaisseau. Kirk, Spock et McCoy campent au Parc national de Yosemite. Sur Nimbus III, une planète désertique choisie comme lieu neutre pour faire avancer le dialogue entre la Fédération, l’empire Klingon et l’empire Romulien, la ville de Paradise city, où sont présents des consuls (un humain, un Klingon et une Romulienne), est prise d’assaut par des fanatiques suivant leur leader Vulcain et les diplomates pris en otage. Le congé de l’équipage de l’Enterprise est alors interrompu, et ils reçoivent l’ordre du Starfleet Command de secourir Nimbus III même si le vaisseau est encore en révision. Apprenant également la prise d’otage, l’ambitieux capitaine Klingon Klaa décide de faire route vers Nimbus III afin de poursuivre Kirk pour sa gloire personnelle.

Arrivés à Paradise city, alors que Chekov se fait passer pour le capitaine de l’Enterprise, l’équipage à terre est capturé et découvre que Sybok, le leader vulcain renégat est le demi-frère de Spock. Il révèle que la prise d’otages était une ruse pour attirer un vaisseau spatial, qu’il prévoit d’utiliser pour se rendre sur la planète mythique Sha Ka Ree. Sybok pense qu’il se trouve derrière la Grande Barrière, un puissant champ d’énergie au centre de la galaxie, et que Dieu s’y trouve. Ils embarquent difficilement à bord de l’Enterprise prenant la fuite alors que le vaisseau Klingon attaque. Pour prendre le contrôle du navire, Sybok utilise sa capacité à révéler et à guérir la douleur la plus profonde d’une personne à travers la fusion mentale, gagnant ainsi la loyauté de la plupart des membres de l’équipage et agissant en véritable messie. La douleur de McCoy est qu’il avait aidé à répondre à la demande de mort de son père en phase terminale pour découvrir plus tard qu’un remède aurait pu sauver la vie de son père, ce qui lui a causé des années de culpabilité. La douleur de Spock est de savoir que son père l’a rejeté à la naissance parce qu’il était « trop humain », bien qu’il ne soit pas ému par l’expérience puisqu’il avait depuis fait la paix avec son père. Kirk refuse de laisser Sybok supprimer sa douleur, affirmant qu’il est nécessaire de le rendre humain. Sybok déclare à contrecœur une trêve avec Kirk, réalisant qu’il a besoin de son expérience pour naviguer sur le navire vers Sha Ka Ree.

L’Enterprise franchit avec succès la Grande Barrière, ignorant qu’ils sont suivis par le navire de guerre du capitaine Klaa, un Oiseau de proie. Ils découvrent une planète solitaire et stérile, et Sybok, Kirk, Spock et McCoy emmènent une navette à la surface. Il semble inhabité, mais après l’appel de Sybok, un champ lumineux apparaît qui se transforme rapidement en de nombreuses formes représentant diverses religions avant de s’installer dans l’image d’un visage humain barbu, auquel Sybok explique qu’ils sont venus pour « votre sagesse ». L’entité demande comment ils ont franchi la barrière, et après avoir été informée de l’Enterprise, elle déclare qu’elle utilisera le vaisseau pour transporter sa sagesse dans tous les coins de l’univers. Un Kirk sceptique demande: « Pourquoi Dieu a-t-il besoin d’un vaisseau spatial? », Et lorsque l’entité demande qui il est, Kirk exprime le doute que l’être suprême réel ne le sache pas déjà. Irritée, l’entité l’attaque, puis Spock également, et ils découvrent qu’il s’agit d’un être puissant et malveillant qui avait été piégé à Sha Ka Ree dans un passé lointain, avec la Grande Barrière mise en place pour l’empêcher de s’échapper.

Réalisant sa naïveté antérieure, Sybok s’excuse et tente de distraire l’entité avec une fusion mentale, permettant aux autres de s’échapper. Kirk ordonne à l’Enterprise de tirer un barrage de torpilles à photon, mais alors que Sybok est tué, l’entité n’est qu’affaiblie. Spock et McCoy se téléportent vers le vaisseau juste avant que le vaisseau Klingon n’attaque et n’endommage de manière inattendue l’Enterprise, bloquant Kirk sur la planète avec l’entité affaiblie et enragée. Juste au moment où il est sur le point de porter le coup final, l’oiseau de proie Klingon change de cible et détruit l’entité avec une volée de tirs perturbateurs. Kirk est téléporté à bord du vaisseau Klingon où Spock l’attend. Comme l’explique Spock, il a convaincu le général klingon Korrd (l’un des otages de Sybok qui était devenu un fidèle partisan) d’ordonner au capitaine Klaa de se retirer et de s’excuser pour ses actions, ce que Klaa fait à contrecoeur. Après leur retour sur Terre, Kirk, Spock et McCoy reprennent leur camping au Yosemite.

Voici deux bandes annonces en anglais.

Star Trek 05: L’ultime Frontière: bande annonce 01 (V.O).

Star Trek 05: L’ultime Frontière: bande annonce 02 (V.O).


Star Trek 06: Terre inconnue (1991).

Star Trek 6: Terre inconnue ou Star Trek 6: La Conquête du nouveau monde au Québec (Star Trek VI: The Undiscovered Country) est un film américain de science-fiction réalisé par Nicholas Meyer et sorti en 1991.

Résumé: En 2293, le vaisseau spatial USS Excelsior, commandé par le capitaine Hikaru Sulu, découvre que la lune klingonne de Praxis a été détruite dans un accident minier majeur. La perte de Praxis, pricipal centre de production d’énergie klingon et la pollution et la destruction subséquentes de la couche d’ozone du monde natal des Klingons, Qo’noS, plongent l’Empire Klingon dans la tourmente. Le rétablissement de Qo’noS les obligeant à détourner une part significative de leur ressources militaires, les Klingons ne peuvent plus se permettre une guerre froide avec la Fédération des planètes unies, et le chancelier klingon Gorkon privilégie la paix plutôt qu’une guerre ouverte. Starfleet « malgré les objections de plusieurs officiers de haut rang, dont le capitaine James T. Kirk et l’amiral Cartwright » envoie l’USS Enterprise-A rencontrer Gorkon et l’escorter aux négociations sur Terre. Le capitaine Kirk, dont le fils David a été assassiné par les Klingons, s’oppose à la conciliation et en veut à la mission.

L’Enterprise et le vaisseau amiral de Gorkon, le Qo’noS Un, se retrouvent et continuent vers la Terre, les deux équipages de commandement partageant un repas tendu à bord de l’Enterprise. Plus tard dans la nuit, l’Enterprise semble tirer des torpilles sur le Qo’noS Un, désactivant sa gravité artificielle. Pendant la confusion, deux hommes portant des combinaisons spatiales Starfleet se téléportent à bord du vaisseau Klingon, tuent deux membres d’équipage Klingons et blessent mortellement Gorkon avant de s’échapper. Kirk se rend pour éviter un conflit armé et se téléporte à bord du Qo’noS Un avec le docteur Leonard McCoy pour tenter de sauver la vie de Gorkon; mais malgré tous leur efforts le chancelier meurt et le chef d’état-major de Gorkon, le général Chang, arrête et fait juger Kirk et McCoy pour son assassinat. Les deux officiers sont reconnus coupables et condamnés à la réclusion à perpétuité sur le planétoïde gelé Rura Penthe. La fille de Gorkon, Azetbur, devient la nouvelle chancelière et poursuit les négociations diplomatiques; pour des raisons de sécurité, la conférence est déplacée et le nouveau lieu est gardé secret. Alors que plusieurs officiers supérieurs de Starfleet veulent sauver Kirk et McCoy, le président de la Fédération refuse de risquer une guerre à grande échelle, même si la Fédération a de bonnes chances de gagner. Azetbur refuse également d’envahir l’espace de la Fédération en représailles du meurtre de son père.

Kirk et McCoy arrivent aux mines de Rura Penthe et se lient d’amitié avec une métamorphe nommée Martia, qui leur offre une voie d’évacuation; en réalité, c’est une ruse pour faire apparaître leurs morts arrangées comme accidentelles. Une fois sa trahison révélée, Martia se transforme en double de Kirk et le combat, mais est tuée par les gardiens de prison pour faire taire tout témoin. Kirk et McCoy sont téléportés à bord de l’Enterprise par le capitaine Spock, qui avait pris le commandement et entrepris une enquête en l’absence de Kirk. Constatant que l’Enterprise n’a pas tiré les torpilles et que les assassins sont toujours à bord, l’équipage a commencé à les rechercher. Les deux assassins, les premiers maîtres Burke et Samno, sont retrouvés morts, tués par un énième complice inconnu. Pour appâter le troisième complice, Kirk et Spock annoncent au navire que les assassins sont toujours vivants et vont être interrogés. Lorsque le coupable arrive à l’infirmerie pour les achever, Kirk et Spock découvrent que le tueur est la protégée de Spock, la lieutenant Valeris. Pour découvrir l’identité des autres conspirateurs, Spock initie une fusion mentale forcée et apprend qu’une cabale de bellicistes de la Fédération, des Klingons et des Romuliens et dirigée par l’amiral Cartwright, le général Chang et l’ambassadeur romulien Nanclus, a conspiré pour saboter les pourparlers de paix. Les torpilles qui ont frappé le croiseur de Gorkon provenaient du navire de Chang qui a la capacité unique de tirer avec ses armes tout en étant masqué.

L’Enterprise et l’Excelsior se précipitent vers Khitomer, le lieu des pourparlers de paix. Le vaisseau masqué de Chang attaque et inflige de lourds dégâts aux deux vaisseaux. À la suggestion d’Uhura, Spock et McCoy modifient une torpille pour se concentrer sur les émissions d’échappement du navire de Chang. L’impact de la torpille révèle l’emplacement de Chang, et les deux vaisseaux de Starfleet détruisent son navire avec une volée de torpilles. L’équipage des deux navires se téléporte à la conférence et contrecarre une tentative d’assassinat contre le président de la Fédération.

Le Starfleet Command ordonne à ‘Enterprise de retourner sur Terre pour être déclassée. Kirk décide d’embarquer son navire pour une dernière croisière et note dans son journal qu’un nouveau navire et un nouvel équipage poursuivront leur héritage.

Voici la bande annonce en anglais.

Star Trek 06: Terre inconnue (1991): Bande annonce (V.O.).

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Mardi le 03-01-2023: 03h 16min / Un mois d’absence c’est long

Cela faisait presque un mois (depuis le jeudi 08 décembre 2022) que je n’avais plus de ses nouvelles, je n’ai pas le souvenir qu’elle m’ai laissé aussi longtemps sans m’appeler, mais voilà ma plus grande fan ne m’a pas oublié, elle n’a pas perdu et on ne lui a pas volé son gsm qui contenait mon précieux numéro, et comme à son habitude, j’ai eu droit a son appel masqué. 🙂

A cette heure la, je suppose qu’elle était prise d’insomnie j’espère qu’elle n’est pas souffrante, ou qu’elle ne c’est pas pétée la gueule dans ses escaliers, vu la date, elle à surement voulu me sonner pour me dire bonne année, mais n’a probablement pas pu trouver les mots.

Merci pour ton appel, j’ai compris la raison et cela me vas droit au coeur, bonne année a toi aussi, et surtout bonne santé.