Ori and the Blind Forest: Définitive Edition démo (Nintendo Switch)

La dernière démo que j’ai téléchargée pour la Nintendo Switch aujourd’hui est celle de Ori and the blind forest: Definitive Edition.

Initialement sorti en 2015 sur PC et Xbox One, Ori and the blind forest s’est vu doté d’une Definitive Edition un an plus tard, mouture qui agrémentait un titre particulièrement réussi de nouvelles zones, de compétences inédites ou encore d’un mode théâtre, incluant des cinématiques et des bandes-annonces. Jusqu’alors, seuls les possesseurs d’une machine de la gamme Xbox ou ceux équipés d’un PC pouvaient découvrir un des meilleurs Metroidvania encore à l’heure actuelle. Mais c’était sans compter sur une annonce faite en 2019 année qui allait bousculer l’ordre établi. Les géants Microsoft et Nintendo lancaient un partenariat, impliquant notamment de voir portées des exclusivités du premier sur la plateforme du second. Après Cuphead en avril 2019, tandis que New Super Lucky’s Tale est annoncé pour l’automne 2019, c’est donc au tour de Ori and the blind forest de venir s’essayer sur la Nintendo Switch. Le titre, qui a connu un succès aussi bien critique que commercial, s’ouvre ainsi à tout un pan de la communauté des joueurs.

La magie de Ori nous transporte sur Nintendo Switch:

Cette version Nintendo Switch est un portage brut de la Definitive Edition, ceux qui ont déjà expérimenté le titre sur l’une de ses plateformes d’origine ne vont y trouver aucun changement. Mais l’intérêt de l’opération se situe ailleurs, il est évident que l’opportunité offerte par ce portage se situe bien plus dans l’accès au titre donné à un plus grand nombre de joueurs, que dans la possibilité pour les Pcistes ou amateurs de Xbox de pouvoir repartir à l’aventure avec Ori and the blind forest, Nintendo Switch en poche. Bien sûr, une partie de ceux qui connaissent déjà le titre peuvent souhaiter bénéficier des avantages du mode portable de la console, mais contre toute attente, l’exigence du titre et l’ergonomie des joycons greffés à la tablette ne font pas bon ménage. En effet, même si le choix du niveau de difficulté va permettre à chacun d’y trouver son compte, Ori and the blind forest reste un titre qui nécessite une précision d’orfèvre et ne laisse pas place à l’approximation. Or, la position des manettes, celle des boutons ainsi que leur taille implique un inconfort qui rend la tâche plus difficile. Certes, on s’y habitue et le succès finit par être au rendez-vous, mais cela pourrait s’avérer décourageant et en laisser certains sur la touche. Dans l’idéal, privilégier les sessions confortablement installé devant son téléviseur, manette classique ou mieux, pad Pro en main, améliore l’expérience de jeu.

L’autre avantage, et pas des moindres, que permettent les moments passés devant Ori and the blind forest dans notre salon, est de profiter plus amplement des superbes direction artistique et bande son du titre. Ce portage parvient à déployer le potentiel du jeu que ce soit en mode portable ou console dockée, malgré une résolution qui ne peut pas rivaliser avec celle permise par un bon PC, mais qui s’avère plus que satisfaisante. Ori and the blind forest est décidément un titre absolument splendide et on retrouve dans cette version Nintendo Switch la qualité du travail réalisé par Moon Studios sur la lumière et ses effets. On peut également noter quelques ralentissements, d’ailleurs ponctuellement présents sur les autres plateformes, mais rien qui ne vienne gâcher l’expérience globale, le titre ayant bénéficié d’une optimisation soignée.

Pour ce qui est du gameplay, je me suis contenté pour l’instant de vous faire la vidéo du prologue.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition #01: Prologue.

https://youtu.be/oep85j7JTgc

Triangle Strategy prologue démo: Un récit qui s’annonce dense et politique (Nintendo Switch)

Une autre démo que j’ai téléchargé est celle du jeu Triangle Strategy encore et toujours sur Nintendo Switch.

Comme indiqué sur cet écran, la démo vous permet de jouer tous le début de l’histoire, du chapitre 01 au chapitre 03, et vous permet de transférer votre sauvegarde dans le jeu complet.

Comme tous les joueurs en possession d’une Nintendo Switch, j’ai eu accès à la démo de Triangle Strategy. Cette dernière prend place en plein coeur de l’histoire et nous permet de suivre l’aventure d’un groupe de héros durant près de 3 heures. On comprend très vite que l’intrigue de ce PTS sera hautement politique. La démo démarre alors qu’un coup d’État s’apprête à déchirer le Royaume de Norzélia. La capitale de Glenbrook, une des nations qui compose ce Royaume, tombe aux mains des forces rivales. Ce renversement est rendu possible par de fausses accusations faites à l’encontre du souverain qui n’a d’autre choix que de se rendre face à la supériorité militaire de ses adversaires. S’échappant in extrémis avec sa garde personnelle, le prince Roland semble déterminé à confronter ses nouveaux ennemis et venger son paternel.

Une récit qui s’annonce dense et politique:

Si nous ne pouvons pas attester de la qualité scénaristique de la trame dans son ensemble, on peut en revanche apprécier l’écriture des dialogues. Ces derniers sont denses et les personnages s’étendent sur les problématiques et ne laissent aucune place au doute ou à l’incompréhension. Le tout est bien raconté et l’univers semble riche au vu des enjeux exposés. Dans les faits, cette démo est plutôt bavarde. Ce n’est pas un point négatif, car le scénario sera central à l’expérience et au vu de la complexité potentielle de la trame et du nombre élevé de protagonistes, rendre les évènements clairs est loin d’être du luxe. De plus, la séquence jouable semble être un pivot narratif important, logique alors que le scénario s’y attarde longuement. Difficile de se prononcer quant à l’envergure du récit, mais on peut espérer que l’aventure prendra une ampleur épique. La mise en scène reste très classique et en fait autant qu’Octopath Traveler. Quelques animations minimalistes et des phylactères animés viennent appuyer les dialogues doublés. On apprécierait peut-être quelques portraits des héros disposant de multiples expressions, comme le font les Visual Novel ou la saga Fire Emblem: Three Houses. Cela permettrait d’appuyer les séquences plus fortes en émotion. C’est d’autant plus dommage que les portraits affichés dans les menus sont absolument sublimes,on adorerait pouvoir en profiter lors des phases de dialogues.

Ce manquement est largement rattrapé par la direction artistique toujours aussi sublime de cette 2DHD. En mêlant ses sprites en pixel art à des décors et des effets visuels en 3D, Triangle Strategy emprunte à Octopath Traveler et bénéficie d’un cachet certain. Le tout est sublimé par des effets de lumière très plaisants. Le premier affrontement se déroule sur un pont alors que le soleil se couche. Entre la teinte dorée du soleil, les ombres portées, les reflets de l’eau et les effets de particule, il est difficile de rester de marbre face à cette direction artistique. Triangle Strategy semble profiter de la vue isométrique pour offrir des effets de profondeur très plaisants et de jolies compositions. je regrette simplement une lisibilité parfois perturbée par ce champ de vision. En effet, lors de cette bataille sur le pont, quelques cases étaient difficilement visibles, la faute à une arche qui surplombe nos héros. Ce n’est pas gênant outre mesure, car ce Tactical laisse tout son temps au joueur pour entreprendre son action. j’espère simplement que ce petit grief sera absent de la version finale.j’ai également noté des chutes de Framerate assez sévères lorsque certaines zones d’un champ de bataille se sont enflammées, mais encore une fois, rien de rédhibitoire à ce stade du développement. Je n’ai pas encore pu découvrir d’ennemis massifs comme dans Octopath Traveler. J’espère qu’ils seront de la partie, car leur rendu visuel était réellement saisissant.

Baston et débats:

Si Triangle Strategy emprunte son esthétique à Octopath Traveler, il s’en détache complètement dans ses affrontements. Là où son prédécesseur était un J-RPG traditionnel, Triangle Strategy est un Tactical pur jus. Les combats se déroulent sur un damier et chaque attaque a un pourcentage de chance de toucher ou de rater. Le positionnement est primordial et il faut composer son équipe avec justesse. J’ai été convaincus par la solidité du gameplay de ce nouveau venu dans le petit monde du T-RPG. Il s’ancre fermement dans la droite lignée de Final Fantasy Tactics, notamment car chaque personnage joue après un autre. Impossible de déplacer l’unité de son choix comme dans un Fire Emblem, par exemple. Le positionnement est ici très important et gagner de la hauteur peut faire toute la différence lors des affrontements. Être placé au-dessus de son adversaire permet de booster les dégâts de nombreuses attaques. Il est également possible de prendre un ennemi en tenaille pour lancer une attaque combinée qui fera intervenir deux de nos héros.

J’ai également apprécié le fait que chaque héros semble apporter ses propres atouts à l’équipe et qu’aucun d’entre eux ne dispose des mêmes capacités qu’un de ses comparses. Ainsi positionner ses unités est crucial, car dans le cas contraire on peut vite séparer les unités plus faibles des guerriers et voir son équipe se faire décimer. Chaque personnage a donc son propre rôle à remplir et dans cette démo, aucun ne pouvait revêtir deux casquettes. Un healer est donc complètement inutile au combat et ne peut pas user d’un sort offensif d’appoint. Chaque héros débloque des compétences exclusives à son rôle coutant plus ou moins de PA dédiés. Chaque personnage en cumule un par tour et les attaques les plus puissantes à ce stade du jeu en coutent 3. Il est très satisfaisant de lancer un assaut groupé dévastateur après avoir planifié son action pendant trois tours. Ce n’est pas en 3 heures que l’on pourra attester d’une réelle profondeur de jeu, mais toujours est-il que sur les deux affrontements proposés j’ai déjà pu voir les prémices d’un système solide. j’espère également que les cartes offriront de la variété comme c’est le cas dans le deuxième combat qui place des pièges activables permettant de fortement endommager les lignes ennemies à l’activation.

On ne fait pas que se battre dans Triangle Strategy, car plusieurs phases d’investigation sont jouables dans la démo. Dans ces deux séquences, le joueur doit récolter des informations et scruter son environnement pour déterminer la marche à suivre. Cette recherche peut-être décisive et impacter directement le déroulement de l’aventure. Par exemple, le groupe doit décider s’il livre le prince Ronald aux ennemis pour apaiser les tensions ou s’il leur déclare la guerre. Le joueur n’est pas le seul à influer sur la décision, car chacun des membres de l’équipe va avoir son avis sur la question. Notre héros doit donc se lancer dans une phase de lobbying en choisissant les bons arguments pour convaincre les plus récalcitrants. Il peut s’aider des informations récoltées pour appuyer ses propos. Ainsi, s’il découvre l’existence d’un mécanisme caché dans le village, il pourra user de cet argument pour espérer convaincre ses amis ne croyant pas à la réussite de leur mission. S’ensuit un vote collectif qui déterminera la marche à suivre, c’est à ce moment que le héros découvrira s’il a réussi à convaincre ses compagnons. C’est une excellente idée qui pourra investir davantage le joueur dans l’histoire et conférer un ton adulte à l’aventure. Il n’y a pas de bonne solution, car déclencher une guerre peut créer d’innombrables pertes chez les civils. Espérons que Triangle Strategy usera d’autres dilemmes moraux pour offrir une histoire mature et des séquences poignantes qui engageront pleinement le joueur.

Je vous ai faite deux vidéos de la démo avec pour commencer, l’intro du jeu ainsi que le chapitre 01 (sur les trois disponible dans la démo) complet.

Triangle Strategy #01: Intro.

Triangle Strategy #02: Chapitre 01 / La jeunesse est un faucon.

Conclusion:

Difficile de ne pas être enthousiaste en sortant de la démo de ce Triangle Strategy. Sa plastique séduisante et ses systèmes de jeu solides donnent envie d’en voir plus. Espérons que les choix seront nombreux et que les phases de négociation offriront des séquences poignantes, car ce système a le potentiel pour créer des scènes mémorables. Triangle Strategy est en très bonne voie. Ses combats sont prenants et son scénario s’annonce dense et plein de rebondissements.

Kirby Fighters 2 démo: Un Smash Bros simplifié (Nintendo Switch)

C’est maintenant une démo que j’ai téléchargé, celle de Kirby Fighters 2 toujours sur Nintendo Switch.

Sorti par surprise ce 24 septembre 2020, Kirby Fighters 2 se veut être une suite à Kirby Fighters Deluxe, un petit titre paru il y a 8 ans sur Nintendo 3DS. Cette nouvelle mouture Nintendo Switch s’avère plutôt convaincante.

Si Kirby est déjà disponible dans plusieurs jeux sur Nintendo Switch, la licence de Nintendo revient par surprise avec un nouveau spin-off. Il s’agit cette fois d’un jeu de combat développé par HAL Laboratory ainsi que par le studio Vanpool, les mêmes qui se sont occupés de Super Kirby Clash il y a 3 ans. Kirby Fighters 2 est un jeu ressemblant beaucoup à un autre titre étroitement lié à la licence, à savoir Super Smash Bros.

Kirby Fighters 2 est un jeu de combat en 2D mélangeant plateforme et action, jouable jusqu’à quatre. Si la ressemblance avec le crossover de Nintendo est plus que flagrante, nous sommes ici en face d’une version très simplifiée de Super Smash Bros. Le jeu ne possède qu’un seul bouton d’attaque, un bouton de saut, un bouton qui permet d’attraper un adversaire, et les gâchettes servent à activer la garde et les esquives. Couplé à certaines directions, le bouton d’attaque donnera des effets différents selon le personnage que vous incarnez. Les stages auront des formes différentes ainsi que des aléas en fonction du décor. Vous trouverez également des objets qui apparaîtront sur les stages comme de la nourriture permettant de vous soigner, des chaussures qui augmentent votre vitesse, des bombes qui infligent des dégâts… Le but sera donc de faire chuter la barre de vie de vos adversaires pour les vaincre.

Vous ne retrouverez pas la profondeur qu’offre Super Smash Bros dans le gameplay de ce Kirby Fighters 2. Nos possibilités d’attaques et d’actions ne sont pas très nombreuses, cela varie selon le personnage que l’on incarne. Ils sont assez nombreux, même si la grande majorité du casting est composée de formes différentes de Kirby. Parmi un peu plus de 20 personnages, une bonne quinzaine sont des transformations de Kirby au gameplay très différent. Si une bonne partie du casting est très sympathique à jouer et certains personnages ont un bon potentiel de combos, d’autres ont beaucoup moins de coups à leur disposition. Des personnages comme les Kirby Bombe, Rayon et Archer ont moins de potentiel.

Cependant, Kirby Fighters 2 sait rester fun. Si l’action est parfois un peu confuse, les combats sont simples, amusants et aussi très rapides. Un affrontement dure rarement plus de deux minutes, permettant d’éviter une lassitude qui pourrait s’installer compte tenu de notre manque de possibilités d’actions différentes. Les combats se jouent souvent à deux contre deux, récompensant la bonne coordination des joueurs de la même équipe.

Le jeu possède plusieurs modes de jeu en local ainsi que la possibilité de jouer en ligne. Le plus gros de votre progression se fera par votre rang de combattant. Il s’agit d’un niveau qui augmentera au fil des combats. Chaque niveau débloque différents éléments du jeu comme des personnages jouables, des stages, des costumes ou encore des musiques. Le mode solo principal du jeu est le mode histoire « les Rivaux Éternels ». Il s’agit d’un mode où vous devrez enchaîner les combats pour gravir une tour et affronter Meta Knight et le Roi Dadidou au sommet. La particularité de ce mode étant que les combats (à savoir les adversaires, stages et autres aléas) sont décidés aléatoirement. Vous devez également choisir parmi trois effets appliqués au prochain combat après chaque affrontement. Cela peut être des objets de soins pour vous redonner de la vie, des améliorations de statistiques… Il existe aussi un mode « solitaire » où vous devez faire neuf combats à la chaîne.

Tout ce contenu ne prend malheureusement pas très longtemps à finir. Comptez environ cinq heures pour faire le tour du jeu, même si le rang de combattant ainsi que le jeu en ligne vient gonfler tout ça. Une durée de vie un peu faible pour un concept qui se renouvelle pourtant assez bien. On aurait apprécié d’autres manières de jouer comme ce mode histoire qui se révèle être long et engageant grâce à sa difficulté progressive et ses combats de boss.

Kirby Fighters 2 reprend la même direction artistique déjà exploitée dans les autres titres sortis sur Nintendo Switch. On retrouve cet univers très mignon et très coloré même si le style graphique reste assez simple techniquement. La bande-son n’est pas en reste puisqu’elle propose de nouvelles compositions sympathiques. Mais il sera aussi possible d’entendre des musiques cultes de la licence, notamment dans des stages rétros aux décors en Pixel art qui rendent très bien. Le titre offre ainsi un peu de fan service sympathique.

Voici la vidéo de la démo complète que je vous ai enregistrée.

Kirby Fighters 2 #01: Démo.

https://youtu.be/r9LmQ9S_ZM4

Conclusion:

Sorti immédiatement après avoir été annoncé, Kirby Fighters 2 est une bonne surprise. Ce jeu de combat largement inspiré par la série Super Smash Bros se démarque par sa simplicité et par ses parties courtes et intenses. Un concept qui se marrie parfaitement avec les capacités portatives de la Nintendo Switch. On y retrouve un casting composé de quelques personnages de la série mais aussi rempli de Kirby sous différentes formes. Des personnages qui sont assez différents les uns des autres, même si certains sont plus travaillés et ont une palette de coups plus fournie que d’autres. Le titre propose des modes multijoueurs en ligne ainsi que plusieurs modes solo, jouables seul ou à deux. Le mode histoire « les Rivaux Éternels » se démarque en proposant des suites de combats aux configurations différentes et aléatoires, ainsi que des combats de boss qui apportent un peu de challenge. Avec sa direction artistique très colorée et sa bande-son efficace, Kirby Fighters 2 est un jeu de combat casual qui plaira sans doute aux fans de cet univers.

Super Kirby Clash: Des missions héroïques par dizaines ! (Nintendo Switch)

Nouveau jeu téléchargé, encore un free-to-play cette fois c’est Super Kirby Clash cette fois encore sur Nintendo Switch.

Un Kirby en Free-To-Play ?

Pour la première fois, la petite boule rose de chez HAL Laboratory se met au free-to-play dans un titre orienté action et RPG. Basé sur « Team Kirby clash » un mini jeu de Kirby: Planet Robobot sur Nintendo 3DS, Super Kirby Clash met en scène 4 Kirby partis à l’aventure pour occire du Boss à la pelle ! Fini la plate-forme, cette fois-ci, nous sommes face à un boss rush en coopération dans lequel chaque joueur pourra incarner son propre petit Kirby, affublé d’un équipement acquis à la sueur de son front.

Au choix, le joueur pourra opter pour 4 classes différentes, Héros à l’épée, Maestro Marto (la brute de l’équipe), Docteur Prodige (healer) et Roi des Rayons (sorcier).

Le travail d’équipe et l’entraide sont particulièrement valorisés dans ces combats de boss, très dynamiques et distrayants où il est nécessaire de comprendre les patterns et de s’adapter en fonction des difficultés de nos collègues. En cas de victoire, on gagne de l’expérience pour faire monter nos statistiques et des médailles en fonction de notre capacité à pulvériser nos ennemis rapidement. On récolte également des cristaux de différentes couleurs et raretés qui permettront de fabriquer de nouveaux équipements.

Seulement » des combats de Boss ?

Super Kirby Clash peut paraître répétitif. Le jeu ne propose en effet pas d’autres formes de gameplay que du combat en coop, cependant la complémentarité des différentes classes à incarner permet d’envisager les combats de manière très différentes. Pour ajouter de l’intérêt à notre quête, de nombreux défis héroïques vous attendent, il s’agit de petits challenges à accomplir permettant de pimenter le tout.

Loin d’être une tâche de seconde zone, la réalisation de ces très nombreux défis est indispensable pour progresser. Le titre exige d’avoir un certain nombres de défis remportés pour débloquer l’accès aux niveaux supérieurs de votre personnage. Il n’est heureusement pas obligatoire de farmer de la sorte pour chaque classe, le joueur va simplement incarner le même Kirby, qui dispose pour ceux qui ne le savent pas, de la capacité de changer d’apparence et de pouvoirs.

Les Kirby, ça se clash en multi !

Le titre est jouable en solo. Vous répondrez aux offres de primes sur les montres, tel un Sorceleur et vous serez alors accompagné par 3 personnages contrôlés par l’IA. Jouer seul est la meilleure manière d’apprendre les subtilités de chaque rôle mais c’est à plusieurs que le titre révèle tout son fun ! Le titre se veut accessible, il est  jouable en local avec plusieurs manettes, ou plusieurs Nintendo Switch reliées entre elles, mais aussi en ligne, avec vos amis ou d’illustres inconnus. Nul besoin de rappeler qu’il vous faudra un abonnement pour accéder au jeu en ligne. Le soft est clairement destiné au jeu en ligne, le gain d’expérience y est d’ailleurs plus important à quête identique et il permet également de gagner davantage de ressources et d’y dénicher des cristaux rares introuvables en solo.

Manette en main, l’amusement est bien là, on s’entraide, on sauve ses équipiers K.O, on crée des zones de soins, certains se servent de leur boucliers pour protéger les classes moins défensives, etc… Une vraie dynamique de groupe se crée très vite, y compris avec des joueurs au hasard.

Kirby veut-il aspirer votre argent ?

Eh bien il propose quelque chose de très classique, mais très équilibré pour le moment. Participer à une quête en solo ou en multi coûte des points d’Ardeur qui diffèrent en fonction de la difficulté de celle choisie. Une fois à court de points, il faudra patienter jusqu’à ce que la jauge se reconstitue suffisamment. Pour éviter de nous faire trop patienter, chaque fois que l’on passe un niveau, nos jauges d’ardeur se remplissent à 100%. Oui, vous avez bien lu « Nos » jauges. En effet, le joueur dispose d’une jauge réservée au mode solo et une deuxième est réservée au multi. Ainsi il suffit d’alterner d’un mode à l’autre pour maximiser son temps de jeu. Pour l’instant, le titre ne lasse pas et on ressent une vraie montée en puissance graduelle de notre personnage, il faudra bien sûr voir sur le long terme si la lassitude ne s’installe pas.

Mais que propose vraiment le modèle économique de Super Kirby Clash ?

Au niveau des micro-transactions, Super Kirby Clash repose sur un système de Pommes-Joyaux qui nous serviront de monnaie pour acheter du nouveau matériel et ainsi remporter des quêtes de plus en plus difficiles, mais plus lucratives. Il est possible de récolter des pommes toutes les 12 heures grâce à l’arbre magique situé dans le hub du jeu, mais on en récupère en remportant les combats et en réalisant les défis dont je vous parlais plus tôt. Il y a bien sûr la possibilité de payer pour obtenir des pommes en échange, mais l’incitation ne se fait que peu ressentir jusqu’à présent. Il existera toujours des joueurs milliardaires pour dépenser toutes leurs économies pour s’offrir des épées légendaires, mais ce n’est absolument pas nécessaire pour s’amuser. Le titre est uniquement basé sur de la coopération, pas sur l’affrontement de joueurs, donc le besoin d’être plus fort que son voisin n’est pas une priorité. En multijoueurs random, on apprécie que certains se soient ruinés à notre place et soient déjà level 60 moins d’une semaine après la sortie du titre….à ceux là, notre portefeuille leur dit « Merci » !

Voici la vidéo de ma séquence de gameplay.

Super Kirby Clash #01: Partie 01.

https://youtu.be/CwCqXEtjDYo

Conclusion:

Super Kirby Clash est une bonne surprise que l’on n’attendait pas. Le jeu est très simple mais fonctionne bien. Incarner différents rôles est amusant, on peut changer de style de jeu comme bon nous semble, le titre est tout public, permet de jouer avec ses enfants ou ses frères et soeurs, en plus d’être prenant. Avec ce titre, Nintendo prouve qu’on peut faire du free-to-play intelligemment, tout en proposant une expérience de jeu sympathique. Super Kirby Clash n’est pas le jeu du siècle, mais sa gratuité et sa simplicité procure une dose de fun bienvenue qu’on a envie de partager !

Guardian Tales: Un zelda-like, et plus encore (Nintendo Switch)

Le quatrième jeu que j’ai ajouté à ma collection est lui aussi gratuit Guardian Tales et toujours pour la Nintendo Switch.

Avec sa taille poids plume de 57 Mo indiquée sur sa fiche eShop, ce n’est clairement pas le titre qui devrait encombrer votre Nintendo Switch au départ. Mais attention, ce poids va très rapidement gonfler et il faut en réalité compter jusqu’à 2,4 Go d’espace libre pour accueillir correctement ce jeu. Guardian Tales est un jeu jouable en solo sur sa console, mais également en ligne jusqu’à quatre. Développé par le studio Kakao Games Corp., il est édité par Kong Studios et ne vous coûtera rien pour l’acquérir. En effet, s’il est gratuit au lancement, des micro-achats sont intégrés dans le jeu pour permettre d’aller plus vite dans l’histoire, des achats non obligatoires même si le modèle économiques favorisera les joueurs payants. Une démo est disponible sur l’eShop pour tenter l’aventure en mode découverte en cas de doute.

Tout le jeu de Guardian Tales se déroule à Kanterbury, un royaume attaqué par un grand nombre de démons-envahisseurs. On y incarne un personnage, le Gardien légendaire ou l’Élu, dont le rôle est de retrouver les 12 autres Gardiens éparpillés suite à l’assaut du château et de partir à la reconquête du trône. Le prologue nous introduit ainsi dans cette intrigue, tout en nous apprenant les premières mécaniques du jeu (déplacements et interactions avec les objets).

Le joueur rencontrera divers camarades dans les nombreux mondes diversifiés qu’il peut explorer dans le jeu. Avoir des camarades aux côtés du joueur lui sera utile pour combattre des ennemis plus grands et plus maléfiques tout au long de sa quête.

Au fur et à mesure des missions réalisées, le joueur peut débloquer de nombreuses activités, arène en PvP, guilde avec ses amis, personnalisation de son château. Lorsque tout est disponible, on peut facilement se perdre dans la multitude de menus et d’options disponibles et il sera intéressant de vérifier si l’interface du jeu sur mobile a été correctement transposée sur Nintendo Switch, si possible remaniée en mieux.

Encourageant les joueurs à pratiquer des sessions de jeux relativement courtes, les missions nécessitent en général moins d’une dizaine de minutes pour être pliées. Ce titre semble parfait pour les possesseurs de Nintendo Switch qui emportent régulièrement leur console en déplacement. Le contenu est plus que généreux et le pixel art soigné.

Je vous met ici la bande annonce du jeu.

Guardian Tales: Bande annonce.

Description:

  • Jeu de résolution de casse-têtes
    Soulevez de lourds rochers, lancez des bombes explosives et lancez-vous à l’assaut d’obstacles pour découvrir les passages cachés qui mènent à d’incroyables trésors !
  • Combat d’action stratégique:
    Esquivez, baissez-vous, immergez-vous, plongez et tracez votre route jusqu’à la victoire contre des adversaires puissants et des boss colossaux !
  • Boss et donjons stimulants:
    Explorez des donjons sombres et dangereux pour défier les boss mastodontes qui y demeurent ! Monstres cochons maléfiques, tremblez, le héros est arrivé !
  • PVP intenses et classements:
    Rassemblez et mettez en synergie votre meilleur parti de 3 héros afin d’affronter pour la gloire d’autres joueurs lors de combats en temps réel !
  • Collection de héros et d’armes:
    Il est dangereux de partir seul ! Récupérez et choisissez parmi plus de 50 héros et 100 armes différentes – avec chacun(e) ses propres caractéristiques uniques !
  • Créez une guilde avec des amis:
    Faites-vous de nouveaux amis, mettez en valeur vos héros et fêtez cela dans la Maison de guilde ! Oh, et allez-y doucement avec l’épouvantail de guilde…
  • Personnalisez votre château flottant:
    Vous aimez les pancakes ? Construisez une Maison des pancakes ! Vous aimez les clowns ? Construisez un cirque ! Personnalisez votre île comme vous le souhaitez pour vous et vos héros !
  • Parodies hommages:
    Vous aimez les « easter eggs » ? Il y a des tonnes d’easter eggs dans le jeu. Mettez-vous au défi de tous les trouver !
  • Et bien plus encore !!!
    Histoires, missions, quêtes, événements, récompenses, et bien plus encore !!

Voici la vidéo du prologue complet que je vous ai enregistrée.

Guardian Tales #01: Prologue.

https://youtu.be/B1B-HqkMJUs

Conclusion:

Comme c’est gratuit, il faut surtout le voir comme un petit jeu simple et addictif, n’espérez pas cependant un scénario digne d’un Oscar. Mais bien réalisé, et avec cet aura de très bon jeu Nintendo Switch, il devrait se montrer suffisamment séduisant pour de nombreux joueurs en ce moment. Bon point, le jeu est traduit en plusieurs langues dont le français, aucun souci à craindre niveau compréhension donc.