Le PlayStation Stars, programme de fidélité présenté par Sony Interactive Entertainment au mois de juillet, est officiellement lancé depuis hier. Voici les dates et donc à partir de quand on peut le voir arriver en France et en Belgique.
PlayStation Stars: Un programme de fidélité qui donne des récompenses.
Annoncé depuis le 14 juillet dernier, le programme de fidélité PlayStation Starsdevrait effectivement arriver cette année. Ses membres les plus fidèles, qui complèteront missions et défis (à la manière de celui de Nintendo), se verront attribuer des points qu’ils pourront dépenser dans la boutique du PlayStation Store: jeux stand-alone, DLC et collectibles thématiques issus des différentes franchises de PlayStation: des jeux comme Ape Escape 2 ou des consoles et périphériques célébrant l’histoire de PlayStation.
Pour Sony, l’objectif semble simple: gratifier les joueurs les plus réguliers via ces récompenses. Pour le coup, il semblerait qu’une variété de défis (dont de nouveaux seront intégrés au fil des mises à jour) aux degrés de difficulté différents coexistent: on parle ici de se connecter une fois par mois ou alors d’être le premier à récupérer le trophée platine d’un jeu !
PlayStation Stars: quelle est la date de sortie ?
Dans un post publié hier, Grace Chen Vice-présidente, Publicité, Programmes de fidélité et Produits sous licence, de Sony Interactive Entertainment qui a officialisé le lancement mondial du programme PlayStation Stars. Un lancement mondial qui commence en Asie aujourd’hui. Pour les Amériques, l’Europe et l’Australie, il faudra se montrer un peu plus patient. Voici les dates communiquées par PlayStation:
Dates de lancement de PlayStation Stars:
Asie, Japon inclus : 29 septembre (heure locale)
Amérique du Nord et Amérique du Sud : 5 octobre (heure locale)
Europe et Australie : 13 octobre (heure locale)
C’est donc à partir du 13 octobre que les joueurs belges et français pourront découvrir ce tout nouveau programme de fidélité et s’y atteler avec la rigueur souhaitée.
Et pour compléter tous cela, la « saison » Michonne est elle aussi intégrée à la compilation.
Voyons en détail tous ce que ce petit monde contient.
Pour commence, sachez que le jeu s’adapte à vos choix.
Une fois le jeu lancé, il vous est demandé de choisir parmi les différentes saison, par la quelle vous voulez commencer.
Avant de vous détailler tous cela, sachez que vous pouvez commencer à jouer par n’importe quel épisode de n’importe quel saison, mais pour que l’expérience et que le plaisir soit complet, je ne peut que vous conseiller de commencer par le début, c’est a dire le premiers épisodes de la saison 01.
Voici pour commencer la saison 01:
Contenant les cinq épisodes.
Ainsi que l’épisode spécial: 400 Jours.
Ensuite il y a la saison 02:
Elle aussi composée de cinq épisodes.
Viens ensuite la saison 03: Ultime frontière.
Comme le rappelle très cet écran, vos choix précédents influencent l’histoire d’épisodes en épisodes et de saisons en saisons.
Cette saison, comme les précédentes, est elle aussi composée de cinq épisodes.
La quatrième saison comporte par contre quatre épisodes.
Pour clôturer cette compilation, et pour qu’elle soit bien intégrale voici Michonne.
Qui se compose de trois épisodes.
Et pour terminer, je vous met comme toujours l’écran de lancement du jeu.
Voilà qui je pense vous occupera de nombreuses heures (en ce qui me concerne j’ai juste entamé le premier épisodes de la saison 01).
Je viens d’aller à Dreamland m’acheter le jeu Elex II qui était en promo sur Playstation 4.
Voici la photo de la jaquette.
Ainsi que du blu-ray.
Histoire:
Si les premiers instants font un peu déchanter en terme de graphismes en donnant le ton pour le reste du jeu, ce premier contact n’est pas beaucoup mieux avec l’histoire, mais, heureusement, ce n’est pas représentatif avec la suite.
Au cours de ces premières cinématiques, on découvre Jax, qui a adopté une vie d’ermite dans la montagne et qui se fait déloger au milieu de la nuit par l’arrivée d’un avant-poste alien, puis est poursuivie par des créatures alien. Elles ne parviennent pas à le tuer, mais le blesse et l’infecte malgré tout. On prend alors le contrôle de Jax dans une zone qui n’a pas grand chose à voir avec celle montrée dans la cinématique qui précède et qui s’inquiète pour son fils dont il n’avait jamais été question jusque-là, qui est censé vivre avec lui, mais réside en réalité chez sa mère.
L’introduction est assez confuse et ratée, mais c’est le seul moment où c’est vraiment comme ça.
Pour le reste du jeu, on a une histoire qui, dans le fond, ne vole pas bien haut : dans Elex, on alliait les factions pour affronter un ennemi commun plus puissant alors que dans Elex II, on allie les factions pour affronter un ennemi commun plus puissant. Néanmoins, en creusant un peu plus, les différentes histoires et les personnages sont plutôt bien écrits.
Premier fait appréciable, on est en cours d’invasion et celle-ci se développe au fur et à mesure qu’on progresse dans l’histoire. On ne se retrouve pas à faire un tas de tâches à gauche à droite alors qu’il y a bien plus urgent à faire. Le jeu laisse suffisamment de latitude pour réaliser des actions qui ne font pas directement progresser la trame principale (mais avec tout de même des passages pendant lesquels ils font ressentir un peu plus d’urgence et où on va naturellement s’en occuper en priorité même si ça ne changerait probablement rien de prendre tout le temps qu’on souhaite).
Précisons au passage que Jax dispose d’une jauge de destruction, qui diminue lors de choix pacifique et augmente lors de choix agressif (dont attaquer des PNJ sans raison ou même attaquer des créatures inoffensives présentes juste pour mettre un peu de vie dans le paysage). Par contre, aucune idée de ce qu’elle peut bien faire (probablement un impact sur la fin).
Comme beaucoup de jeux, celui-ci proposé une sauvegarde automatique.
Je vous ai aussi fait deux vidéos, la première avec le prologue et la suivante comme je n’avais pas beaucoup le temps, une très courte vidéo de gameplay mini-découverte.
Elex II #01: Prologue.
https://youtu.be/p_nH2ANCH6E
Elex II #02: Gameplay découverte.
https://youtu.be/TLGCuFA73pU
Et pour terminer, voici l’écran de lancement du jeu.
En allant sur le Playstation Store, j’ai constaté que la bêta ouverte du jeu free-to-play MultiVersus venais de sortir, je l’ai donc téléchargé afin de voir ce qu’il donne.
MultiVersus est un jeu de combat multijoueur fortement inspiré du maître. Super Smash Bros. Le concept est aussi simple qu’efficace. Plusieurs joueurs s‘affrontent au sein d’une arène 2D et cherchent à s’éjecter de celle-ci en augmentant la jauge de dégâts ce qui facilite l’éjection. Le jeu de Warner Bros. essaye toutefois de se démarquer de la concurrence en apportant quelques ajustements et nouveautés sans jamais toucher aux grands principes inhérents à ce sous-genre dont voici la bande annonce.
MultiVersus: Bande annonce cinématique.
Les habitués ne seront que peu dépaysés par les mécaniques de jeu qui s’assimilent très rapidement afin de rendre le gameplay accessible au plus grand nombre. Il se dégage des combats un fun immédiat fait d’attaques enchaînées, d’esquives et de prises de risques calculées. MultiVersus mise principalement sur des joutes nerveuses, parfois chaotiques, et une dimension coopérative pour séduire les joueurs. La coopération s’avère ici centrale, et peut faire la différence entre victoire et défaite à haut niveau. Tous les personnages, au nombre de coups assez réduit, sont ainsi pensés pour créer des synergies avec les autres ce qui change l’approche des combats en incitant les joueurs à faire preuve de stratégie.
Bien que privé d’une campagne scénarisée, MultiVersus offre plusieurs modes de jeu, tous online, afin de contenter les amateurs de baston. La coopération est sans surprise mise en avant avec le 2v2 et la Coop vs IA auxquels se greffent l’indémodable 1v1 et le Chacun pour Soi destinés aux puristes ainsi que le Labo qui fait office de zone d’entraînement. La seule option Solo se résume à affronter des bots dans les modes cités précédemment. La dernière production Warner Bros. se dote aussi des mêmes modes multijoueur en local de 2 à 4 joueurs, exception faite du Coop vs IA, ce qui parlera aux amateurs de versus entre amis.
Pour une raison mystérieuse et qui le restera, plusieurs figures iconiques tirées des principales licences de Warner Bros. sont invitées à s’affronter après avoir été transportées dans des arènes communes. Rien de plus ne vient enrichir un multivers servant surtout de justification à des combats acharnés. MultiVersus s’offre littéralement un casting intergénérationnel pour son lancement avec pas moins de 17 combattants parmi lesquels Batman, Superman, Wonder Woman et Harley Quinn (DC Comics), Bugs Bunny, Tom & Jerry, et Taz (Looney Tunes), Arya Stark (Game of Thrones), Sammy et Véra (Scooby-Doo), Garnet et Steven (Steven Universe), Finn the Human et Jake the Dog (Adventure Time), Le Géant de Fer et pour finir Lebron James version Space Jam. Player Fist Games a même imaginé un personnage original nommé Chien-Renne. A noter que deux autres combattants arriveront au cours du mois d’août… Rick et Morty de la série éponyme.
Les affrontements prennent forcément place dans les lieux iconiques des différentes sagas mentionnées ci-dessus. Lors de la Bêta ouverte, 7 arènes sont disponibles, à commencer par la Batcave, le Manoir Hanté Scooby, la S.A.L.L.E des trophées, le Labo, l’Arbre Maison, etc. Warner Bros. ne fait pas les choses à moitié et mise avant tout sur le fan service pour plaire aux différentes communautés. L’actrice Maisie Williams prête ainsi sa voix au personnage d’Arya Stark (Game of Thrones), et il en va de même pour Kevin Conroy, interprète du Chevalier Noir dans la mythique série animée Batman: The Animated Series de 1992.
MultiVersus est un Free to Play, comprendre ici que le jeu édité par Warner Bros. est disponible gratuitement. Toutefois, ce modèle économique implique des achats intégrés et tout un environnement incitant à dépenser. Deux monnaies virtuelles (l’Or et le Gleamium) permettent d’obtenir aux choix des personnages, des Atouts ou encore des boosts d’XP afin de débloquer plus rapidement des personnages et même d’acheter le Battle Pass pour la période en cours.
A noter que les combattants mis à disposition gratuitement subissent une rotation hebdomadaire chaque mardi. Un personnage disponible peut dès lors se retrouver inaccessible par la suite, sauf si vous l’avez déjà « acheté ».
Grand classique des Free to Play modernes, le Battle Pass invite les joueurs à remplir une longue série de défis”échelons” afin de franchir un à un les différents paliers (au nombre de 50). Le but final se résume à gagner des récompenses, souvent cosmétiques, le Saint Graal étant de nouvelles variantes pour les combattants.
Il existe en réalité deux Battle Pass avec leurs propres rewards… un gratuit et un autre Premium et donc payant qui offre des items bien plus intéressants et surtout des skins inédits.
Toutes ces fonctionnalités parleront avant tout aux joueurs désireux de tout débloquer afin de profiter à 100% de MultiVersus. Cependant, l’expérience concoctée par Player First Games s’avère plaisante sans même débourser le moindre centime. L’approche Free to Play permet à quiconque de s’essayer aux jeux de combat… une philosophie qu’il convient de saluer.
Pour l’instant j’ai juste fait le tutoriel donc vous trouverez la vidéos juste après, il permettait de débloquer le personnage de Wonder Woman.
Voici la vidéo du tutoriel que je vous ai enregistré
MultiVersus #01: Premier tutoriel.
https://youtu.be/2dEGIKLZm2A
Mission accomplie, Wonder Woman est débloquée
L’écran de lancement de partie à aussi changé.
Juste pour le fin je vous met la photo de Véra qui conduit sur le patch note.