Hard West est un jeu de stratégie tactique au tour par tour qui plonge les joueurs dans un Far West brutal et surnaturel, mêlant la tension des duels à l’ancienne avec des éléments sombres et fantastiques. Le jeu, développé et édité par CreativeForge Games, est sorti sur la Nintendo Switch le 07 mars 2019. Il offre une expérience unique, combinant une histoire captivante et des combats tactiques impitoyables.
Un Far West corrompu:
Dans Hard West, les joueurs sont transportés dans un Far West où la corruption règne, et où la frontière est peuplée de mystères surnaturels. L’histoire suit Warren, un homme dont la vie a été bouleversée par un événement tragique. Il cherche vengeance et justice, ce qui le mène à des rencontres avec des criminels, des sorciers, des chasseurs de primes et des créatures terrifiantes.
Stratégie tactique au tour par tour:
Hard West propose des combats tactiques au tour par tour exigeants, où chaque décision compte. Les joueurs doivent choisir leurs actions avec soin, se protéger des balles ennemies et tirer parti de la couverture pour survivre.
Système de cartes:
Le jeu introduit un système de cartes pour personnaliser les capacités de vos personnages et modifier le cours des batailles. Chaque personnage peut être amélioré à l’aide de cartes spéciales qui ajoutent de la profondeur stratégique au gameplay.
Répercussions des décisions:
Les choix que vous faites dans le jeu ont des conséquences durables, affectant le déroulement de l’histoire et la façon dont les autres personnages interagissent avec vous.
Atmosphère immersive:
L’ambiance du Far West est renforcée par une bande-son évocatrice, des graphismes sombres et une narration captivante qui plonge les joueurs dans un monde corrompu et mystérieux.
Éléments surnaturels:
Le jeu introduit des éléments surnaturels, notamment des rituels occultes, des visions et des rencontres avec des créatures surnaturelles, ajoutant une dimension unique à l’expérience Far West.
Je vous ai enregistré une vidéo du gameplay de la première demi-heure de jeu.
Hard West #01: Partie 01.
Conclusion:
Hard West sur la Nintendo Switch est un voyage captivant dans un Far West corrompu et surnaturel. Avec son mélange unique de tactique, de choix moraux et de mystères surnaturels, il offre une expérience de jeu passionnante pour ceux qui recherchent une aventure différente. Plongez dans l’univers sombre de Hard West et découvrez si vous avez le cran nécessaire pour survivre aux horreurs du Far West.
Nous voilà arrivé à la fin de la série animée Clue Club avec les résumés et aperçus des six derniers épisodes.
Clue Club (1976-1977) (s01x11): L’affaire de la statue qui disparaît.
Résumé: Au parc d’attractions Fun Mountain, le Clue Club se voit présenter une magnifique statue appartenant à Bobo Cahuna. La statue disparaît ensuite. En découvrant que cette statue était en sucre, les indices indiquent que M. Crane l’a fabriquée et que son singe de compagnie l’a dissoute, tandis que la vraie statue est restée dans la cargaison dans laquelle elle a été expédiée. Avant que M. Crane ne soit emmené, il demande à l’un de ses employés de surveiller son singe en son absence.
Clue Club (1976-1977) (s01x12): L’affaire du cochon disparu.
Résumé: Lors de la foire du comté, Sally emmène le Clue Club voir son cochon Sweet Pea, sauf qu’il a été enlevé. Danny informe un personnage suspect, le majordome de M. Glut, M. Cleek. Après avoir fouillé la résidence de Glut, le voleur de cochon s’avère être le marchand de glaces qui avait les moyens de vendre le cochon à M. Glut.
Clue Club (1976-1977) (s01x13): Un de nos éléphants a disparu.
Résumé: Le Clue Club se rend au zoo à la recherche d’un éléphant disparu, ainsi que d’autres animaux. L’idée de D.D. de se déguiser en chimpanzé pour surveiller le voleur ne fonctionne pas. Au port, Chris Carloff et son complice, le Dr. Henkan, sont révélés comme les voleurs qui ont fait entrer clandestinement les animaux du zoo.
Clue Club (1976-1977) (s01x14): La couronne.
Résumé: Lors du Festival du Rock, la Couronne de Dileria est volée. En cherchant des indices, D.D. et Pierrette sont poursuivis par un loup-garou. Danny informe un suspect potentiel, M. Grayson. Le vol entier a été orchestré par Madame Hortense, qui croit fermement que la couronne lui revient de droit.
Clue Club (1976-1977) (s01x15): Le cirque.
Résumé: Lors d’une sortie au cirque, le Clue Club voit l’acrobate Karelli disparaître. L’affaire semble compliquée car de nombreuses personnes avaient des raisons de s’opposer à Karelli, qui allait de toute façon quitter le cirque pour travailler ailleurs. Les acrobates Tonio et Peter sont révélés comme ceux qui ont tout fait pour se débarrasser de Karelli et devenir la meilleure équipe.
Clue Club (1976-1977) (s01x16): Le monstre préhistorique.
Résumé: Lors du tournage d’un film sur des hommes des cavernes et des dinosaures, le réalisateur M. Simmons disparaît. D.D. et Pierrette sont poursuivis par un dinosaure dans leur recherche d’indices. Brett Winsome révèle la façon dont M. Simmons a disparu. M. Wolf s’est fait passer pour M. Simmons pour faire croire que le réalisateur avait disparu.
ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.
Une nouvelle série arrive sur le blog (en remplacement de la série animée La vallée des dinosaures), c’est la série animée Shazzan dont vous trouverez les résumés et aperçus des cinq premiers épisodes.
Shazzan est une série télévisée animée américaine créée par Alex Toth et produite par Hanna-Barbera Productions. Elle a été diffusée le samedi matin sur CBS du 9 septembre 1967 au 20 janvier 1968, puis a continué en rediffusion jusqu’au 6 septembre 1969. La série raconte les aventures de deux adolescents, Chuck et Nancy, voyageant à travers un monde arabe mystique, montés sur Kaboobie, le chameau volant. Au cours de leur voyage, ils affrontent plusieurs dangers, mais ils sont aidés par Shazzan, un génie doté de pouvoirs magiques. 18 épisodes de 22 minutes ont été produits, chacun composé de deux segments de 11 minutes.
En France, elle a été diffusée à partir du 24 juillet 1977 sur Antenne 2 et rediffusée en 1981.
En Belgique la série à été diffusée dans les années 90 sur Club RTL.
Histoire:
Les jumeaux Jacques et Hélène découvrent dans une grotte où ils trouvent un coffre mystérieux contenant les moitiés d’une bague étrange. Lorsqu’ils joignent les deux moitiés de la bague pour la première fois, ils se retrouvent transportés dans le légendaire pays des Mille et Une Nuits, où ils rencontrent leur génie, Shazzan. Shazzan crée un chameau volant magique nommé Kaboubi pour leur servir de moyen de transport et leur offre des cadeaux comme un manteau d’invisibilité et une corde magique. Mais ce monde des Milles et Une Nuits comporte bien des pièges et de nombreux personnages malveillants, tels Mysterio, le magicien et Makdar, le prince noir. Shazzan explique à Jacques et Hélène qu’il ne peut pas les ramener chez eux tant qu’ils n’auront pas livré les deux moitiés de la bague à son propriétaire légitime, connu sous le nom du Sorcier de la 7ème Montagne.
Shazzan est très imposant, capable de tenir Jacques, Hélène et Kaboubi dans la paume de sa main. Il est sage et joyeux par nature, apparaissant habituellement avec un joyeux « Ho-ho ho-HO! » et s’adressant aux deux enfants comme ses « petits maîtres ». Jacques et Hélène portent chacun une moitié de la bague brisée, Shazzan promet également aux jumeaux de venir à leur secours dans le danger chaque fois qu’ils joindront les deux moitiés de la bague en criant « Shazzan! ».
Voici le générique de début.
Shazzan: Générique de début.
Le voici maintenant avec le prologue en français et anglais.
Shazzan: Générique de début + Prologue (français).
Shazzan: Générique de début + Prologue (anglais).
Ainsi que le générique de fin.
Shazzan: Générique de fin.
Shazzan (1967-1968) (s01x01a): L’île vivante.
Résumé: Afin d’accorder un repos à Kaboubi, Jacques et Hélène le posent sur une île où ils se retrouvent traqués par un chasseur maléfique.
Shazzan (1967-1968) (s01x01b): Le maître des voleurs.
Résumé: Un subordonné du maître des voleurs prévoit de voler les bagues de Jacques et Hélène pour les remettre à son maître.
Shazzan (1967-1968) (s01x02a): La vallée des géants.
Résumé: Jacques et Hélène traversent une vallée habitée par un cyclope.
Shazzan (1967-1968) (s01x02b): Le sultan noir.
Résumé: Jacques et Hélène rencontrent un prince transformé en cochon. Il est en mission pour sauver sa princesse d’un sort de sommeil jeté par le Sultan Noir.
Shazzan (1967-1968) (s01x03a): Le monde souterrain.
Résumé: En explorant des cavernes, Jacques et Hélène sont attaqués par des chauves-souris géantes.
Shazzan (1967-1968) (s01x03b): Le démon dans la bouteille.
Résumé: Jacques et Hélène se retrouvent sur une île et découvrent une bouteille. Ils l’ouvrent, et en émerge le Démon Maléfique de la Bouteille, emprisonné depuis 4 000 ans et en quête de vengeance contre celui qui l’a piégé.
Shazzan (1967-1968) (s01x04a): L’anneau de Samarra.
Résumé: Tandis qu’ils tentent de sauver la princesse Jasmine, Jacques et Hélène sont pourchassés par des oiseaux géants en verre. Il s’avère bientôt que le Khan Maléfique d’El Jawali la retient en otage pour s’emparer de l’anneau de Samarra de son père.
Shazzan (1967-1968) (s01x04b): La cité de cuivre.
Résumé: En survolant l’océan, Jacques, Hélène et Kaboubi se perdent et atterrissent sur un navire pour demander des directions. Ils découvrent un navire rempli de statues de cuivre qui prennent vie et les capturent pour en faire leurs esclaves.
Shazzan (1967-1968) (s01x05a): Le bouffon maléfique de Masira.
Résumé: Le Jester Maléfique de Masira vole le Livre de la Magie Maléfique en complotant pour renverser le Vice-roi de Masira et prendre son royaume.
Shazzan (1967-1968) (s01x05b): Le maître sorcier de Mizma.
Résumé: En découvrant un jardin, Jacques, Hélène et Kaboubi se retrouvent capturés par un sorcier maléfique.
ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.
Le deuxième jeu que je me suis acheté est Spaceland.
Spaceland est un jeu de stratégie tactique au tour par tour qui a atterri sur la Nintendo Switch, proposant aux joueurs une expérience unique dans un univers spatial rempli de défis stimulants. Le jeu est développé et édité par Tortuga Team et est sorti sur la Nintendo Switch le 29 octobre 2020. Il offre une combinaison passionnante de combats tactiques, d’énigmes et d’exploration, le tout dans un environnement coloré et humoristique.
Un voyage dans l’espace farfelu:
Spaceland plonge les joueurs dans un monde intergalactique rempli d’extraterrestres, de monstres et d’énigmes complexes. Au coeur de l’histoire se trouve l’équipe de chasseurs de monstres interstellaires menée par le capitaine Mary. Leur mission consiste à explorer des mondes étranges et dangereux, à combattre des créatures extraterrestres hostiles et à résoudre des énigmes pour sauver l’univers. L’histoire est imprégnée d’humour sarcastique, ajoutant une touche légère à l’aventure.
Stratégie tactique au tour par tour:
Spaceland propose des combats tactiques passionnants où vous contrôlez une équipe de chasseurs de monstres. Les affrontements se déroulent au tour par tour, offrant une variété de compétences et d’armes à utiliser pour triompher de vos adversaires.
Enigmes et exploration:
En plus des combats, le jeu comprend des éléments de résolution d’énigmes et d’exploration. Vous devrez utiliser votre intelligence pour avancer dans le jeu, débloquer de nouvelles zones et résoudre des mystères.
Univers coloré:
Spaceland propose un style artistique coloré et distinctif qui se traduit par des environnements extraterrestres détaillés et des personnages mémorables.
Humour et narration: Le jeu est réputé pour son humour sarcastique et ses dialogues humoristiques qui ajoutent une touche de légèreté à l’expérience de jeu.
Progression et amélioration:
Vous pouvez améliorer vos chasseurs de monstres au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, débloquer de nouvelles compétences et personnaliser votre équipe pour affronter des défis de plus en plus difficiles
Je vous met la vidéo des premiers niveau que j’ai fait.
Spaceland #01: Partie 01.
Conclusion:
Spaceland est un jeu de stratégie tactique au tour par tour offrant une expérience amusante et unique sur la Nintendo Switch. Avec son humour, ses combats stimulants et ses énigmes captivantes, il a réussi à se faire une place dans le coeur des joueurs avides de jeux de stratégie. Si vous êtes un fan de jeux tactiques, d’exploration spatiale et d’humour, Spaceland est un titre à ne pas manquer sur la Nintendo Switch. Plongez dans cet univers farfelu et aidez le capitaine Mary à sauver l’univers d’une manière aussi hilarante qu’entraînante.
« La simplicité est l’une des voies vers l’excellence ». Certes, l’épitaphe serait pompeuse mais pour le NBK, la justesse de celle-ci est difficile à remettre en cause. C’est ainsi que le spectre de Sword & bones s’est imposé comme une évidence. Des graphismes transpirant le retrogaming au gameplay accessible tout en exigeant une certaine dextérité, la recette promet d’être particulièrement savoureuse.
Seul hic, coutumier, la silhouette difforme de la comparaison. Ainsi, les noms de Castlevania et de Ghouls’n Ghosts ont été brandis bien trop souvent avec maladresse. Hélas, il s’agit d’un leitmotiv bien connu du milieu afin de justifier l’existence d’un produit culturel neuf se réclamant de la lignée des anciens.
Une règle pernicieuse et factice ayant bien plus tendance à muter en cliché désobligeant. Ce qui est, vous en conviendrez, absolument désagréable pour une grande partie des consommateurs de l’industrie vidéoludique. Un concept qui va dénaturer cette œuvre, affublée d’un « -like » humiliant sa propre distinction, désormais reléguée au rang d’ersatz.
Par bonheur, Sword & bonesa le bon goût de tordre le cou de ce discours fallacieux, réducteur et bien trop ancré dans l’univers de la pop culture.
Accrochez-vous à vos calèches,le sujet du jour pourrait bien constituer une belle surprise!
Et je me dis, quelle merveilleuse épée:
Le pitch de Sword & bones est plutôt convenu, une usurpation de trône, le chaos qui règne et un chevalier lambda est envoyé mettre un terme à tout ce boxon. Vous l’aurez compris, le scénario est réduit à son strict minimum à l’instar de la mise en scène qui ne tient que sur des images fixes de qualité variable et sur quelques phrases prononcées par les gardiens de niveau. Ces échanges sont malheureusement plutôt fades et envahis par plusieurs coquilles.
Cependant, que ce constat un poil alarmiste ne vous fasse pas fuir! Pour un jeu de la trempe de Sword & bones, le gameplay, la structure des pièges et l’ambiance sont les maîtres mots.
Et de ce point de vue, il y a réellement beaucoup de choses à dire et n’y allons pas par 4 chemins: le bilan est globalement très positif.
Comme nous le mentionnons plus haut, le soft n’est ni une copie de Castlevania ni un clone de Ghouls’n Ghosts. Toutefois, des similitudes existent sans pour autant dénaturer l’essence du jeu. Les mondes sont composés de 9 tableaux qu’il faudra traverser avant de croiser le fer avec un boss plus ou moins costaud. Répondant au nombre de 5 (+1 supplémentaire mais j’y reviendrai), lesdits mondes de Sword & bones proposent des biomes variés. S’inspirant des consoles 16 Bit, les graphismes disposent de colorimétries hétérogènes et d’atmosphères singulières.
Des os pour être sauvages:
Point de reproches de ce côté, si nous pouvons déplorer des sprites plutôt petits, la qualité visuelle du bestiaire (et de son moveset) ajoute une réelle plus-value à l’aventure. A chaque stage ses contraintes et son opposition! Nous ne pouvons que nous incliner devant tant de justesse. De plus, en faisant appel aux codes intégrés par le joueur depuis des années, Sword & bones propose une épopée suffisamment difficile pour ne pas s’ennuyer mais à aucun moment abusive, et ce afin de ne pas frustrer.
Globalement, pour un jeu old-school, la production s’avère tout à fait faisable pour n’importe quel type de gamer prompt à retenir les quelques endroits plus complexes que les autres. Car tout peut aller très vite! Le recovery est bien calibré et au début, vous ne bénéficiez que d’un nombre limité de points de vie.
Bien sûr, vous vous en doutez, un marchand vous permettra d’en acquérir plus, tout comme il étalera une gamme d’équipements salvateurs, en plus de la possibilité de monter votre magie.
Et c’est là tout l’intérêt de Sword & bones, si la palette de mouvements semble très restreinte aux aurores du run, elle s’étoffe inexorablement par le biais d’attaques spéciales (et limitées par votre stock de mana) ou encore ce sacro-saint double saut qui vous sauvera bien souvent les miches! D’autres options existent mais je vous laisse le plaisir de la découverte sachant que certaines choses seront indispensables pour vraiment finir le jeu.
Nous sommes les épées, nous sommes les enfants:
Comble de la malice, la première fin de Sword & bones n’est qu’un leurre puisque certaines conditions vous permettront d’arriver à un niveau bonus vous octroyant le droit de déclencher la véritable conclusion. Un tour de force qui permet de doubler la durée de vie, réduite de 2 heures environ pour l’accomplissement initial, au double si vous souhaitez aller jusqu’au bout. Si cela peut paraître un peu court et un peu classique dans le déroulement, tout cela est parfaitement maîtrisé pour que l’amusement génère un dogme.
Traquenards cruels (attention au one shot!), lanceurs de projectiles…toutes les cases sont cochées afin de ne pas perdre les chevaliers en herbe. Notre héros est par ailleurs un peu raide et s’il est impossible de casser une animation déjà commencée, c’est parce qu’il faut prendre en compte l’aggro et les déplacements des vilains. Le choix est donc assumé et le constat est également remarquable face aux boss.
Néanmoins, on peut regretter que certains d’entre eux soient vaincus en moins de 5 secondes lorsque nous retournons une nouvelle fois à leur rencontre (et ce de façon illimitée une fois ceux-ci battus) après avoir bien avancé dans le titre et obtenu des offensives ultimes.
Comme je l’évoquai, la magie, dont le sort est à définir en début de niveau, peut se montrer parfois meurtrière (ou protectrice) et, en usant de parcimonie, celle-ci vous permettra de vous sortir souvent de l’embarras. C’est tout le paradoxe de Sword & bones car, en toute logique, plus vous vous renforcez, plus le jeu devient accessible. Malgré tout, ce ne sera pas gratuit et il faudra farmer un peu pour tout débloquer!
Bones Bunny:
L’ergonomie est donc également une base essentielle de la réussite du titre et, mis à part un petit temps d’adaptation face au mapping des touches, c’est du tout bon! Il est en effet malhonnête de critiquer la maniabilité et l’inertie tant celles-ci procurent des sensations tout à fait justes. En bon plateformer, Sword & bones impose des mécanismes précis qui l’amènent vers un aspect light du Die’N’Retry.
Surtout, le jeu vous dirige implacablement vers des choix, utiliser ses PM pour se soigner ou pour tout détruire ? Trouver de suite les salles cachées afin de dérober les indispensables artefacts des stages ou gagner en santé ? A vous de le définir en planifiant vos achats.
A vous de voir également s’il n’est pas plus rentable de détruire l’ennemi plutôt que de l’éviter afin de récupérer quelques pièces, sachant que tout risque comporte un prix!
Il en va de même pour les potions de soin ou de magie, celles-ci sont rares et, en général, les récupérer représente un danger. Idem pour les items à découvrir! Votre questionnement vous enverra osciller entre l’envie de finir le tableau au plus vite ou votre attirance pour la fouille. Dès lors, il vous faudra mettre vos capacités stratégiques en avant. Choisirez-vous de revenir plus tard ou de tout donner sur l’instant présent ? Point de crainte puisque Sword & bones est suffisamment clair sur la complétion totale (ou non) d’un monde via une map aussi sobre que lisible.
Un confort à ne jamais négliger.
Bones à tout faire:
Même si cela n’est en aucun cas un segment de nos habitudes, la guerre des machines étant pour nous l’apanage de James Cameron, je ne saurai que trop vous conseiller la version Nintendo Switch. En effet, la petite de la firme Nintendo est totalement adaptée à l’expérience proposée grâce à ses fonctionnalités de salon et de portable. Sword & bones étant rempli de tableaux très courts (mais véritablement intenses), il peut se parcourir par petites sessions ou d’une traite.
Un équilibre durement travaillé qui rend les rixes tout à fait digestes et les obstacles efficaces. Le triomphe est tel que le joueur trouvera les choses bien naturelles, le travail de titan visant à masquer les ficelles étant bien exécuté.
Bien sûr, quelques séquences paraissent un poil moins réussies mais il s’agit d’un cas extrêmement rare, d’autant plus que la dernière ligne droite, épique, nous procure une sensation extraordinaire.
Enfin, comment ne pas évoquer l’OST « à l’ancienne ». Si la partition est quelque peu répétitive, il est indéniable que les morceaux apportent beaucoup aux diverses atmosphères tout en se distinguant de ses modèles. Forcément, la dernière piste « Castlevania-esque » viendra contredire nos propos, en outre, la musique de Sword & bones est à l’image de tous les autres aspects de l’oeuvre. Oui, cela s’inspire des souvenirs d’antan. Ce qui n’empêche pas d’exister pour ce qu’il est, sans sombrer dans la duplication gluante.
Et c’est là que se situe le précieux.
Voici ma vidéo de gameplay du début du jeu.
Sword & bones #01: Gameplay découverte.
Conclusion:
Sword & bones est un petit plate-former à la Castlevania sacrément plaisant. Ses graphismes 16 bits et sa musique rétro participent à donner au jeu un hommage vibrant aux hits d’antan. Si l’influence du grand Castlevania est très visible, le titre réussit tout de même à se démarquer un tant soit peu de son modèle. Un héros anonyme parcourant des terres lugubres dans le but de libérer le royaume d’un affreux roi des démons. Oui bon le jeu est assez similaire à son modèle, mais tant pis, car nous prenons plaisir à parcourir ses niveaux et pourfendre les monstres qui les habitent. Même si sa durée de vie semble courte pour un premier run, il sera tout de même possible de débloquer une seconde fin. Cela permettra d’agrandir la durée de vie du titre, allant donc de 2 heures à 4 heures de jeu pour tout débloquer. Ce qui en soit donne une bonne durée. De plus, la nécessité de devoir acheter ses sorts, ainsi que ces améliorations et capacité concours à rendre la visite de ces terres maudites plus ardues.