Voici la vidéo de gameplay du Octopath Traveler sur Nintendo Switch que je vous ai enregistrée afin de vous faire découvrir le début de l’aventure.
Octopath Traveler #02: Partie 01.
Voici la vidéo de gameplay du Octopath Traveler sur Nintendo Switch que je vous ai enregistrée afin de vous faire découvrir le début de l’aventure.
Octopath Traveler #02: Partie 01.
On commence aujourd’hui sur le blog la saison 05 de la série animée Les Schtroumpfs (version 1981) avec les aperçus des cinq premiers épisodes de la saison.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x01a): La colle à Schtroumpf / Les Schtroumpfs collants.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x01b): Les Schtroumpfs et Puppy.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x02a): Les vacances du Grand Schtroumpf.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x02b): Les Schtroumpfets / Les p’tits Schtroumpfs.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x03a): Schtroumpfera bien qui schtroumpfera le dernier.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x03b): Le premier mot de Bébé Schtroumpfs.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x04a): Le Schtroumpfeur masqué / Le Schtroumpf entarteur.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x04b): Sassette.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x05a): L’ordonnance pour Puppy.
Les Schtroumpfs (1985) (s05x05b): Les oeuvres du Schtroumpf Poète.
ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.
Je viens de recevoir le jeu Octopath Traveler sur Nintendo Switch que je voulais dès sa sortie avant même que j’ai l’idée d’acheter la console.
Voici les photos de la pochette ainsi que de la cartouche.
Octopath Traveler s’ouvre à nous avec un superbe thème sur le menu principal. Le temps d’écouter et fredonner celui-ci puis nous lançons une nouvelle partie (il est d’ailleurs possible de reprendre le jeu à partir de votre sauvegarde de la démo du jeu disponible sur l’eShop). Dès le début, vous devez choisir de vivre le prologue de l’un des 8 héros du jeu. On vous détaille ci-dessous le début de certains récits du jeu que vous pourrez vivre directement via la démo, mais pour ceux qui voudrait garder la surprise, on vous invite à passer cette première partie du bilan.
Les personnages traités vont du héros plutôt classique du JRPG à des protagonistes un peu plus atypiques dans le genre. Citons 2 exemples, en choisissant Alfyn nous suivons l’histoire d’un jeune apothicaire sans parent qui par le passé a été sauvé de la maladie par un apothicaire itinérant qu’il considère comme un héros. Cet événement l’a inspiré dans le choix de sa carrière. Alfyn et son ami d’enfance sont devenus des apothicaires sollicités dans leur village. Pourtant Alfyn nourrit le rêve de voyager à travers le monde et d’aider le plus de gens, comme le héros qui l’a inspiré. L’inquiétude pour le quotidien de son village ne l’encourage pas à prendre ce départ. Divers événements du prologue l’amènent à partir concrétiser son rêve, son ami d’enfance parvient à le convaincre de lui laisser le village et de partir réaliser ce qu’il souhaite. Un début de récit classique avec un personnage que l’on pourrait retrouver facilement dans une autre œuvre du genre. En choisissant Primrose, vous incarnez une jeune danseuse du village des sables. Par le passé, Primrose a assisté à l’assassinat de son père par un mystérieux groupe de 3 individus portant une marque de corbeau sur une partie de leur corps. Elle s’est alors juré de se venger.
Classique de prime abord, la jeune fille ne porte que cette vengeance dans son cœur et sa piste des 3 hommes l’a amenée au village des sables dans lequel l’un des 3 individus semble séjourner de temps à autre. Primrose est prête à attendre jusqu’au jour où son chemin croisera de nouveau la route de ce dernier. Très jeune lors de son arrivée au village, elle est recueillie par le gérant d’une taverne et devient progressivement la meilleure danseuse de l’établissement. Nous employons des mots doux, mais vous comprenez alors que la jeune femme n’hésite pas à se prostituer. La honte ou le déshonneur ne représentent rien pour Primrose en comparaison de son désir de vengeance. Une histoire de vengeance assez classique mais avec une héroïne assez atypique évoluant dans un cadre plus sombre. Voilà nos 2 exemples d’histoire que vous pourrez vivre dans Octopath Traveler. En ce qui nous concerne, nous avons décidé de commencer avec la jeune prêtresse Ophilia de l’Ordre de la Flamme sacrée dans la région de Terre-de-Givre. Notre jeune héroïne a perdu ses parents très tôt et a été recueillie par l’Archevêque de la région. Renfermée sur elle-même dans un premier temps, elle s’ouvrira progressivement à Lianna, la fille de l’Archevêque. Non liées par le sang, cela n’empêchera pas un profond lien de famille de naître entre les deux jeunes filles qui de se considérer finalement comme des sœurs. Tous les 20 ans, un ou une élue de l’Ordre de la Flamme Sacrée doit entreprendre un périple afin de raviver les flammes sacrées d’autres Églises à travers le monde. L’Archevêque et père de Lianna fut le précédent élu à avoir entrepris ce voyage et Lianna est celle qui semble avoir hérité de ce devoir. Cependant, son père est en proie à la maladie, son état se dégrade à vue d’œil et Lianna est face à un dilemne. Elle reste motivée à accomplir son devoir mais la crainte que son père ne soit plus là pour l’accueillir à son retour fragilise sa détermination. Voyant la détresse de sa soeur, Ophilia sort du village de Don-de-Flamme et va chercher la flamme sacrée, faisant d’elle la nouvelle porteuse de la Flamme. Elle reviendra voir l’Archevêque ainsi que Lianna qui constatera alors le choix qu’a fait Ophilia pour eux. Nous partons alors pour une nouvelle aventure aux côtés de cette jeune prêtresse.
Bien que l’on peut pas nier la qualité d’écriture entourant les personnages du jeu, avec des héros tous charismatiques et attachants, donnant toujours l’envie de poursuivre dans chacun de leur récit, force est de constater qu’au final, chacune des histoires s’avère relativement classique. Pour illustrer cette écriture des personnages, soulignons que le passé d’une majorité des protagonistes est développé dès le 1er chapitre et qu’il est accompagné directement des événements devenant le moteur de leur voyage à la fin de celui-ci, ainsi que notre moteur à nous, joueurs. Notons tout de même qu’aussi classiques que puissent être les récits, dans Octopath Traveler, on reste loin du héros malgré lui qui entreprend un périple afin de sauver le monde. Le titre vous laisse 9 slots de sauvegarde à disposition. Pratique pour vivre les aventures de chacun des héros, n’est-ce pas ? Mais en fait, ils ne sont pas bien utiles car peu importe le protagoniste que vous avez choisi au début, il sera possible de croiser les autres personnages jouables dans votre aventure et de vivre directement chacune de leurs histoires sans avoir à lancer une nouvelle partie. D’ailleurs, vous pouvez ainsi les recruter afin qu’ils voyagent et se battent à vos côtés. Ils interagissent même parfois entre eux via des dialogues spéciaux à certains moments et endroits clés du jeu. Vous pourrez alors composer votre équipe, ayant pour seul impératif de garder le héros que vous avez choisi. Au final, on se plaît à vivre chacune des histoires que nous conte le titre, nous rappelant la simplicité et la qualité de certains voyages que nous avions pu vivre dans certaines gloires du RPG japonais d’une époque lointaine. La longueur est également au rendez-vous avec un voyage qui pourra facilement atteindre la quarantaine d’heures pour aller au bout de l’un des récits du jeu.
Il en faudra encore plus pour ceux qui souhaitent finir tous les récits et révéler tous les secrets de l’univers d’Octopath Traveler. Toutefois, on ne pourra pas cacher que le récit des différents personnages en lui-même ne demande pas forcément autant de temps pour être conclu. A l’instar des RPG des anciens temps, Octopath Traveler demandera surtout un investissement de temps et du farm afin de progresser. C’est simple, en arrivant dans une ville, si une histoire concernant un des membres de votre équipe est disponible, elle vous est proposée. En cas de refus, il suffira de passer à la taverne pour commencer le scénario. Cependant, on est souvent tenté de se concentrer sur le récit du premier poulain que l’on a choisi au début mais c’est là que le jeu pourra rebuter certains joueurs. Peu importe le héros avec lequel vous commencez, une fois le 1er chapitre terminé votre héros aura atteint un certain niveau (niveau 10 environ). Cependant, afin de poursuivre dans le récit de celui-ci vous devez vous rendre dans un lieu (affiché sur la carte) avec un « niveau recommandé », beaucoup plus haut que celui que vous avez en fin de chapitre (entre le niveau 25 et 30). 2 choix s’offrent alors à vous, si vous désirez impérativement poursuivre dans le récit du héros que vous avez choisi, vous devrez donc monter le niveau de votre groupe et de vos personnages afin de vous attaquer à la suite de l’aventure. Sinon,il ne vous reste qu’à aller explorer le monde afin de découvrir les autres personnages tout en faisant progresser vos héros. Chaque personnage n’ayant que 4 chapitres, le jeu vous invite à prendre le temps de vivre chacune des histoires et de faire progresser votre groupe afin de pouvoir avancer tranquillement dans l’aventure. On comprendra du coup que certains abandonnent car dans cette exploration « forcée » se cache le farming, qui n’est pas apprécié par tous. D’autre part, le classicisme des histoires ne motivera peut être pas tout le monde à découvrir les personnages. Autrement dit, Octopath Traveler jouera mal sur les longueurs et demandera un investissement qui pourra en décourager certains. D’autant plus que les nombreuses quêtes annexes ne seront peut-être pas une motivation suffisante à certains joueurs pour continuer l’aventure, bien que certaines de ces annexes soient intéressantes et bien écrites. Heureusement que la Switch permet d’emporter le jeu partout et que vous pourrez par exemple profiter d’un trajet pour farmer ou faire une quête annexe puis continuer l’histoire tranquillement chez vous. Le genre se prête plutôt bien sur la console hybride de Nintendo !
8 voies de gameplay:
Le jeux vous propose d’incarner les huit personnages dont voici la présentation.
Cyrus l’érudit: Ce professeur à la grande sagesse abandonne son poste pour partir à la recherche d’un tome ancestral qui a disparu des archives.
Ophilia la prêtresse: Cette orpheline élevée par l’archevêque Josef entreprend un pèlerinage sacré en lieu et place de sa sœur adoptive après que leur père est tombé soudainement malade.
H’aanit la chasseuse: Chasseuse et dompteuse émérite, H’aanit quitte sa forêt natale pour se lancer en quête de son maître, parti un an plus tôt pour une chasse dangereuse.
Tressa la marchande: Cette jeune marchande en quête d’aventure tombe un beau jour sur un journal intime et décide de quitter la boutique familiale pour revivre les aventures dépeintes dans ce journal.
Olberic le guerrier: Ce chevalier désormais privé de roi et de royaume redécouvre une raison de vivre lorsque des brigands kidnappent un jeune garçon du village qu’il a juré de protéger.
Primrose la danseuse: Fille d’une grande lignée déchue, Primrose exerce le métier de danseuse dans le quartier malfamé d’Ombrelle et attend le moment où elle pourra se venger de ceux qui ont attaqué son père.
Alfyn l’apothicaire: Ce jeune guérisseur rêve de soulager les souffrances des habitants du royaume. Encouragé par ses amis, il décide de réaliser ce rêve.
Thérion le voleur: Ce maître de la rapine doit récupérer trois trésors inestimable appelés les pierres draconiques pour retrouver sa liberté après qu’un vol a mal tourné.
Le RPG c’est de l’exploration et des combats, Octopath Traveler en propose également à sa manière. De l’exploration à la fois classique dans le genre mais avec des éléments tout aussi inédits liés à chacun des 8 personnages du jeu. Le monde d’Octopath Traveler est grand avec de nombreuses villes et villages, des régions, des donjons et environnements variés à explorer. La progression est linéaire, la carte du monde paraît immense mais les routes ne sont pas si longues à parcourir. Ceci dit, les zones et les donjons gagnent en grandeur en progressant dans l’aventure mais rien de véritablement monumental ni marquant. L’exploration restera globalement monotone sans aucune énigme particulière dans les donjons, on ne fait que suivre une route avec quelques chemins alternatifs pour aller ouvrir un coffre. Restent les combats aléatoires, afin de rythmer cette exploration du jeu mais avant de parler de cela, arrêtons-nous sur l’exploration des villes et les particularités de chacun des personnages. Comme tout jeu du genre qui se respecte, en zone habitée vous pouvez courir dans les rues, parler aux PNJ, aller acheter des objets ou armes en boutique et aller vous reposer dans une auberge. La taverne vous permet de reformer votre groupe et changer les protagonistes de votre groupe au besoin. C’est dans certaines interactions notamment avec les PNJ que Octopath Traveler nous propose de l’inédit. Chacun des 8 héros a sa propre histoire, son propre “métier” ou classe avec ses possibilités d’interactions différentes avec le monde qui l’entoure. Dans le jeu, cela se nomme “Action spéciale” et peut s’activer avec le bouton Y de vos joycons ou manettes. Thérion étant voleur pourra ouvrir certains coffres,de couleur violette, qui ne s’ouvriront que si vous avez ce personnage dans votre groupe.
Evidemment, Thérion vous permet aussi de “voler” des objets aux PNJ du jeu. En appuyant sur Y près d’un PNJ, vous pourrez choisir de voler en prenant connaissance de ce que possèdent les PNJ. Un pourcentage de chance de vol est alors attribué à chaque objet. Échouer votre action baissera votre réputation en ville. Lorsque votre réputation est au plus bas, il n’est plus possible d’exécuter d’ « Action Spéciale ». Il ne vous reste plus qu’à aller à la taverne et payer une coquette somme afin de rétablir cette réputation. Alfyn, l’apothicaire, peut questionner les PNJ et récolter des informations nécessaires pour accomplir des quêtes annexes ou pour localiser des objets cachés. Sans détailler toutes les actions afin que vous puissiez les découvrir par vous-même, terminons avec celle d’Ophilia. En tant que prêtresse de l’Ordre de la Flamme Sacrée, Ophilia peut guider les PNJ “sur la bonne voie” si l’on peut dire ainsi. Il s’agit surtout de recruter et emmener un PNJ avec vous qu’il sera possible de solliciter pour les combats. Chaque PNJ a des actions de combat différentes, à vous de choisir ceux qui vous inspirent le plus. Soulignons qu’ils ne peuvent être appelés au combat qu’un nombre limité de fois. En fait, l’intérêt de “guider” apparaît aussi dans certaines quêtes annexes qui vous demandent d’accompagner un PNJ dans une autre ville par exemple. Ces actions spéciales apportent un peu de variation dans la façon d’explorer. Sachant que vous ne pouvez pas emmener plus de 4 personnages, il vous faudra repasser par la taverne afin de reformer votre groupe et avoir accès à d’autres contenus via les actions spéciales des différents protagonistes du jeu. Une manière assez inédite dans le genre d’interagir avec le monde du jeu. Sachez néanmoins que le système est bien pensé et que certaines quêtes demandent véritablement d’utiliser et enchaîner certaines Actions spéciales spécifiques afin de pouvoir être accomplies.
Notez que vous ne pourrez pas assigner plusieurs fois le même job secondaire. C’est-à-dire que si l’un de vos personnages a déjà pour classe secondaire « Apothicaire », il vous est impossible d’assigner celui-ci à un autre personnage. Cela ne vous empêche pas de mettre Alfyn dans votre groupe afin d’avoir 2 Apothicaires dans votre groupe. Une limite qui permet d’équilibrer le système et ne pas avoir des groupes de personnages possédant les mêmes compétences pouvant éventuellement faciliter la progression et tuer le challenge. Mentionnons également que plus avancé dans le jeu, vous pourrez débloquer quelques classes inédites, mais je n’irai pas plus loin sur ce sujet afin de vous laisser la totale surprise. Globalement, la progression est également classique avec des points d’expériences et des points de compétences (PC) ainsi que de l’argent que vous gagnez à chaque combat. L’expérience permet à vos personnages de monter de niveau et d’augmenter naturellement leurs statistiques. Les PC vous permettent de débloquer de nouvelles capacités de combat. Soulignons à ce niveau que vous avez déjà de nombreuses capacités déblocables mais pas forcément d’ordre précis, il s’agit seulement d’avoir suffisamment de PC.
Sachez qu’après avoir débloqué une nouvelle capacité, il faudra un minimum de PC afin de pouvoir débloquer une autre capacité et que ce minimum monte à chaque fois que vous apprenez une nouvelle compétence. Débloquer un certains nombre de capacités vous permet aussi de débloquer des Aptitudes passives uniques à chaque classe. Quant à l’argent, inutile de vous détailler son utilité dans le jeu, c’est du classique. Bref, un système de combat et de classe efficace, connu et qui laisse place à un côté stratégique non négligeable. Allez-vous choisir Ophilia afin de soigner et lancer des sorts de lumière ou encore profiter des danses de soutien de Primrose afin de bien renforcer vos personnages en combat? Des personnages tous différents qui permettront à chaque joueur de vivre une expérience de combat différente selon le style de combat et le groupe qu’il formera. Nous avons seulement omis de vous parler de l’exaltation! Rappelons que ceux derrière Octopath Traveler sont les mêmes qui sont derrière la série Bravely sur 3DS. Ils sont connus pour avoir su donner un nouveau souffle au système de jeu tour par tour avec le système de “Bravely” et “Default”, un système de crédit de tour pour parler très simplement. On ne va pas dire que cela est repris dans Octopath Traveler, disons que l’Exaltation est une variante différente et que l’équipe ajoute à cela le système de Faille. Ceux qui connaissent la série Shin Megami Tensei d’Atlus y verront des points communs. Chaque ennemi possède des petits points d’interrogation sous son sprite. En l’attaquant avec les bonnes armes ou les bons éléments, ces points d’interrogations se dévoileront comme étant les sensibilités de l’ennemi. En exploitant ces faiblesses, vous arrivez à détruire les points de garde d’un ennemi symbolisé par un chiffre dans un bouclier, situé à gauche des faiblesses.
Une fois ce chiffre à 0, la garde est brisée, c’est la Faille, l’ennemi perd un tour d’action et devient très sensible aux attaques. En plus de ce système, à chaque tour d’action, vos personnages gagnent 1 point d’Exaltation. Ils peuvent cumuler jusqu’à 5 points. Il s’agit ensuite d’appuyer sur R pour activer l’Exaltation. L’Exaltation permet de multiplier les effets de capacités ou de renforcer vos attaques. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 niveaux d’Exaltation par attaque.
Avec tous ces éléments vous obtenez ainsi un système de combat qui gagne en intensité et en stratégie. Sans vous mentir certains boss demandent vraiment de la réflexion, de la concentration et une bonne utilisation de tous les éléments du système pour que la victoire soit à votre portée. Le challenge est au rendez-vous et une fausse commande peut vous amener au game over. On ne mentira pas en disant que certains boss sont tellement coriaces qu’il vous faudra vous y reprendre à plusieurs reprises. D’ailleurs pensez à sauvegarder car il n’y a pas d’option “Reprendre au début du combat” dans ce RPG. Il s’agira soit de revenir au menu principal, soit de reprendre à la dernière sauvegarde. Pas d’inquiétude, il est tout de même possible de passer les cinématiques si vous revenez d’une défaite.
En attendant de vous mettre la première partie du gameplay, voici déjà la vidéo de l’écran titre qui vous donnera déjà une idée des graphismes du jeu.
Octopath Traveler: Ecran titre.
Voici les cinq nouveaux résumés et aperçus des épisodes de la série animée Il était une fois… les Découvreurs.
Il était une fois…. les Découvreurs (1994) (s01x16): Mendel et les petits pois.
Résumé: après vingt années de travail Mendel semble avoir atteint son but. Des années plus tôt, en 1834, en Autriche-Hongrie, Mendel rentre au lycée. Malgré sa pauvreté il continue ses études. En 1843, son professeur, un moine, lui suggère de rentrer dans un monastère où il pourra continuer à étudier. Utilisant le jardin du cloître, il expérimente la transmission des caractères sur les petits pois et sur les abeilles.
Note: Les découvertes citées dans cet épisode, les Lois de Mendel, en 1902 Morgan et Muller isolent les chromosomes, en 1944 Avery découvre l’ADN.
Il était une fois…. les Découvreurs (1994) (s01x17): Pasteur et les micro-organismes.
Résumé: Une des erreurs d’Aristote fut de croire à la génération spontanée, erreur reprise par Antoni van Leeuwenhoek en observant pour la première fois les micro-organismes. En 1848, Louis Pasteur enseigne à la faculté et cherche à démontrer expérimentalement devant ses étudiants que cette théorie est fausse. Quelques années plus tard, il s’attaque aux maladies en créant des vaccins, d’abord contre la maladie du charbon puis contre la rage.
Note: Les inventions citées dans cet épisode, la microscopie, les vaccins.
Il était une fois…. les Découvreurs (1994) (s01x18): Thomas Edison et la science appliquée.
Résumé: En 1854, Thomas Edison, âgé de 7 ans, et sa famille s’installent à Pont-Huron. Après avoir été exclu de l’école, c’est la mère de Thomas qui se charge de son éducation. Ayant l’esprit très vif, il s’amuse à créer toute sorte d’inventions. Devenu télégraphiste, en 1866, il est renvoyé plusieurs fois à cause de ses inventions. En 1869, il arrive à New York.
Note: Les inventions citées dans cet épisode, la dynamite par Alfred Nobel, Edison, le phonographe, l’ampoule électrique, le kinétoscope (le cinéma).
Il était une fois…. les Découvreurs (1994) (s01x19): Marconi et les ondes.
Résumé: Depuis l’antiquité, les messages se sont transmis de plus en plus vite. En 1890, en Italie, Guillaume Marconi rentre à l’école technique. Synthétisant les divers travaux entrepris sur le télégramme et sur la propagation des ondes, il va révolutionner les communications.
Note: Les inventions citées dans cet épisode, la télégraphie sans fil par Marconi, le transistor par Bardeen, Shockley et Brattain. Le naufrage du Titanic où ont été envoyés les premiers SOS.
Il était une fois…. les Découvreurs (1994) (s01x20): Ford et l’aventure automobile.
Résumé: L’automobile commença en -3 400 ans av. JC chez les sumériens qui inventèrent la roue. En 1860, Étienne Lenoir invente le moteur à explosion. En 1879 à 15 ans, Henry Ford voyait déjà l’automobile remplacer le cheval. A Détroit en 1893, après avoir travaillé en tant que mécanicien puis électricien chez Edison Company, il travaille dans son garage à la construction d’une voiture à essence.
ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.
Pour terminer, je me suis aussi acheté le nouveau Mickey Parade n°01: Dessinateurs et histoires cultes Disney, qui est la réédition du Mickey Parade Géant spécial anniversaire sorti pour ses 50ans.
Voici les titres des différentes histoires que vous trouverez à l’intérieur.
Pour terminer, voici la couverture arrière du numéro.