Voici le détail des pages consultées sur le blog pour aujourd’hui.
Articles Phares pour 2022-11-29
Aujourd’hui:
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Articles Phares pour 2022-11-29
Aujourd’hui:
Terminons la journée, avec les cinq résumés et aperçus d’épisodes du jour de la saison 04 de la série télé Mission impossible.
Mission Impossible (1969-1970) (s04x11): Attentat nucléaire.
Résumé: L’équipe de l’IMF doit essayer d’avoir accès à un complexe nucléaire, où un officier malade et condamné a prévu de faire exploser une bombe atomique.
Mission Impossible (1969-1970) (s04x11): Générique de début.
Aperçu:
Mission Impossible (1969-1970) (s04x12): Amnésie.
Résumé: Paris se fait passer pour une victime amnésique, afin de récupérer un isotope volé qui pourrait rendre l’arme nucléaire abordable pour n’importe quel pays.
Mission Impossible (1969-1970) (s04x12): Générique de début.
Aperçu:
Mission Impossible (1969-1970) (s04x13): Le faucon (partie 01).
Résumé: Paris est Zastro, un magicien qui est venu pour divertir dans un mariage arrangé entre la soeur du roi et un usurpateur sans pitié.
Mission Impossible (1969-1970) (s04x13): Générique de début.
Aperçu:
Mission Impossible (1969-1970) (s04x14): Le faucon (partie 02).
Résumé: La soeur du roi ayant été secourue pendant le mariage, l’équipe doit maintenant fixer son attention sur le véritable héritier, emprisonné.
Mission Impossible (1969-1970) (s04x14): Générique de début.
Aperçu:
Mission Impossible (1969-1970) (s04x15): Le faucon (partie 03).
Résumé: Au moment même où Jim et les autres sont involontairement pris dans une lutte pour le pouvoir royal, une bombe explose, blessant sérieusement Paris et révélant son déguisement.
Mission Impossible (1969-1970) (s04x15): Générique de début.
Aperçu:
ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.
Nous voici au début de la saison 05 et dernière de la série télé Sliders, les mondes parallèles qui commence aujourd’hui sur le blog avec les résumés et aperçu des cinq premiers épisodes de la saison
Résumé de la saison 05:
Avec Jerry O’Connell et Charlie rayés de la liste des acteurs, les auteurs ont décidé de tout simplement perdre Colin dans le tourbillon, et de faire fusionner Quinn avec son homologue sur le nouveau monde, qui sera par la suite surnommé Mallory, qui a pour particularité d’être le seul double qui ne ressemble en rien à Quinn (à l’exception de Logan Saint-Clair, le double féminin de Quinn, dans un épisode de la saison trois, Un monde sans ressources). Mallory a la personnalité combinée de lui-même et du Quinn original. Il reste avec le groupe tout au long de la saison. Tandis qu’au début Mallory semble combiner l’identité des deux Quinn, l’influence du Quinn original se dissipe jusqu’à sa disparition dans Un monde prêt à disparaître. Dans le même épisode, Un monde sans ancrage, le chercheur docteur Diana Davis devient le dernier Slider à rejoindre l’équipe. Elle se sent responsable de ce qui est arrivé à Mallory. Ils découvrent que l’arme créée par le père de Quinn, Michael Mallory, pour vaincre les Kromaggs sur Kromagg Premier a eu pour conséquence involontaire de détruire l’écosystème de cette planète. Dans le milieu de la cinquième saison, Wade communique par télépathie avec Rembrandt, et est capable de le transporter avec les autres Sliders vers le monde où les Kromaggs la maintiennent prisonnière. Wade a été utilisée comme cobaye d’une des expériences des Kromaggs dans une tentative de libérer leur terre natale. Rembrandt n’est pas en mesure de sauver Wade, mais Wade parvient à saboter l’expérience. Rembrandt révèle qu’il sent que Wade s’en est allé. La série se termine sur un monde où les glisseurs sont l’objet d’un culte fanatique appelé glissologie, fondé par un homme doté de pouvoirs psychiques qui les a mentalement suivis dans leurs aventures interdimensionnelles. Rembrandt (le seul Slider du casting d’origine et présent durant toute la série) s’injecte un virus dans le sang capable de tuer les Kromaggs et glisse seul pour continuer la lutte contre les Kromaggs sur son monde natal.
L’équipe de production savait que la série ne serait pas renouvelée et avait économisé de l’argent provenant du budget de chaque épisode de la cinquième saison dans le but de l’utiliser dans la narration d’une dernière bataille épique pour l’épisode final de la saison. Au lieu de cela, l’argent a finalement été utilisé dans l’avant-dernier épisode, « Eye of the Storm », le dernier épisode prenant fin avec un cliffhanger en suspens, cliffhanger qui a été proposé par le producteur exécutif Bill Dial et l’acteur Cleavant Derricks, ce dernier sentant qu’une fin définitive pour la série ne pourrait pas satisfaire les fans, toujours avides de nouvelles histoires.
Voici aussi le générique de début de la saison:
Sliders, les mondes parallèles (1999-2000) (saison 05): Générique de début.
Sliders, les mondes parallèles (1999-2000) (s05x01): Un monde sans ancrage.
Résumé: Une scientifique, Diana Davies, travaillant pour le compte d’un certain Oberon Geiger, participe à une expérience visant à guérir un inconnu de son handicap moteur. Geiger, pour une raison inconnue, décide d’arrêter le compte à rebours. En parallèle, le groupe de glisseurs arrive sur une nouvelle Terre, mais ni Quinn ni Colin ne sont visibles. Maggie et Rembrandt voient l’inconnu qui leur dit s’appeler Quinn. À l’hôtel, ils ne trouvent aucune trace de leurs amis. Ils sont plutôt surpris puis font la connaissance de Diana qui leur explique que l’inconnu a croisé Quinn et Colin dans le vortex. Il a percuté Quinn et se retrouve désormais avec une double personnalité, tandis que Colin s’est démultiplié à l’infini. Le second Quinn, qui sera désormais appelé Mallory, décide de venir avec Maggie et Rembrandt afin d’être dissocié de son double, tandis que Diana, après avoir emprisonné Geiger, décide de les suivre dans le vortex.
Note:
Sliders, les mondes parallèles (1999-2000) (s05x02): Un monde de fluctuations quantiques.
Résumé: Le groupe de glisseurs arrive sur une nouvelle Terre. Peu habituée à l’existence de ses doubles, Diana rencontre son alter-égo, qui a laissé tomber la physique au profit de la littérature, s’est mariée, mais élève seule sa fille, parce que son mari est irresponsable. Souhaitant modifier la vie de son double, elle libère accidentellement le docteur Geiger et les choses tournent mal lorsque le double de Diana devient directrice adjointe du laboratoire où travaille Geiger. Pendant ce temps, Mallory est victime d’une crise d’identité qui lui envoie tous les souvenirs de l’ancien Quinn.
Notes:
Sliders, les mondes parallèles (1999-2000) (s05x03): Un monde en guerre.
Résumé: Les glisseurs arrivent sur un astéroïde où les humains et les Kromaggs sont en guerre. Afin de survivre, ils décident d’aider le chef humain, Vernon Larson, à protéger un blockhaus.
Notes:
Sliders, les mondes parallèles (1999-2000) (s05x04): Un monde loin des barbares.
Résumé: Les glisseurs arrivent sur une Terre où les humains vivent tous comme des moines. Maggie, ayant été blessée, reçoit des soins intensifs, tandis que Rembrandt, Mallory et Diana, font la connaissance du gardien, un certain Abraham. Mais les Volsangs, un groupe de barbares, ont prévu d’envahir l’île.
Note:
Sliders, les mondes parallèles (1999-2000) (s05x05): Un monde de félicité illusoire.
Résumé: Sur une Terre où l’Athéisme semble être de rigueur, les glisseurs, poursuivis par des anti-religieux, sautent dans le vortex, mais Mallory, qui glisse le dernier, est touché à la moelle spinale par un laser. Sur la seconde Terre, un groupe de hippies accepte de soigner Mallory en lui offrant une eau très spéciale. Mais une fois qu’il a bu l’eau, Mallory devient comme hypnotisé. Rembrandt, Maggie et Diana le forcent à glisser avec eux, mais sur la troisième Terre, Mallory essaie de contaminer tout le monde avec un échantillon de cette eau.
Note:
ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.
J’ai reçu aujourd’hui le jeu Paper Mario: The Origami King sur Nintendo Switch.
Voici les photos de la jaquette ainsi que de la cartouche.
Annoncé comme un cheveu dans la soupe en pleine période de confinement, Paper Mario: The Origami King sort sur Nintendo Switch en plein coeur du mois de Juillet. Une nouvelle aventure toute en papier par Intelligent System encore une fois signant le retour de la série, 4 ans après l’opus Wii U. Après avoir passé du temps à nous creuser les méninges afin de déplier au mieux cette nouvelle aventure, il est temps de vous décrire ce qu’il en est de cette nouvelle page des aventures de Mario.
Voici la bande annonce du jeu.
Paper Mario: The Origami King: Bande annonce
Une drôle aventure à déplier partout
La paix fut encore courte pour Mario et ses amis. Conviés au plus grand festival d’origami du monde par Peach, Mario et Luigi arrivent dans une ville déserte bien loin de ce que devrait être une cité animée par un grand festival. Persuadés d’avoir des réponses en retrouvant la princesse dans le château, ces derniers finissent verrouillés dans le palais. Luigi part seul à la recherche d’une clé pour sortir du palais tandis que Mario explore le palais à la recherche de Peach.
Il ne mettra pas longtemps à la trouver. Elle lui fera face en haut des escaliers du palais mais ce qui intrigue notre héros c’est l’allure étrangement pliée de celle-ci ainsi que la marée de questions étranges que celle-ci lui pose. A la fin du mini interrogatoire, elle vous fera tomber dans le cachot du palais rejoindre quelques habitants du royaume également jetés dans les profondeurs du château. Ceux-ci se feront emmener par d’étranges Maskass pliés et vous ferez la connaissance d’une espèce de fée origami s’appelant Olivia.
Celle-ci semble liée aux mystérieux évènements qui se déroulent et vous aidera à sortir du cachot en vous présentant de mystérieux pouvoirs. Vous constaterez alors que le frère d’Olivia, Olly souhaite s’emparer du Royaume et littéralement plier le monde à sa volonté. Aidés par Bowser, qu’ils ont préalablement sauvé dans les profondeurs du palais, Mario et Olivia réussissent à s’envoler du palais. Quelques malencontreuses manœuvres de pilotage séparent Mario du Roi Koopa.
Notre héros finit au ceur d’une forêt hostile avec Olivia. Au final, tout ceci n’est que prétexte à vivre une nouvelle aventure en papier sur le Royaume Champignon avec Mario. La touche d’humour propre à un Mario RPG est toujours là et permet de déplier un récit qui se veut certainement comme d’habitude accessible à tous avec tous les jeux de mots sur le papier que vous pouvez imaginer. Tout en ajoutant les diverses mises en scène très dessin animé bon enfant et drôles allant totalement en phase avec cet univers de papier coloré.
Une histoire qui se veut tellement accessible que la vitesse de texte était définie et que nous n’avions même pas le contrôle dessus. On était donc condamnés à lire chaque lettre de chaque phrase comme un enfant qui apprendrait à lire. On a pourtant cherché à accélérer le texte sans succès. Préparez-vous donc à des heures de lecture d’un récit qui reste très prévisible et qui vous motivera surtout à continuer de par son univers loufoque et ses couleurs.
Un scénario de quelques dizaines d’heures en ligne droite et très linéaire. Comme on vous l’énonçait précédemment, si vous n’êtes pas très sensible à cet humour, c’est par son univers en maquette carton/papier que vous serez motivé à faire le tour de cette aventure. Un style toujours très unique, qui ne manque pas de couleur depuis son passage en HD. On reste toujours artistiquement éblouis par ce style et le plus surprenant désormais est d’avoir ce rendu n’importe où avec vous. Les musiques semblent plutôt bien coller avec les différents décors et les différentes situations que l’on a brièvement parcouru. Bien qu’il n’y ait pas de thème particulièrement mémorable que l’on fredonnait n’importe où.
L’expérience est également globalement fluide, durant les explorations comme durant les phases d’actions. Si ce n’est quelques légères chutes incompréhensibles à certains endroits sans pour autant gâcher plus que ça l’expérience. En parlant d’action, c’est une belle manière de déplier notre avis sur la progression du jeu. Beaucoup sont ceux qui rêvent à chaque opus d’un retour aux sources sur une expérience plus traditionnelle du RPG dans un Paper Mario. Ce rêve est légitime dans le sens où la licence Paper Mario reste spirituellement liée au fameux Super Mario RPG d’une époque lointaine.
S.O.S. Toad:
De ce point de vue, Paper Mario: The Origami King décevra certainement les nombreux rêveurs. Ce nouvel opus Switch propose une approche beaucoup plus Aventure que RPG. On évolue dans un monde en papier avec de nombreux secrets à déplier avec votre fameux marteau, en balançant de joli confettis sur des décors vidés de leur contenu ou les nouveaux pouvoirs obtenus par Mario grâce à Olivia. Celui que chacun a pu voir dans la promo du jeu est celui des “Bras Multi Pliés”. Au-delà du jeu de mot, Mario se voit greffer d’immenses bras origamifiés et peut les utiliser pour révéler de nouveaux secrets.
des secrets qui l’aident souvent à progresser. Pour ceux qui décident de jouer avec le gyroscope ces phases d’actions vous implique un peu plus car il s’agira de diriger les bras de Mario en bougeant la manette. Rien de révolutionnaire, d’ailleurs l’option de gyroscope peut être désactivée mais cela reste un élément sympathique et selon nous un apport en immersion. A vous d’explorer ce monde de fond en comble puis d’utiliser vos capacités afin de déceler ces trésors et de dénicher les nombreux Toads à sauver parmi bien d’autres secrets qui participent très certainement à gonfler la durée de vie du jeu.
s secrets qui l’aident souvent à progresser. Pour ceux qui décident de jouer avec le gyroscope ces phases d’actions vous implique un peu plus car il s’agira de diriger les bras de Mario en bougeant la manette. Rien de révolutionnaire, d’ailleurs l’option de gyroscope peut être désactivée mais cela reste un élément sympathique et selon nous un apport en immersion. A vous d’explorer ce monde de fond en comble puis d’utiliser vos capacités afin de déceler ces trésors et de dénicher les nombreux Toads à sauver parmi bien d’autres secrets qui participent très certainement à gonfler la durée de vie du jeu.
Intelligent System propose sur Nintendo Switch, des affrontements “casse-têtes”. Au début d’un tour, la formation des ennemis changera sur la roulette Vous aurez quelques secondes pour déplacer les ennemis sur celle-ci en les faisant glisser ou en les faisant coulisser afin de les placer de la meilleure façon possible pour maximiser vos dégâts et éliminer le plus d’ennemis possibles avant la phase d’action ennemie. Lorsque vous résolvez un casse-tête, Mario se verra octroyer un bonus de dégâts non négligeable pour vous aider à en finir très vite.
Difficile de présenter cela avec des mots mais l’attaque de “Saut” de Mario est une action qui peut enchaîner les ennemis qui sont positionnés les uns à la suite des autres. Mario bondira simplement sur chacun des ennemis situés derrière le premier que vous avez visé. Il faut donc faire en sorte de positionner le plus d’ennemi à la suite pour en finir. Ceux que vous n’aurez pas bien positionnés survivront éventuellement à l’attaque et vous attaqueront durant leur action.
Chaque combat restreint le nombre de déplacements et d’actions possibles pour Mario. Il s’agit vraiment de tenir compte de ses limites et expédier au mieux chaque combat afin de ne pas plier sous les assauts ennemis. Assauts qui pourraient très vite vous renvoyer sur l’écran de fin du jeu si vous ne vous protégez pas suffisamment bien. Cela ne signifie pas que le jeu est difficile, les ennemis sont finalement très faciles à vaincre et l’expérience est véritablement accessible à tous. Seulement, la dimension certes originale du casse-tête peut gâcher un certain plaisir.
Des combats trop casse-têtes ?
On peut être séduit par ce système sur les premières heures du jeu. Il est original et frais dans le genre. On s’amuse à placer les ennemis de la bonne manière pour bien les écrabouiller. La difficulté des casses-têtes évolue progressivement en avançant dans le jeu. Les patterns restent semblables et pour peu que vous ayez de bonnes intuitions et une bonne mémoire, vous roulerez certainement sur les combats qui deviendront du coup lassant de facilité.
Mais si vous êtes un simple amateur de casse-têtes, il se peut que l’envie de jeter votre console vous prenne. Vous ne supporterez certainement cette dimension casse-tête des combats et en viendrez aux insultes. Vous vous demanderez alors si ce que vous avez entre les mains est un jeu d’aventure sympathique à vivre ou une expérience qui tente de vous bousiller votre plaisir avec des casse-têtes agaçants et ne tournant pas toujours comme vous l’aurez souhaité.
En fait, les combats ordinaires lasseront certainement beaucoup à la longue. Si les casse-têtes ne tournent pas comme vous l’avez imaginé, vous en viendrez tout de même rapidement à bout. La difficulté se fera sentir sur les combats de boss. Les affrontements de boss sont totalement différents puisque ce n’est plus vous au centre mais le boss en question. Il s’agira toujours de faire tourner une roue mais qui définira votre déplacement jusqu’au boss et vos possibilités d’actions contre celui-ci. Mélangez à cela les mécaniques de “Bras Multi Pliés” utilisables en combat et d’autres mécaniques qui apparaîtront en progressant dans le jeu et vous avez vraiment un système assez complet et difficile à aborder.
C’est durant ces quelques passages que certains pourraient froisser leur Switch et ceux qui n’ont plus aucune fierté de joueur pourraient activer la mécanique d’aide aux casse-têtes pour simplement battre le boss rapidement sans tenir compte des énigmes. D’autres n’iront pas jusque-là mais n’hésiteront peut être pas à user de la mécanique de support des Toads. En plein combat, en maintenant Y, vous pourrez échanger de l’argent contre une aide du public entourant l’arène de combat. Les Toads que vous avez sauvés tout au long de l’aventure sont sur les gradins à admirer vos joutes.
Plus votre somme sera élevée et plus le support sera conséquent, allant de petits dégâts supplémentaires sur les ennemis à quelques soins sur Mario voire à des indices sur la solution des casse-têtes de combat. Notez aussi que si vous considérez que vous n’avez pas assez de temps pour résoudre des énigmes, il est encore possible de dépenser des pièces contre du temps en maintenant le bouton + en combat. Des options sympathiques afin de pouvoir garder son sang-froid. Les combats n’étant pas forcément rares si vous ne les esquivez pas, l’argent coulera forcément à flots pour profiter de ces systèmes.
Une expérience de combat assez mitigée qui ne fera certainement pas l’unanimité. On est de ceux qui auraient d’ailleurs préféré un système classique de tour par tout similaire à la série Mario & Luigi. Il faut tout de même souligner cette tentative de proposer quelque chose de nouveau et pourtant ludique au début. Au-delà de cela, il n’y avait pas de système traditionnel de montée de niveau et gain en puissance associés à cette progression de niveau. Reste la possibilité d’équiper des accessoires et des objets afin d’infliger plus de dégâts ou mieux encaisser les coups.
Ceux qui se livreront à la quête des annexes seront également plus à même d’augmenter les PV de Mario et par la même occasion augmenter légèrement sa puissance à chaque fois. Terminons sur d’autres aspects mineurs mais tout de même sympathiques de ce Paper Mario: The Origami King, le récit amènera quelques PNJ à combattre à vos côtés, bien que leurs actions soient limitées. Et puis on a quelques superbes scènes avec les “Espli élémentaires”, jeu de mot mis à part, nous donnant la possibilité de les invoquer en combat en suivant certaines conditions afin d’avoir quelques rebonds plus “explosifs” de ces combats.
Pour terminer, voici une petit photo de famille des différent Paper Mario de la Nintedo 3DS à la Nintendo Switch.
Voici la suite de la saison 04 de la série animée Les Schtroumpfs (version 1981) avec les aperçus des épisodes 06 à 10.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x06a): Le voyageur.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x06b): La petite bête du Bébé Schtroumpf.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x07): Le sorcier qui rétrécit.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x08a): Les crêpes du Schtroumpf Gourmand.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x08b): Perdu dans le marais des ombres.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x09a): Le Schtroumpf de Troie.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x09b): Le Schtroumpf indélébile.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x10a): Le plus beau char des Schtroumpfs.
Les Schtroumpfs (1984) (s04x10b): Les douceurs de la Schtroumpfette.
ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.