Paper Mario: The Origami King: Mise en plis (Nintendo Switch)

J’ai reçu aujourd’hui le jeu Paper Mario: The Origami King sur Nintendo Switch.

Voici les photos de la jaquette ainsi que de la cartouche.

Annoncé comme un cheveu dans la soupe en pleine période de confinement, Paper Mario: The Origami King sort sur Nintendo Switch en plein coeur du mois de Juillet. Une nouvelle aventure toute en papier par Intelligent System encore une fois signant le retour de la série, 4 ans après l’opus Wii U. Après avoir passé du temps à nous creuser les méninges afin de déplier au mieux cette nouvelle aventure, il est temps de vous décrire ce qu’il en est de cette nouvelle page des aventures de Mario.

Voici la bande annonce du jeu.

Paper Mario: The Origami King: Bande annonce

Une drôle aventure à déplier partout

La paix fut encore courte pour Mario et ses amis. Conviés au plus grand festival d’origami du monde par Peach, Mario et Luigi arrivent dans une ville déserte bien loin de ce que devrait être une cité animée par un grand festival. Persuadés d’avoir des réponses en retrouvant la princesse dans le château, ces derniers finissent verrouillés dans le palais. Luigi part seul à la recherche d’une clé pour sortir du palais tandis que Mario explore le palais à la recherche de Peach.

Il ne mettra pas longtemps à la trouver. Elle lui fera face en haut des escaliers du palais mais ce qui intrigue notre héros c’est l’allure étrangement pliée de celle-ci ainsi que la marée de questions étranges que celle-ci lui pose. A la fin du mini interrogatoire, elle vous fera tomber dans le cachot du palais rejoindre quelques habitants du royaume également jetés dans les profondeurs du château. Ceux-ci se feront emmener par d’étranges Maskass pliés et vous ferez la connaissance d’une espèce de fée origami s’appelant Olivia.

Celle-ci semble liée aux mystérieux évènements qui se déroulent et vous aidera à sortir du cachot en vous présentant de mystérieux pouvoirs. Vous constaterez alors que le frère d’Olivia, Olly souhaite s’emparer du Royaume et littéralement plier le monde à sa volonté. Aidés par Bowser, qu’ils ont préalablement sauvé dans les profondeurs du palais, Mario et Olivia réussissent à s’envoler du palais. Quelques malencontreuses manœuvres de pilotage séparent Mario du Roi Koopa.

Notre héros finit au ceur d’une forêt hostile avec Olivia. Au final, tout ceci n’est que prétexte à vivre une nouvelle aventure en papier sur le Royaume Champignon avec Mario. La touche d’humour propre à un Mario RPG est toujours là et permet de déplier un récit qui se veut certainement comme d’habitude accessible à tous avec tous les jeux de mots sur le papier que vous pouvez imaginer. Tout en ajoutant les diverses mises en scène très dessin animé bon enfant et drôles allant totalement en phase avec cet univers de papier coloré.

Une histoire qui se veut tellement accessible que la vitesse de texte était définie et que nous n’avions même pas le contrôle dessus. On était donc condamnés à lire chaque lettre de chaque phrase comme un enfant qui apprendrait à lire. On a pourtant cherché à accélérer le texte sans succès. Préparez-vous donc à des heures de lecture d’un récit qui reste très prévisible et qui vous motivera surtout à continuer de par son univers loufoque et ses couleurs.

Un scénario de quelques dizaines d’heures en ligne droite et très linéaire. Comme on vous l’énonçait précédemment, si vous n’êtes pas très sensible à cet humour, c’est par son univers en maquette carton/papier que vous serez motivé à faire le tour de cette aventure. Un style toujours très unique, qui ne manque pas de couleur depuis son passage en HD. On reste toujours artistiquement éblouis par ce style et le plus surprenant désormais est d’avoir ce rendu n’importe où avec vous. Les musiques semblent plutôt bien coller avec les différents décors et les différentes situations que l’on a brièvement parcouru. Bien qu’il n’y ait pas de thème particulièrement mémorable que l’on fredonnait n’importe où.

L’expérience est également globalement fluide, durant les explorations comme durant les phases d’actions. Si ce n’est quelques légères chutes incompréhensibles à certains endroits sans pour autant gâcher plus que ça l’expérience. En parlant d’action, c’est une belle manière de déplier notre avis sur la progression du jeu. Beaucoup sont ceux qui rêvent à chaque opus d’un retour aux sources sur une expérience plus traditionnelle du RPG dans un Paper Mario. Ce rêve est légitime dans le sens où la licence Paper Mario reste spirituellement liée au fameux Super Mario RPG d’une époque lointaine.

S.O.S. Toad:

De ce point de vue, Paper Mario: The Origami King décevra certainement les nombreux rêveurs. Ce nouvel opus Switch propose une approche beaucoup plus Aventure que RPG. On évolue dans un monde en papier avec de nombreux secrets à déplier avec votre fameux marteau, en balançant de joli confettis sur des décors vidés de leur contenu ou les nouveaux pouvoirs obtenus par Mario grâce à Olivia. Celui que chacun a pu voir dans la promo du jeu est celui des “Bras Multi Pliés”. Au-delà du jeu de mot, Mario se voit greffer d’immenses bras origamifiés et peut les utiliser pour révéler de nouveaux secrets.

des secrets qui l’aident souvent à progresser. Pour ceux qui décident de jouer avec le gyroscope ces phases d’actions vous implique un peu plus car il s’agira de diriger les bras de Mario en bougeant la manette. Rien de révolutionnaire, d’ailleurs l’option de gyroscope peut être désactivée mais cela reste un élément sympathique et selon nous un apport en immersion. A vous d’explorer ce monde de fond en comble puis d’utiliser vos capacités afin de déceler ces trésors et de dénicher les nombreux Toads à sauver parmi bien d’autres secrets qui participent très certainement à gonfler la durée de vie du jeu.

s secrets qui l’aident souvent à progresser. Pour ceux qui décident de jouer avec le gyroscope ces phases d’actions vous implique un peu plus car il s’agira de diriger les bras de Mario en bougeant la manette. Rien de révolutionnaire, d’ailleurs l’option de gyroscope peut être désactivée mais cela reste un élément sympathique et selon nous un apport en immersion. A vous d’explorer ce monde de fond en comble puis d’utiliser vos capacités afin de déceler ces trésors et de dénicher les nombreux Toads à sauver parmi bien d’autres secrets qui participent très certainement à gonfler la durée de vie du jeu.

Intelligent System propose sur Nintendo Switch, des affrontements “casse-têtes”. Au début d’un tour, la formation des ennemis changera sur la roulette Vous aurez quelques secondes pour déplacer les ennemis sur celle-ci en les faisant glisser ou en les faisant coulisser afin de les placer de la meilleure façon possible pour maximiser vos dégâts et éliminer le plus d’ennemis possibles avant la phase d’action ennemie. Lorsque vous résolvez un casse-tête, Mario se verra octroyer un bonus de dégâts non négligeable pour vous aider à en finir très vite.

Difficile de présenter cela avec des mots mais l’attaque de “Saut” de Mario est une action qui peut enchaîner les ennemis qui sont positionnés les uns à la suite des autres. Mario bondira simplement sur chacun des ennemis situés derrière le premier que vous avez visé. Il faut donc faire en sorte de positionner le plus d’ennemi à la suite pour en finir. Ceux que vous n’aurez pas bien positionnés survivront éventuellement à l’attaque et vous attaqueront durant leur action.

Chaque combat restreint le nombre de déplacements et d’actions possibles pour Mario. Il s’agit vraiment de tenir compte de ses limites et expédier au mieux chaque combat afin de ne pas plier sous les assauts ennemis. Assauts qui pourraient très vite vous renvoyer sur l’écran de fin du jeu si vous ne vous protégez pas suffisamment bien. Cela ne signifie pas que le jeu est difficile, les ennemis sont finalement très faciles à vaincre et l’expérience est véritablement accessible à tous. Seulement, la dimension certes originale du casse-tête peut gâcher un certain plaisir.

Des combats trop casse-têtes ?

On peut être séduit par ce système sur les premières heures du jeu. Il est original et frais dans le genre. On s’amuse à placer les ennemis de la bonne manière pour bien les écrabouiller. La difficulté des casses-têtes évolue progressivement en avançant dans le jeu. Les patterns restent semblables et pour peu que vous ayez de bonnes intuitions et une bonne mémoire, vous roulerez certainement sur les combats qui deviendront du coup lassant de facilité.

Mais si vous êtes un simple amateur de casse-têtes, il se peut que l’envie de jeter votre console vous prenne. Vous ne supporterez certainement cette dimension casse-tête des combats et en viendrez aux insultes. Vous vous demanderez alors si ce que vous avez entre les mains est un jeu d’aventure sympathique à vivre ou une expérience qui tente de vous bousiller votre plaisir avec des casse-têtes agaçants et ne tournant pas toujours comme vous l’aurez souhaité.

En fait, les combats ordinaires lasseront certainement beaucoup à la longue. Si les casse-têtes ne tournent pas comme vous l’avez imaginé, vous en viendrez tout de même rapidement à bout. La difficulté se fera sentir sur les combats de boss. Les affrontements de boss sont totalement différents puisque ce n’est plus vous au centre mais le boss en question. Il s’agira toujours de faire tourner une roue mais qui définira votre déplacement jusqu’au boss et vos possibilités d’actions contre celui-ci. Mélangez à cela les mécaniques de “Bras Multi Pliés” utilisables en combat et d’autres mécaniques qui apparaîtront en progressant dans le jeu et vous avez vraiment un système assez complet et difficile à aborder.

C’est durant ces quelques passages que certains pourraient froisser leur Switch et ceux qui n’ont plus aucune fierté de joueur pourraient activer la mécanique d’aide aux casse-têtes pour simplement battre le boss rapidement sans tenir compte des énigmes. D’autres n’iront pas jusque-là mais n’hésiteront peut être pas à user de la mécanique de support des Toads. En plein combat, en maintenant Y, vous pourrez échanger de l’argent contre une aide du public entourant l’arène de combat. Les Toads que vous avez sauvés tout au long de l’aventure sont sur les gradins à admirer vos joutes.

Plus votre somme sera élevée et plus le support sera conséquent, allant de petits dégâts supplémentaires sur les ennemis à quelques soins sur Mario voire à des indices sur la solution des casse-têtes de combat. Notez aussi que si vous considérez que vous n’avez pas assez de temps pour résoudre des énigmes, il est encore possible de dépenser des pièces contre du temps en maintenant le bouton + en combat. Des options sympathiques afin de pouvoir garder son sang-froid. Les combats n’étant pas forcément rares si vous ne les esquivez pas, l’argent coulera forcément à flots pour profiter de ces systèmes.

Une expérience de combat assez mitigée qui ne fera certainement pas l’unanimité. On est de ceux qui auraient d’ailleurs préféré un système classique de tour par tout similaire à la série Mario & Luigi. Il faut tout de même souligner cette tentative de proposer quelque chose de nouveau et pourtant ludique au début. Au-delà de cela, il n’y avait pas de système traditionnel de montée de niveau et gain en puissance associés à cette progression de niveau. Reste la possibilité d’équiper des accessoires et des objets afin d’infliger plus de dégâts ou mieux encaisser les coups.

Ceux qui se livreront à la quête des annexes seront également plus à même d’augmenter les PV de Mario et par la même occasion augmenter légèrement sa puissance à chaque fois. Terminons sur d’autres aspects mineurs mais tout de même sympathiques de ce Paper Mario: The Origami King, le récit amènera quelques PNJ à combattre à vos côtés, bien que leurs actions soient limitées. Et puis on a quelques superbes scènes avec les “Espli élémentaires”, jeu de mot mis à part, nous donnant la possibilité de les invoquer en combat en suivant certaines conditions afin d’avoir quelques rebonds plus “explosifs” de ces combats.

Pour terminer, voici une petit photo de famille des différent Paper Mario de la Nintedo 3DS à la Nintendo Switch.

Super Mario Bros (Partie 02)

Après le premier coffret de Super Mario Bros, voici maintenant le détail du deuxième coffret.

Ce deuxième coffret contient quatre DVD numéroté de 06 à 09.

DVD 06:

Episode 27: Au service de sa majesté Koopa
Episode 28: Mario et le Baron Koopa
Episode 29: Le pot de pièces en or
Episode 30: Les noces de la princesse
Episode 31: La marque de zéro
Episode 32: 20.000 Koopas sous les mers
Episode 33: Les Koopas arrivent

DVD 07:

Episode 34: Koopenstein
Episode 35: Un invité pour la pizza
Episode 36: Le gros corruptible
Episode 37: Le cheval de Koopa
Episode 38: Vive le karaté
Episode 39: Quelle drôle d’histoire
Episode 40: Le père Koopa

DVD 08:

Episode 41: Koopa et les dix commandements
Episode 42: L’aventurier
Episode 43: La grande ruée vers l’or
Episode 44: Mario ne fait pas le singe
Episode 45: Crocodile Mario
Episode 46: L’école des plombiers

DVD 09:

Episode 47: Ne rapetissons pas
Episode 48: La dernière chance
Episode 49: Les aventures du champignon perdu
Episode 50: Star Koopa
Episode 51: La petite évasion
Episode 52: La petite princesse rouge

Super Mario Bros (partie 01)

Après vous avoir présenté les deux coffrets de la série Super Mario Bros dans le précédent article, je vous présente maintenant le détail du contenu des différents DVD.

Commençons par le coffret n°01.

Comme précisé précédemment, ce premier coffret comporte cinq DVD numéroté de 01 à 05.

DVD 01:

Episode 01: Ne fais pas l’oiseau
Episode 02: Butch Mario et Luigi Kid
Episode 03: Mario de Cramalot
Episode 04: Le tapis magique
Episode 05: En descendant la rivière
Episode 06: Le grand gladiateur

DVD 02:

Episode 07: Mario et le haricot
Episode 08: C’est beau l’amour
Episode 09: La course des BMX
Episode 10: Deux plombiers et un couffin
Episode 11: Gardez les au frais

DVD 03:

Episode 12: Gare aux pirates
Episode 13: Robot Koopa
Episode 14: Monsieur le Comte
Episode 15: La fièvre de la jungle
Episode 16: Jusqu’au bout

DVD 04:

Episode 17: L’incendie
Episode 18: Mario rit jaune
Episode 19: Mario et Juliette
Episode 20: Attention ça brûle
Episode 21: Le grand boum

DVD 05:

Episode 22: Les aventures de Sherlock Mario
Episode 23: Robin et les gais Mario
Episode 24: Le grand guerrier
Episode 25: L’infâme Koopa
Episode 26: Le roi prisonnier

Super Mario Bros: Au pays des deux plombiers moustachus

Aujourd’hui j’ai reçu une nouvelle série qui est Super Mario Bros en DVD.

Voici le générique de début (il en existe une autre version avec les personnages live mais je n’en ai pas trouvé d’assez bonne qualité pour vous le mettre).

La série tien sur deux coffrets DVD (que je vous détaillerai dans les deux prochains article) pour 26 épisodes chacun, soit l’intégral de la série

Attention: Il y a bien l’intégrale des 52 épisodes, mais la ou personne n’en parle, les épisodes ne sont pas intégrale, en fait les séquence live avec de vrai acteurs qui était en début et fin de chaque épisodes et qui faisait office de prologue et de conclusion des différents épisodes on tout bonnement était supprimé des coffrets ce qui fait que les épisodes ne sont pas vraiment complet et passe de 22min à 14min chacun.

Voici le premier coffret (dans le fourreau).

Une fois le fourreau en carton voici ce qu’il y a à l’intérieur.

Le coffret s’ouvre comme un livre.

Et s’ouvre encore pour découvrir les différents DVD.

On ne le voie pas sur l’image précédente vu que deux DVD sont en dessous d’autre mais cette première partie de la série tien sur 5 DVD numéroté de 01 à 05 (détail des différents DVD dans cet article).

Passons maintenant au deuxième coffret.

Une fois sorti du fourreau nous avons aussi droit à deux visuels.

Celui-ci s’ouvre aussi comme un livre.

Et tout comme le premier s’ouvre encore pour dévoiler les DVD qu’il contient.

Cette fois c’est sur quatre DVD numéroté de 06 à 09 que tien cette deuxième partie (détail des différents DVD dans cet article).

En achetant la série j’ai aussi reçu ces deux DVD (les n°02 et 03) de la série Super Mario Bros 3 que j’avais déjà mais bon c’est pas grave vu je ne les ai pas payé et que c’est la vendeuse qui me les a ajouté gratuitement).

Je terminerai cette fois avec cette photo la collection complète des différentes séries Super Mario.

LEGO Super Mario: De nouveaux packs annoncés pour janvier 2021

S’il vous reste de la place pour étendre votre plateau de jeu LEGO Super Mario constitué du Starter Pack et des extensions déjà commercialisées depuis l’été 2020, sachez que vous pourrez encore agrandir la chose avec de nouvelles extensions qui seront disponibles dès le 1er janvier prochain.

Au menu, un « Maker Set » qui permettra de concevoir ses propres sections du plateau de jeu et de personnaliser les réactions de Mario lors du passage sur trois blocs spéciaux. Cette extension permettra également d’obtenir une zone de départ différente de celle livrée dans le set 71360 Adventures with Mario.

71380 Master Your Adventure Maker Set (366 pièces / 64.99 euros)

Pour le reste, il s’agit de trois extensions classiques qui ajoutent un nouveau biome au plateau de jeu, la jungle Soda avec sa teinte dominante violette et ses zones empoisonnées.

71381 Chain Chomp Jungle Encounter Expansion Set (160 pièces / 24.99 euros)

71382 Piranha Plant Puzzling Challenge Expansion Set (267 pièces / 29.99 euros)

71383 Wiggler’s Poison Swamp Expansion Set (374 pièces / 39.99 euros)

Ainsi que deux costumes pour la figurine interactive de Mario avec des capacités inédites (glisser / nager déguisé en pingouin et se servir de sa queue pour battre ses ennemis en mode Tanuki).

71384 Penguin Mario Power-Up Pack (18 pièces / 9.99 euros)

71385 Tanooki Mario Power-Up Pack (13 pièces / 9.99 euros)

Les collectionneurs de sachets auront à leur disposition une seconde série de 10 personnages tous équipés d’un sticker à scanner avec un Pincemi (Huckit Crab), un Cheep Kipic ou Pik Cheep (Spiny Cheep Cheep), un Ninji, un Foo, un Para-Goomba, un Hélico Maskass (Fly Guy), un Champi Poison (Poison Mushroom), un Parabruyinsecte (Para-Beetle), un Thwimp et un Goomb’os (Bone Goomba).

71386 Character Packs Series 2 (3.99 euros)

Attention, il faut impérativement posséder au moins le set 71360 Adventures with Mario pour profiter du nouveau « Maker Set » et de ces nouvelles extensions, aucune de ces nouvelles boites ne fournit en effet l’indispensable figurine interactive du plombier. Pour ceux qui n’auraient pas encore investi dans le Starter Pack commercialisé au prix public de 59.99 euros.