Paper Mario: The Origami King: Mise en plis (Nintendo Switch)

J’ai reçu aujourd’hui le jeu Paper Mario: The Origami King sur Nintendo Switch.

Voici les photos de la jaquette ainsi que de la cartouche.

Annoncé comme un cheveu dans la soupe en pleine période de confinement, Paper Mario: The Origami King sort sur Nintendo Switch en plein coeur du mois de Juillet. Une nouvelle aventure toute en papier par Intelligent System encore une fois signant le retour de la série, 4 ans après l’opus Wii U. Après avoir passé du temps à nous creuser les méninges afin de déplier au mieux cette nouvelle aventure, il est temps de vous décrire ce qu’il en est de cette nouvelle page des aventures de Mario.

Voici la bande annonce du jeu.

Paper Mario: The Origami King: Bande annonce

Une drôle aventure à déplier partout

La paix fut encore courte pour Mario et ses amis. Conviés au plus grand festival d’origami du monde par Peach, Mario et Luigi arrivent dans une ville déserte bien loin de ce que devrait être une cité animée par un grand festival. Persuadés d’avoir des réponses en retrouvant la princesse dans le château, ces derniers finissent verrouillés dans le palais. Luigi part seul à la recherche d’une clé pour sortir du palais tandis que Mario explore le palais à la recherche de Peach.

Il ne mettra pas longtemps à la trouver. Elle lui fera face en haut des escaliers du palais mais ce qui intrigue notre héros c’est l’allure étrangement pliée de celle-ci ainsi que la marée de questions étranges que celle-ci lui pose. A la fin du mini interrogatoire, elle vous fera tomber dans le cachot du palais rejoindre quelques habitants du royaume également jetés dans les profondeurs du château. Ceux-ci se feront emmener par d’étranges Maskass pliés et vous ferez la connaissance d’une espèce de fée origami s’appelant Olivia.

Celle-ci semble liée aux mystérieux évènements qui se déroulent et vous aidera à sortir du cachot en vous présentant de mystérieux pouvoirs. Vous constaterez alors que le frère d’Olivia, Olly souhaite s’emparer du Royaume et littéralement plier le monde à sa volonté. Aidés par Bowser, qu’ils ont préalablement sauvé dans les profondeurs du palais, Mario et Olivia réussissent à s’envoler du palais. Quelques malencontreuses manœuvres de pilotage séparent Mario du Roi Koopa.

Notre héros finit au ceur d’une forêt hostile avec Olivia. Au final, tout ceci n’est que prétexte à vivre une nouvelle aventure en papier sur le Royaume Champignon avec Mario. La touche d’humour propre à un Mario RPG est toujours là et permet de déplier un récit qui se veut certainement comme d’habitude accessible à tous avec tous les jeux de mots sur le papier que vous pouvez imaginer. Tout en ajoutant les diverses mises en scène très dessin animé bon enfant et drôles allant totalement en phase avec cet univers de papier coloré.

Une histoire qui se veut tellement accessible que la vitesse de texte était définie et que nous n’avions même pas le contrôle dessus. On était donc condamnés à lire chaque lettre de chaque phrase comme un enfant qui apprendrait à lire. On a pourtant cherché à accélérer le texte sans succès. Préparez-vous donc à des heures de lecture d’un récit qui reste très prévisible et qui vous motivera surtout à continuer de par son univers loufoque et ses couleurs.

Un scénario de quelques dizaines d’heures en ligne droite et très linéaire. Comme on vous l’énonçait précédemment, si vous n’êtes pas très sensible à cet humour, c’est par son univers en maquette carton/papier que vous serez motivé à faire le tour de cette aventure. Un style toujours très unique, qui ne manque pas de couleur depuis son passage en HD. On reste toujours artistiquement éblouis par ce style et le plus surprenant désormais est d’avoir ce rendu n’importe où avec vous. Les musiques semblent plutôt bien coller avec les différents décors et les différentes situations que l’on a brièvement parcouru. Bien qu’il n’y ait pas de thème particulièrement mémorable que l’on fredonnait n’importe où.

L’expérience est également globalement fluide, durant les explorations comme durant les phases d’actions. Si ce n’est quelques légères chutes incompréhensibles à certains endroits sans pour autant gâcher plus que ça l’expérience. En parlant d’action, c’est une belle manière de déplier notre avis sur la progression du jeu. Beaucoup sont ceux qui rêvent à chaque opus d’un retour aux sources sur une expérience plus traditionnelle du RPG dans un Paper Mario. Ce rêve est légitime dans le sens où la licence Paper Mario reste spirituellement liée au fameux Super Mario RPG d’une époque lointaine.

S.O.S. Toad:

De ce point de vue, Paper Mario: The Origami King décevra certainement les nombreux rêveurs. Ce nouvel opus Switch propose une approche beaucoup plus Aventure que RPG. On évolue dans un monde en papier avec de nombreux secrets à déplier avec votre fameux marteau, en balançant de joli confettis sur des décors vidés de leur contenu ou les nouveaux pouvoirs obtenus par Mario grâce à Olivia. Celui que chacun a pu voir dans la promo du jeu est celui des “Bras Multi Pliés”. Au-delà du jeu de mot, Mario se voit greffer d’immenses bras origamifiés et peut les utiliser pour révéler de nouveaux secrets.

des secrets qui l’aident souvent à progresser. Pour ceux qui décident de jouer avec le gyroscope ces phases d’actions vous implique un peu plus car il s’agira de diriger les bras de Mario en bougeant la manette. Rien de révolutionnaire, d’ailleurs l’option de gyroscope peut être désactivée mais cela reste un élément sympathique et selon nous un apport en immersion. A vous d’explorer ce monde de fond en comble puis d’utiliser vos capacités afin de déceler ces trésors et de dénicher les nombreux Toads à sauver parmi bien d’autres secrets qui participent très certainement à gonfler la durée de vie du jeu.

s secrets qui l’aident souvent à progresser. Pour ceux qui décident de jouer avec le gyroscope ces phases d’actions vous implique un peu plus car il s’agira de diriger les bras de Mario en bougeant la manette. Rien de révolutionnaire, d’ailleurs l’option de gyroscope peut être désactivée mais cela reste un élément sympathique et selon nous un apport en immersion. A vous d’explorer ce monde de fond en comble puis d’utiliser vos capacités afin de déceler ces trésors et de dénicher les nombreux Toads à sauver parmi bien d’autres secrets qui participent très certainement à gonfler la durée de vie du jeu.

Intelligent System propose sur Nintendo Switch, des affrontements “casse-têtes”. Au début d’un tour, la formation des ennemis changera sur la roulette Vous aurez quelques secondes pour déplacer les ennemis sur celle-ci en les faisant glisser ou en les faisant coulisser afin de les placer de la meilleure façon possible pour maximiser vos dégâts et éliminer le plus d’ennemis possibles avant la phase d’action ennemie. Lorsque vous résolvez un casse-tête, Mario se verra octroyer un bonus de dégâts non négligeable pour vous aider à en finir très vite.

Difficile de présenter cela avec des mots mais l’attaque de “Saut” de Mario est une action qui peut enchaîner les ennemis qui sont positionnés les uns à la suite des autres. Mario bondira simplement sur chacun des ennemis situés derrière le premier que vous avez visé. Il faut donc faire en sorte de positionner le plus d’ennemi à la suite pour en finir. Ceux que vous n’aurez pas bien positionnés survivront éventuellement à l’attaque et vous attaqueront durant leur action.

Chaque combat restreint le nombre de déplacements et d’actions possibles pour Mario. Il s’agit vraiment de tenir compte de ses limites et expédier au mieux chaque combat afin de ne pas plier sous les assauts ennemis. Assauts qui pourraient très vite vous renvoyer sur l’écran de fin du jeu si vous ne vous protégez pas suffisamment bien. Cela ne signifie pas que le jeu est difficile, les ennemis sont finalement très faciles à vaincre et l’expérience est véritablement accessible à tous. Seulement, la dimension certes originale du casse-tête peut gâcher un certain plaisir.

Des combats trop casse-têtes ?

On peut être séduit par ce système sur les premières heures du jeu. Il est original et frais dans le genre. On s’amuse à placer les ennemis de la bonne manière pour bien les écrabouiller. La difficulté des casses-têtes évolue progressivement en avançant dans le jeu. Les patterns restent semblables et pour peu que vous ayez de bonnes intuitions et une bonne mémoire, vous roulerez certainement sur les combats qui deviendront du coup lassant de facilité.

Mais si vous êtes un simple amateur de casse-têtes, il se peut que l’envie de jeter votre console vous prenne. Vous ne supporterez certainement cette dimension casse-tête des combats et en viendrez aux insultes. Vous vous demanderez alors si ce que vous avez entre les mains est un jeu d’aventure sympathique à vivre ou une expérience qui tente de vous bousiller votre plaisir avec des casse-têtes agaçants et ne tournant pas toujours comme vous l’aurez souhaité.

En fait, les combats ordinaires lasseront certainement beaucoup à la longue. Si les casse-têtes ne tournent pas comme vous l’avez imaginé, vous en viendrez tout de même rapidement à bout. La difficulté se fera sentir sur les combats de boss. Les affrontements de boss sont totalement différents puisque ce n’est plus vous au centre mais le boss en question. Il s’agira toujours de faire tourner une roue mais qui définira votre déplacement jusqu’au boss et vos possibilités d’actions contre celui-ci. Mélangez à cela les mécaniques de “Bras Multi Pliés” utilisables en combat et d’autres mécaniques qui apparaîtront en progressant dans le jeu et vous avez vraiment un système assez complet et difficile à aborder.

C’est durant ces quelques passages que certains pourraient froisser leur Switch et ceux qui n’ont plus aucune fierté de joueur pourraient activer la mécanique d’aide aux casse-têtes pour simplement battre le boss rapidement sans tenir compte des énigmes. D’autres n’iront pas jusque-là mais n’hésiteront peut être pas à user de la mécanique de support des Toads. En plein combat, en maintenant Y, vous pourrez échanger de l’argent contre une aide du public entourant l’arène de combat. Les Toads que vous avez sauvés tout au long de l’aventure sont sur les gradins à admirer vos joutes.

Plus votre somme sera élevée et plus le support sera conséquent, allant de petits dégâts supplémentaires sur les ennemis à quelques soins sur Mario voire à des indices sur la solution des casse-têtes de combat. Notez aussi que si vous considérez que vous n’avez pas assez de temps pour résoudre des énigmes, il est encore possible de dépenser des pièces contre du temps en maintenant le bouton + en combat. Des options sympathiques afin de pouvoir garder son sang-froid. Les combats n’étant pas forcément rares si vous ne les esquivez pas, l’argent coulera forcément à flots pour profiter de ces systèmes.

Une expérience de combat assez mitigée qui ne fera certainement pas l’unanimité. On est de ceux qui auraient d’ailleurs préféré un système classique de tour par tout similaire à la série Mario & Luigi. Il faut tout de même souligner cette tentative de proposer quelque chose de nouveau et pourtant ludique au début. Au-delà de cela, il n’y avait pas de système traditionnel de montée de niveau et gain en puissance associés à cette progression de niveau. Reste la possibilité d’équiper des accessoires et des objets afin d’infliger plus de dégâts ou mieux encaisser les coups.

Ceux qui se livreront à la quête des annexes seront également plus à même d’augmenter les PV de Mario et par la même occasion augmenter légèrement sa puissance à chaque fois. Terminons sur d’autres aspects mineurs mais tout de même sympathiques de ce Paper Mario: The Origami King, le récit amènera quelques PNJ à combattre à vos côtés, bien que leurs actions soient limitées. Et puis on a quelques superbes scènes avec les “Espli élémentaires”, jeu de mot mis à part, nous donnant la possibilité de les invoquer en combat en suivant certaines conditions afin d’avoir quelques rebonds plus “explosifs” de ces combats.

Pour terminer, voici une petit photo de famille des différent Paper Mario de la Nintedo 3DS à la Nintendo Switch.

Kirby et le monde oublié: Démo (Nintendo Switch)

Tantôt, je me suis téléchargé la démo du jeu Kirby et le monde oublié sur Nintendo Switch, et je viens de terminer ma deuxième partie.

Je pense qu’il n’y a plus besoin de vous présenter la petite boule rose qui se nomme Kirby.

La particularité de Kirby est qu’il peut avaler à peut prêt n’importe quoi et en prendre la forme.

La démo de presque une heure est très sympa et me donne bien envie d’acheter le jeu.

Voici la vidéo de gameplay que je vous ai enregistré de ma première partie, vous avez le contenu complet de la démo.

Kirby et le monde oublié: Démo #01: (pouvoirs normaux).

https://youtu.be/ye-hG1-FZwg

Au cours de votre aventure vous découvrirez de nombreux monstres dont voici deux exemples.

Votre première partie terminée, une petite surprise vous attend sous forme d’un message qui vous indique, que vous pouvez refaire la démo mais cette fois avec Kirby qui à maintenant des pouvoirs évolués.

Je vous ai donc enregistrée la vidéo complète de la démo et de Kirby avec ses pouvoirs évolués.

Kirby et le monde oublié: Démo #02: (pouvoirs évolués).

https://youtu.be/5dOH0gsh4mI

Yoshi’s Crafted World: Yoshi fait carton plein

Aujourd’hui j’ai reçu le jeu Yoshi’s Crafted World pour ma Nintendo Switch et donc je vous avez présenté la démo avant hier dans cet article.

Voici les photos de la jaquette et de la cartouche.

Ce test aurait pu se résumer à un « N’hésitez pas, c’est un petit bijou sucré qu’il vous faudra laisser fondre lentement sous la langue pour en déguster chacune de ses saveurs », mais nous avons finalement décidé de ne pas jouer les apprentis cuistos: c’est parti pour un plongeon dans une grande et belle grande aventure, Yoshiiiiiii !

Développé par Good-Feel et édité par Nintendo, Yoshi’s Crafted World est la toute dernière aventure de la drôle de créature made in Nintendo (un dino ? Une tortue ? Un Yoshi ?! Vous en pensez quoi vous ?!). Une aventure qui se veut riche en couleurs, en surprises et en Yoshiiiiiis de partout !

Yoshi’s Crafted World: Bande annonce de lancement.

https://youtu.be/91r0W_KQzvM

Histoire:

Sur une île isolée, vivent les Yoshis, drôles de bestioles qui pondent des œufs après avoir ingurgité leurs ennemis, avant de s’en servir comme de puissants projectiles. L’île possède un trésor, un bien précieux cajolé par les Yoshis: le soleil des rêves. Divin et magique, ce dernier est capable d’exaucer n’importe quel souhait, ce qui attire inévitablement les mauvais esprits ! Bébé Bowser et Kamek sont de retour et tentent un beau jour de s’emparer de ce drôle de soleil et des 5 joyaux qui le composent. Paniqués mais courageux, tous les Yoshis s’unissent pour éviter au soleil d’être dérobé. Alors que le chaos entoure la petite troupe, le soleil des rêves tente tant bien que mal de se maintenir entier en vain. Tiraillé par ses amis du bien et ses ennemis du mal, il se scinde et voit ses 5 joyaux dispersés dans les 4 coins du monde. A vouloir tous jouer avec le même jouet, on le casse ! Une leçon que les petits Yoshis ne risquent pas d’oublier.

Nous y voilà. Alors que l’histoire vient de vous être dévoilée (une histoire très Nintendo, reconnaissons le, rien de bien foufou tout ça !), nous pouvons rentrer dans le vif du sujet. Dans un premier temps, il vous faudra choisir votre Yoshi (dino, tortue, extra-terrestre ? Vous l’avez maintenant ? Nous, nous cogitons toujours !) mais pas de panique ! Seule la couleur varie, ils ne disposent malheureusement pas de capacité spécifique. Laissez vous charmer uniquement par l’esthétique du personnage et libre à vous de changer de couleur au cours de la partie.

Engloutissez avec ferveur une grande partie des ennemis qui vous entourent (certains vont vous résister tout de même, il faut dire que la digestion d’une boulette pleine de piquants n’est pas très agréable !), et PAF, pondez un joli noeunoeuf qui vous collera aux basques sans relâche. Jusqu’à 6 oeufs peuvent vous suivre sans jamais se casser (et pourtant elles vont sacrément être secouées les petites coquilles mouchetées !), autant de munitions en réserve. En effet, chaque œuf peut être utilisé comme projectile: puissant et efficace, vous êtes libres de choisir la direction désirée. Moins restrictif que Yoshi’s Crafted World, cette fois-ci, vous avez les pleines commandes des oeufs. Bien entendu, il va falloir être vigilant et habile de ses petites patounes, enfin mimines.

Chacun des niveaux est rythmé par plusieurs missions afin de récolter toujours plus de fleurs (qui vont donneront accès aux mondes suivants):

  • Terminer le stage (quoique vous pouvez prendre quelques raccourcis une fois le niveau terminé une première fois, nous y reviendrons !).
  • Finir le stage avec tous les cœurs de vie.
  • Récolter l’ensemble des têtes de marguerites.
  • récolter 20 pièces rouges.
  • Récolter un minimum de 100 pièces classiques (une formalité !).

Autant l’admettre aussitôt: il va vous falloir fouiner dans chaque niveau avec précision et minutie. Mais vous allez y prendre vraiment beaucoup de plaisir.

Nintendo a beaucoup de talent pour mettre en scène ses héros dans des décors toujours plus originaux les uns que les autres. Même si vous comprendrez rapidement comment récupérer la grande majorité des bonus éparpillés dans l’ensemble des stages, certains pourraient bien vous laisser pantois et vous vous demanderez où ces bougres peuvent bien se cacher !

Les fleurs seront au coeur de votre parcours et vous permettront d’avancer dans l’aventure. En effet, les zones se débloqueront en échange de quelques pâquerettes souriantes. Mais vous en récupérerez tellement que vous ne serez jamais vraiment bloqué et continuerez à jouer avec toujours beaucoup de plaisir.

Ce plaisir sera assurément lié à une grande prouesse de Nintendo: rendre innovant chaque niveau grâce à un subtil jeu de perspective qui vous permettra de rejoindre différents plans. Bien entendu, les bonus peuvent tout aussi bien se trouver devant vous ou au premier plan, et plus régulièrement, tout au fond derrière le caillou, sur un ennemi mobile (et pourtant, pas bien compliqué pour autant !). Dans cette affaire de perspective, le soft s’en sort haut la main, il est aisé de comprendre les différentes mécaniques pour rejoindre les multiples plans et ce n’est jamais rébarbatif.

Fier de vous, vous ressortez la tête haute du niveau avec tous les bonus et toute votre vie. Bien que votre besace comporte dès lors bien plus de fleurs, il va falloir pourtant retourner dans le niveau car en effet, Nintendo multiplie la durée de vie du jeu avec la présence d’un mode recto/verso qui vous invite à recommencer le niveau à l’envers à la conquête de minis Tipoochys entre autres (Poochy ne sera pas en reste, rassurez vous !). Aussi, vos compagnons de voyage ne manqueront pas de vous réclamer de nombreux objets camouflés dans les différents niveaux (mais vous aurez dès lors la possibilité de couper court au stage, de quoi grappiller quelques minutes de jeu ! Dans ce cas, terminer le niveau n’est pas indispensable une fois le ou les objets convoités acquis). Alors oui, vous allez devoir explorer au maximum les niveaux et y retourner, un seul passage ne suffira pas !

Des graphismes plein d’esthétisme :

Quand le carton pâte rencontre la laine, ça fait des chocap: le joli monde des Yoshis ! Et Nintendo ne manquera pas d’aller caresser doucement votre rétine !

Attardons nous quelques instants sur la conception des Yoshis et de ses ennemis. Réalisés en laine, leurs textures sont tout simplement incroyables, aussi duveteuses que réalistes. L’envie de plonger votre main dans ces petits personnages vous surprendra peut être mais il faudra alors se rabattre sur vos majestueux amiibos Yoshis laines ! D’ailleurs, il se pourrait bien que ces accessoires vous soient utiles autrement.

Chaque zone représente un monde à part entière: vous passerez ainsi d’un joli coin paradisiaque à une jungle épaisse, ou encore batifolerez dans un royaume plein de rubans et bien d’autres! Les décors sont majoritairement en carton, réalisés eux aussi avec beaucoup de réalisme. Malgré des couleurs et des traits toujours réussis, la texture d’un carton est forcément moins aguicheuse que celle d’une boule de laine (quoique c’est une question de goût !). Ainsi, sans nous toucher au plus au point, ces décors restent parfaitement cohérents, parfois drôles mais toujours colorés et festifs.

Petite folie de ce soft, vous pouvez débloquer un très grand nombre de tenues, grâce à la collecte de pièces notamment. Si les premières vous coûteront 100 pièces, il vous faudra débourser plus du double pour acquérir les tenues des dernières zones. En effet, chaque monde détient ses propres tenues, bien à l’abri dans un distributeur rapidement à votre service.

Ces tenues seront une protection supplémentaire lors de votre parcours au sein des multiples niveaux, mais sont avant tout prétexte à une jolie collection d’accessoires virtuels, très variés et originaux. Grâce à vos amiibos, votre collection gonflera encore.

Malgré la grande variété de tenues disponibles, nous aurions adoré qu’elles disposent d’autres capacités. Vous les récolterez assurément avec plaisir, mais finirez probablement par ne plus les utiliser, gravissant chaque niveau avec l’unique envie d’en découvrir de nouveaux, avec ou sans tenue !

Des surprises géniales, un régal !

La petite patte Nintendo ne s’arrête pas là. Avec des dizaines de niveaux tous plus adorables les uns que les autres, sachez que votre aventure vous réserve bien des surprises… Afin de ne vous gâcher aucun plaisir, nous n’en dirons pas plus, mais les développeurs sont parvenus à concevoir quelques niveaux vraiment originaux, qui certes ne se valent pas tous en qualité, mais qui ont le mérite de sortir du lot et d’innover un minimum. Votre aventure sera parsemée de petites pépites, et cela jusqu’à la fin !

A deux c’est toujours mieux ?

Cerise sur le gâteau, Yoshi’s Crafted World s’offre le luxe d’un multijoueur agréable et rigolo. Munissez vous simplement chacun d’un Joy-Con (la manette pro fonctionne aussi !) et l’aventure commence ! Libre à vous de parcourir les mondes de façon traditionnelle, ou bien de façon totalement « Yoshiesque » en grimpant sur le dos de votre copain ! Ainsi, votre force sera décuplée et les fous rires assurés !

Difficulté et durée de vie, jamais sans mon Yoshi !

Une petite critique redondante dans les quelques previews disponibles du soft concernait la difficulté du soft (pour la durée de vie, faisons confiance à Nintendo !) qui laissait planer quelques doutes. Si vous pouvez clairement foncer en ligne droite vers la fin du jeu, il vous faudra tout de même un sacré bout de temps pour en voir le bout, mais surtout, vous passerez à côté de nombreux aspects du jeu. D’ailleurs, si vous voulez vraiment faire le kéké, prenez d’office le mode normal et laissez le mode facile au petit frère (ou à la petite sœur, qui risque bien de lorgner tout autant ce monde coloré !). En effet, si le Yoshi du bambin disposera de petites ailes angéliques pour l’aider dans ses multiples ascensions, il vous faudra quant à vous faire preuve d’une extrême vigilance une fois les premiers niveaux passés

La traversée de l’ensemble des niveaux ne reflète en aucun cas l’ensemble des capacités du soft car la durée de vie est renforcée à son paroxysme grâce à de très nombreux items à récupérer dans l’intégralité des stages, recto et verso, de quoi vous occuper encore de longues heures en compagnie de la petite tortue, ah non, du dino ? Bref, de Yoshi !

Voici la vidéo de gameplay que je vous ai enregistrée et qui vous permettra de découvrir tous le début du jeu.

Yoshi’s Crafted World #01: Partie 01.

https://youtu.be/KSVCA6_1xyY

Pour finir voici une petite photo de famille des jeux Yoshi depuis la DS.

Une Switch bien protégée

Cela fait quelque jours que je l’attendais, mais j’ai reçu ma housse de protection pour ma Nitendo Switch. 🙂

Je l’ai payée une 12aine d’euros ce qui est pas bien cher pour protéger la console, en plus comme vous pouvez le voir il y as des petits compartiment pour mettre les cartouches de jeux.

Elle est fournie avec quelques petits « accessoire » j’ai pas compris a quoi tous servais à part les petites lingette pour nettoyer l’écran.

Dont un écran de protection que je n’ai d’ailleurs pas encore installé (en fait je sais pas dans quel sens il faut le mettre).

Voici la console rangée dans a housse (le rabat en tissu se replie dessus et se referme avec le scratch). 🙂

Une fois fermé, il y a rien qui dépasse (il y a aussi une poignée sur le dessus qu’on ne voie pas sur la photo).

Yoshi’s Crafted World: Démo

N’ayant pas encore de jeux pour ma Nintendo Switch, je me suis dit de voir ce qu’il était possible d’en faire sans en avoir, et bonne nouvelle, il y a des centaines de démo à télécharger, j’ai donc commencé par télécharger celle du jeu Yoshi’s Crafted World que j’avais envie d’avoir depuis quelque temps.

La démo du jeu vous permet de découvrir le niveau: Balade à Locoville qui est tous de carton vêtu.

Je pense que vous l’aviez déjà compris depuis longtemps, je suis un fan de photo d’écran et je m’amuse à archiver toutes mes séquence de gameplay, et bien évidement la Nintendo Switch je déroge pas à la règle, voici la vidéo que je vous ai faite de l’intégralité du niveau proposé dans la démo.

Yoshi’s Crafted World: Balade à Locoville: Démo (recto).

https://youtu.be/4_Est2nQ7lc

Il y a une petite subtilité dans le jeu qui est que chaque niveau peut être parcouru coté recto (voir la vidéo ci-dessus) ainsi que du coté verso (juste après) afin de découvrir des endroits ou item que vous n’aviez pas vu la première fois.

Yoshi’s Crafted World: Balade à Locoville: Démo (verso).

https://youtu.be/AYabaTgsjl8

J’ai bien aimé ce jeux, que je fait m’acheter, par contre il y a une fleur que j’ai pas réussi à avoir dans le niveau, ainsi que deux vaches. 🙁