L’Homme qui tombe à pic (1982-1983) (saison 02): Résumé des épisodes 11 à 15

Voici maintenant cinq nouveaux résumés et aperçus d’épisodes de la saison 02 de la séries télé L’Homme qui tombe à pic.

L’homme qui tombe à pic (1982-1983) (s02x11): Souvenirs.

Résumé: Au cours du tournage d’un western, Howie se fait avoir par des voleurs de voitures qui lui vendent une voiture dérobée. Un hélicoptère de la police repère la voiture et la suit jusqu’au lieu du tournage, où il effraie des chevaux attelés à un chariot conduit par Jody. Howie dans la voiture, Colt et Roy à cheval, se mettent à la poursuite du chariot pour sauver Jody. Howie percute une rampe et la voiture est démolie avant d’avoir pu servir aux besoins du film.


L’homme qui tombe à pic (1982-1983) (s02x12): Chasseurs de primes.

Résumé: Colt et son équipe sont à Acapulco où ils traquent un voleur de bijoux de haute volée, Greg Cominsky et son complice Don Ross. L’un de leurs vieux tours est d’utiliser des parures Inca volées pour convaincre des investisseurs de financer le sauvetage d’un trésor.


L’homme qui tombe à pic (1982-1983) (s02x13): Une histoire de fou.

Résumé: Ozzie et sa créature, Harold, viennent d’être témoins d’un meurtre. Ils demandent leur protection à Colt et Howie. L’homme qui a commis le meurtre, Towler, travaille pour Hugh Stanford.


L’homme qui tombe à pic (1982-1983) (s02x14): Croisière dangereuse.

Résumé: Au cours d’une croisière en Méditerranée, Colt doit capturer l’aventurière Sally Randolph. Sa tâche n’est pas aisée, Sally s’est fait modifier le visage par un chirurgien plastique. Son ancien complice, Ted Harmon qui avait volé des actions d’une valeur de 6 millions avec son aide, la cherche aussi pour la tuer de peur qu’elle ne le trahisse.


L’homme qui tombe à pic (1982-1983) (s02x15): Le tournoi.

Résumé: Colt entraîne secrètement l’ex-champion de billard Joe O’Hara que tout le monde avait oublié lorsqu’il était devenu alcoolique. Colt, qui a laissé Howie lui-même dans l’ignorance de ce qu’il faisait, espère que Joe gagnera un grand tournoi au Nevada et compte miser tout son argent sur lui. Il ignore que le joueur professionnel Val Duran a misé une fortune sur son homme à lui, Louie Kramer, et qu’il fera tout pour gagner.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (saison 01): Résumé des épisodes 41 à 45

Il est temps de retrouver notre vampire du jour dans cinq nouveaux résumés et aperçus d’épisodes la série télé Chica Vampiro, mortel d’être un vampire.

Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x41): Mission: garder ses voisins.

Résumé: La situation des O’Brian ne s’améliore pas. En apprenant cela, Mirco dit à Catalina de leur donner de l’argent pour aider la famille de son amour. La famille de Max décide de mettre en vente la maison car ils veulent améliorer leur qualité de vie. Un acheteur potentiel arrive mais il est désillusionné en entendant les mensonges de Daisy et Lucía car elles ne veulent pas s’éloigner de Max. Federico veut gagner le cœur de Leonor, et pour y parvenir, il lui offre un collier, une voiture et un voyage, mais elle n’accepte pas.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x42): Daisy et Max, amour à distance.

Résumé: La famille de Max quitte le quartier, et Daisy ne veut pas l’accepter. Les nouveaux voisins des O’Brian arrivent, et Catalina est jalouse parce qu’en dépit des difficultés, Ana et Ulises vivent une histoire d’amour et sont épris l’un de l’autre. Vicente joue avec sa nouvelle voisine, qui fait une crise de colère parce qu’il ne veut pas tuer les chats et invente que le frère de Daisy l’a frappée. Une travailleuse sociale arrive à la maison des O’Brian, et Maria, en la voyant, fait semblant de s’évanouir pour cacher tout ce qui concerne les vampires.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x43): Daisy et la maison des zombies.

Résumé: Après le rendez-vous entre Max et Daisy, elle demande à ses parents si son petit ami peut passer la nuit chez eux. Cette nuit-là, tout le monde organise un plan pour effrayer les nouveaux voisins. Daisy demande de l’aide à Lucía et à Mirco pour atteindre son objectif, mais le jeune vampire refuse, bien qu’au fond de lui, il souhaite que les voisins déménagent pour que sa mère puisse acheter la maison. D’autre part, Lola continue de se moquer de Marilyn, et cette fois-ci, elle lui dit qu’elle part à New York, mais c’est un mensonge car elle va partir en camping avec Federico.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x44): Ils veulent être célèbres et rester avec Daisy.

Résumé: Mirco devient une véritable star du rock dans le monde des mortels, ce qui surprend Daisy et ravive les sentiments de jalousie de Max, car c’est précisément à ce moment-là qu’il a envie de reprendre sa carrière de mannequin. Ana organise un casting dans un concours pour trouver un petit ami à Catalina. La grand-mère de Daisy est surprise de voir son amour éternel, Dracula, à la télévision. La popularité de Mirco est telle qu’une limousine l’attend maintenant à la sortie de l’école. Daisy parle avec la professeure Pavlova pour que Max soit réintégré à l’école en lui offrant une formule gratuite pendant un an.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x45): Daisy et Pierre le vampire français.

Résumé: Mirco jette un sort à Max pour qu’il ne ressente pas le baiser de Daisy. Lucía se rend compte que la chanson de Mirco est un plagiat. Ana conseille à Catalina de porter des lunettes pour pouvoir entretenir une relation avec un vampire. Les O’Brian se préparent à accueillir Pierre, qui a le pouvoir de la bilocation. Alejandro veut avouer son amour à Belinda et lui dit qu’il est amoureux d’une fille, mais elle pense qu’il parle de Marilyn. Max dit à Daisy qu’il part en France avec Pierre et Martín.

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G.I. Joe, héros sans frontières (1985) (saison 01): Résumé des épisodes 11 à 15

Retrouvons maintenant l’équipe de la série animée G.I. Joe: héros sans frontière pour cinq nouveaux résumés et aperçus d’épisodes.

G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x11): Le complot des synthoïdes (partie 01).

Résumé: Alors que les Gi-joe sont en manœuvre en mer, Cobra lance une attaque et profite du désordre pour remplacer les membres le l’état major du Pentagone par des robots appelés les synthoïdes. La première décision des imposteurs est de couper les crédits alloués à l’unité du Gi-joe. Peu après, Cobra attaque la base des héros sans frontières incapable de se défendre. Durant l’attaque, Zartan enlève Duke et le remplace à son tour par un synthoïde. Alors que la base est en pleine désolation, un général se présente et ordonne la dissolution immédiate de l’équipe.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x12): Le complot des synthoïdes (partie 02).

Résumé: Duke parvient à s’échapper de Cobra mais reste bloqué sur l’île. De leur côté les Gi Joe captent une communication du Pentagone leur faisant comprendre que les officiers supérieurs travaillent pour Cobra. L’équipe infiltre une base militaire pour voler du carburant et des munitions. Mais, averti par le faux Duke, le Général décide d’attaquer le quartier général des Gi-joe. Ces dernier ne doivent leur salut qu’à l’intervention de Destro qui souhaite les aider à mettre fin aux synthoïdes.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x13): La brigade fantôme.

Résumé: Cobra attaque une usine militaire de munitions située dans les Carpathe, mais les Gi-joe interviennent et repoussent les ennemis. Cobra fait alors appel à une diseuse de bonne aventure pour lever une unité de soldats fantômes, un centurion, une guerrière Mongol et un pilote de chasse de la première guerre mondiale. Les Gi-joe ne savent pas comment réagir, leurs armes étant inefficaces.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x14): Silence on tourne.

Résumé: Les Gi-joe sont embauchés comme consultants sur un film à leur gloire. Mais Zartan et ses hommes infiltrent le tournage pour détruire un avion confisqué à Cobra.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x15): Une campagne agitée.

Résumé: Une bande de jeunes perturbe des élections municipales. Les Gi-joe sont appelés à la rescousse. Il apparaît vite que Cobra est derrière tout cela.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Le Plein de super: Super Friends (1973) (saison 01): Résumé des épisodes 06 à 10

On retrouve la série animée Le Plein de super: Super Friends avec cette fois les résumés et aperçus des épisodes 06 à 10.

Le Plein de super (1973) (s01x06): The Shamon ‘U’.

Résumé: Lors d’une excursion en montagne sur Mystery Mountain, Wendy, Marvin et Wonder Dog découvrent un énorme « U » métallique. Après avoir signalé leur découverte aux Super Héros, les membres juniors montrent à Batman et Robin l’endroit exact où ils ont vu le « U ». Les Croisés masqués découvrent que le Dr. Simian Shamon attire magnétiquement une météorite en or massif à l’aide de son « Shamon U ». Les Super Héros Juniors tombent par hasard sur le laboratoire du Dr. Simian Shamon et découvrent ses plans visant à utiliser son « Shamon U » pour extraire des météorites en or dans le ciel. Le Dr. Shamon refuse de laisser partir les Super Héros

Résumé: Lors d’une excursion en montagne sur Mystery Mountain, Wendy, Marvin et Wonder Dog découvrent un énorme « U » métallique. Après avoir signalé leur découverte aux Super Héros, les membres juniors montrent à Batman et Robin l’endroit exact où ils ont vu le « U ». Les Croisés masqués découvrent que le Dr. Simian Shamon attire magnétiquement une météorite en or massif à l’aide de son « Shamon U ». Les jeunes Super Héros tombent par hasard sur le laboratoire du Dr. Simian Shamon et découvrent ses plans visant à utiliser son « Shamon U » pour extraire des météorites en or dans le ciel. Le Dr. Shamon refuse de laisser partir les Super Héros Juniors et n’écoute pas son assistante, Madame Lila LaBeau, ce qui pousse Madame LaBeau à mettre les jeunes héros en sécurité. Cependant, les conséquences de l’extraction de minerais dans le ciel par le Dr. Shamon provoquent un brouillard vert et rouge appelé Shamonite, qui fait respectivement grandir ou rétrécir les animaux, les plantes et les objets non organiques, y compris Wonder Dog. Les Super Héros et Madame LaBeau doivent trouver un moyen d’éliminer la Shamonite de l’atmosphère terrestre.


Le Plein de super (1973) (s01x07): Too Hot to Handle.

Résumé: Avec les températures qui montent partout sur Terre, le Colonel Wilcox informe les Super Héros que cette hausse de température n’est pas qu’une simple vague de chaleur. Les scientifiques les plus éminents ont travaillé jour et nuit et ont découvert que la Terre dérive de son orbite pour se rapprocher du Soleil. Superman se rend en Inde et cherche l’aide d’un autre membre de la Ligue de Justice d’Amérique, Flash, qui est en train de sauver le Taj Mahal d’un tremblement de terre. Flash utilise sa super-vitesse pour remettre la Terre dans son orbite en inversant les pôles magnétiques de la Terre.

Les Super Héros juniors remarquent un homme étrange habillé très chaudement. Ils poursuivent cet homme étrange et le suivent jusqu’à son repaire à l’intérieur d’un volcan actif sur une île du Pacifique appelée Malibah. Ils apprennent que cet homme s’appelle Kolbar et qu’il vient de la planète Solar Terrarium, où lui et son peuple ont besoin d’une température constante de 140 degrés pour vivre confortablement. Kolbar essayait de trouver une autre planète pour son peuple lorsque leur planète s’est refroidie jusqu’à atteindre des températures glaciales de 85 degrés à cause de la pollution. Superman, Aquaman, Flash et les membres juniors se rendent sur Solar Terrarium pour nettoyer la planète. Après coup, le leader de la planète présente ses excuses pour leurs erreurs et promet d’utiliser leurs ressources de manière plus responsable.


Le Plein de super (1973) (s01x08): The Androids.

Résumé: Après qu’une fusée soit tombée en piqué sur Terre et se soit écrasée, le Colonel Wilcox informe les Super Héros que les astronautes sont portés disparus. Lorsque le Colonel Wilcox et les Super Héros ont enquêté sur les lieux, ils ont trouvé un enregistrement audio d’un homme nommé le Dr. Rebos qui disait que toutes les futures explorations spatiales devaient cesser, y compris la mission secrète vers Vénus. Par hasard, Clark Kent a été assigné à une mission télévisée sur la sonde spatiale vers Vénus, à laquelle il assiste en compagnie de Wendy et Marvin. Wonder Dog oublie son laissez-passer et reste à l’extérieur, où il est confronté à un homme qui veut le prendre en photo. Cet homme n’est autre que le Dr. Rebos, qui prend la photo afin de créer un double androïde de Wonder Dog pour infiltrer la station spatiale et saboter la mission. Le Colonel Wilcox qualifie Wonder Dog de traître pour son « sabotage », ce qui pousse Wendy et Marvin à partir en désaccord. Les adolescents pensent que ce ne peut pas être Wonder Dog après avoir rappelé les événements de la journée et décident d’enquêter. Pendant ce temps, les Super Héros gardent le centre spatial. A leur insu, le Dr. Rebos les observe pour créer un androïde de Superman. Les Super Héros sont confrontés à davantage de confusion lorsque le Dr. Rebos crée un robot de Superman et lui ordonne de détruire la station spatiale de Mars. Pendant que le vrai Superman combat son double androïde, il revient aux autres Super Héros de mettre fin aux agissements du Dr. Rebos et de ses androïdes.


Le Plein de super (1973) (s01x09): The Balloon People.

Résumé: Une famille d’extraterrestres de la planète Balunia quitte leur planète polluée pour s’installer sur Terre. Après l’atterrissage de leur soucoupe volante, les gens-ballons se lient d’amitié avec les Super Héros. Cependant, les reportages sur ces invités inhabituels incitent le savant ambitieux Noah Tall à élaborer un plan pour capturer les hommes-ballons afin de découvrir leur secret de la télépathie, la seule chose qu’il ignore. Lorsqu’ils sont kidnappés, les Super Héros doivent les secourir.


Le Plein de super (1973) (s01x10): The Fantastic Frerps.

Résumé: Le Roi Plasto vole de la poudre plastique brute pour créer du Frerp, un plastique spécial qu’il utilise pour déjouer les Super Héros. Le roi a intercepté chaque envoi de poudre en route vers la station de recherche spatiale gouvernementale car il a l’intention d’utiliser la poudre brute à ses propres fins. Les Super Héros se lancent à sa poursuite pour mettre fin à son règne de terreur.

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Sword of the Necromancer démo: L’union fait la diversion (Nintendo Switch)

La deuxième démo que j’ai téléchargée est Sword of the Necromancer, aussi sur Nintendo Swich.

Nous connaissons tous un grincheux je sais tout, prêt à partager sa science du jeu vidéo en déclarant « Ouais, les rogue-lite, c’est trop nul, tu fais toujours la même chose, t’es obligé de maîtriser le jeu si tu veux progresser, et puis y a jamais d’histoire !». Soyons heureux, car Sword of the Necromancer du studio barcelonais Grimorio of Games va nous permettre de les remettre à leur place en démontant chacune de leurs plaintes. Mais cela suffira-t-il à en faire un grand jeu ? La réponse viendra après ces quelques lignes générées aléatoirement à partir de tests d’autres rogues-lite…

C’est un beau roman, c’est une belle histoire:

Tout commence avec une banale mission de garde du corps. Nous incarnons Tama, une ancienne voleuse qui s’est fait attraper en tentant de voler une relique dans un temple. Non avare de bons sentiments, la prêtresse Koko lui propose alors de s’occuper de sa sécurité, le temps d’un pèlerinage lui permettant de découvrir le quotidien des pauvres gens de son monde. Entre ça et l’échafaud, notre choix est vite fait. Le problème avec les prêtresses au grand coeur, ben, c’est comme avec les p’tits chats, c’est plutôt mignon et on finit toujours par s’y attacher. Alors, par conséquent, quand ça meurt, on ferait tout pour y remédier, quitte à descendre dans la crypte du nécromancien, dans laquelle la légende affirme que réside un pouvoir qui peut vaincre la mort (que ceux qui n’ont jamais sacrifié une vierge pour ressusciter leur matou miteux me jettent la première pierre…).

Rien de transcendant sur le papier jusqu’ici, sauf que pour une fois la forme fait beaucoup. L’introduction, réalisée sous la forme d’un animé, offre une entrée en matière rythmée et attirante. Et surtout, la partie scénaristique ne s’arrête pas là. Si la majorité des rogues-lite se limite à une intro et une fin, Sword of the Necromancer va bien plus loin en nous offrant un morceau de son histoire à chaque fois qu’un boss est vaincu. Ça n’a l’air de rien comme ça, mais ça garantit une réelle accroche au titre de nos amis espagnols. Soyons honnêtes, les rogue-lite sont des jeux de niche qui peinent à attirer un public large. La donne pourrait bien changer avec Sword of the Necromancer.

Avec ses personnages qui sont séparés dès la cinématique d’introduction, les développeurs de Grimorio of Games nous donnent envie d’en savoir plus sur la relation qui les lie, et c’est ce qu’ils proposent via des flashbacks qui se déclenchent après avoir vaincu un boss pour la première fois. Ces phases sont une vraie réussite. Sous la forme de Visual Novel, nous en apprenons plus sur les liens qui unissent Tama et Koko, nous donnant toujours plus envie d’en savoir davantage. Si la plupart des rogue-lite tiennent les joueurs sur la recherche de la performance, Sword of the Necromancer y ajoute une dimension narrative et émotionnelle vraiment rafraîchissante et addictive. Nous voulons savoir comment nos héroïnes sont devenues si proches et comment l’une d’elles a pu succomber. Et surtout, l’empathie qui se dégage de cette histoire nous motive encore plus pour atteindre les plus sombres soubassements de la crypte.

La réalisation de ces intermèdes tient aussi pour beaucoup dans l’émotion qui s’en dégage. Entièrement doublée en anglais et en japonais, et sous-titrée en français, chaque histoire dure un temps non négligeable. Les dessins se renouvellent assez souvent, les textes sont bien écrits et évitent les clichés larmoyants. Les doubleuses ont pris leur travail au sérieux, ce qui augmente chez le joueur le besoin d’en apprendre toujours plus et de débloquer ces cinématiques.

Un rogue-lite sachant rogue-liter:

Si Sword of the Necromancer propose une narration plus développée que la moyenne des rogues-lite, ses mécaniques sont-elles aussi plutôt intéressantes. Sous la forme d’un action-RPG classique, il nous propose d’abord le quartet attaque, combo, charge et dash. Mais le titre de Grimorio of Games va plus loin avec la possibilité de jouer avec 4 objets, soit un par bouton. Ces derniers peuvent être des armes, des protections, mais aussi, et surtout, des créatures défaites que nous avons ramenées à la vie.

Ces trois possibilités permettent de varier très agréablement le gameplay et l’approche des boss. Il existe cinq catégories d’armes ayant chacune des capacités différentes. A nous de choisir entre les épées, les lances, les arcs, les haches ou les grimoires. Et parmi ces catégories, plusieurs types s’offrent à nous, permettant de varier la distance d’attaque, la vitesse ou les attributs. C’est assez complet et ça permet de se créer son équipement.

La création d’un équipement puissant devra se faire avec prudence. Foncer comme une brute à travers les niveaux est certes plaisant, mais notre mort nous fera perdre l’entièreté de nos glanages ainsi qu’une part importante de notre expérience. Heureusement il existe deux moyens de se sortir d’un niveau, avoir vaincu un boss ou avoir sur soi une corde. Une fois sortis, nous nous verrons offrir la possibilité de stocker nos armes, mais aussi de les améliorer. La notion de loot n’est plus totalement aléatoire et nous avons la possibilité de ne pas repartir de zéro à chaque run. Il est tout à fait possible d’accumuler de l’expérience et des matériaux sur les trois premiers niveaux, puis une fois prêts et bien équipés, nous aurons une puissance ainsi obtenue qui nous permettra de réussir à défaire le nécromancien.

Grimorio of Games propose aussi la possibilité, dès le prologue passé, de récupérer des objets via un système de carte à scanner. Ces cartes seront disponibles via leur Discord. C’est une idée intéressante qui permettra aux plus réfractaires au genre de se lancer avec un petit boost.

Les monstres à ressusciter ont aussi la possibilité de progresser et d’apprendre de nouvelles attaques pour devenir plus puissants. A nous encore de savoir les gérer intelligemment. De les sortir face à des monstres sur lesquels ils auront facilement le dessus sans perdre de vie et d’ainsi pouvoir augmenter leur expérience. Il faudra donc apprendre à connaître les monstres qui hantent les couloirs de la crypte.

Ces couloirs sont générés aléatoirement et si on retrouve les mêmes dispositions de salles assez vite, le sentiment de déjà vu ne vient pas gâcher le plaisir. Les niveaux sont plutôt courts, moins de dix salles à chaque fois. Ils sont toutefois remplis convenablement. Si la difficulté des premiers niveaux vient surtout des boss, à partir du niveau 4, les monstres sont bien plus coriaces et demanderont une utilisation plus accrue des objets et des monstres.

Après le premier run, tout le jeu est faisable en coopération. Votre alter ego pourra stocker lui aussi quatre objets, mais il ne pourra pas contrôler de monstres. Il se comporte d’ailleurs comme l’un d’eux, mais à la différence de ces derniers, il peut être ressuscité plus d’une fois. Le jeu devient donc bien plus facile avec un acolyte. Il est effectivement naturel de se répartir les rôles entre le corps à corps dangereux pour l’un et la distance et la gestion des monstres pour l’autre.

Pour en finir, les graphismes sont agréables même s’ils peinent à se renouveler. Les monstres sont eux aussi classiques tout comme les boss. Les musiques sont assez variées et accompagnent agréablement chaque run.

Voici la vidéos de ma partie du premier niveau.

Sword of the Necromancer #01: Partie 01.

https://youtu.be/_7vlvyEBeXY

Conclusion:

Sword of the Necromancer est un excellent rogue-lite pour débuter. En proposant un gameplay varié et fondé à la fois sur la technique, mais aussi sur la gestion de nos monstres, il se rend accessible à un grand nombre de joueurs qui y trouveront forcément leur compte. Mais c’est surtout via son scénario qui se découvre par petite touche en fonction de nos succès face au boss qu’il réussit à maintenir l’envie d’aller toujours plus loin intact. Entièrement jouable à deux en coop, le titre de Grimorio of Games intéressera les joueurs qui ont besoin d’une histoire pour s’immerger dans un titre et y passer plusieurs heures, et ce, pour un prix raisonnable.