Star Trek (1966-1967) (saison 01): Résumé des épisodes 06 à 10

Voici les résumés et aperçus de cinq nouveaux épisodes de la série télé Star Trek.

Star Trek (1966-1967) (s01x06): Trois femmes dans un vaisseau.

Résumé: L’USS Enterprise s’est lancé à la poursuite d’un vaisseau non enregistré, un petit vaisseau cargo de Classe J. Tentant de s’échapper, ce dernier entre dans une ceinture d’astéroïdes. Mais en poussant trop ses moteurs, le petit vaisseau se met en danger. L’Enterprise est obligé d’étendre ses boucliers, perdant ainsi trois de ses précieux circuits de cristaux de dilithium. Scotty réussit à téléporter le pilote du vaisseau et trois femmes merveilleuses juste avant qu’un astéroïde ne détruise le vaisseau.

Pendant ce temps, l’énergie de l’Enterprise ne tient plus que par un seul circuit de dilithium et celui-ci commence à se fracturer. Un ravitaillement est devenu une nécessité. Le vaisseau met le cap sur la source de dilithium la plus proche, la colonie minière de Rigel XII.

James T. Kirk apprend alors que les femmes sont plus une marchandise qu’un équipage. Elles sont destinées à devenir des épouses pour des colons sur Ophiucus IIIelles sont volontaires pour cela. Au cours d’un interrogatoire la vraie identité du pilote est aussi révélée, il s’agit en réalité d’Harry Fenton Mudd, un escroc notoire. À la fin de l’interrogatoire, le dernier cristal de dilithium lâche. Harry Mudd compte bien profiter de cette situation de crise à son avantage.

Usant de leurs charmes, les femmes de Mudd en apprennent plus sur les mineurs de Rigel XII. Avec un communicateur volé, Harry parvient à les contacter avant Kirk et passe un marché avec eux. Quand les mineurs montent à bord, Kirk leur offre un prix équitable pour leurs cristaux, mais ceux-ci demandent à voir les femmes de Mudd, et peut-être traiter avec lui. Ils demandent en plus à ce qu’Harry Mudd soit libéré des charges qui pèsent sur lui.

Les choses vont au mieux entre Harry et les mineurs, mais Kirk a désespérément besoin des cristaux, l’Enterprise menace de tomber sur Rigel XII. C’est alors que les mineurs se rendent compte que Mudd leur a vendu une « marchandise » frelatée. La beauté et l’allure des femmes sont en fait dopées par de la drogue vénusienne. Le chef des mineurs, Ben Childress, est furieux quand il découvre la vérité sur sa femme potentielle, Eve, et la drogue vénusienne.

Mais finalement, il finira par apprécier cette femme à sa juste valeur. Il donnera les cristaux à Kirk qui en profitera pour mettre Mudd aux arrêts.

Notes:

  • Cet épisode marque la première apparition de l’escroc Harry Fenton Mudd dans la série. Il réapparaîtra dans l’épisode Mudd de la saison 2, dans un épisode de la série animée La Passion de M. Mudd et dans les épisodes 5 et 7 de la saison 1 de Star Trek: Discovery où Harcourt Fenton « Harry » Mudd est joué par Rainn Wilson, il est également le protagoniste principal de l’épisode 4 de la première saison de la websérie Star Trek: Short Treks en 2019.
  • Spock est qualifié par Mudd de « vulcanien », le terme « vulcain » n’ayant pas encore été fixé. De même les membres du vaisseau parlent de « lithium » au lieu de « dilithium. » Il est suggéré que le cœur des vulcains n’est pas placé au même endroit que ceux des humains.
  • Le personnage de Janice Rand n’apparaît pas durant cet épisode.
  • Avec Fausses Manoeuvres (s01x10) c’est le seul épisode où le personnage d’Uhura apparaît en combinaison jaune.

Star Trek (1966-1967) (s01x07): La planète des illusions.

Résumé: L’Enterprise est en approche de la planète Exo III pour découvrir ce qu’il est advenu du Dr Roger Korby dont le dernier message remonte à cinq ans. Les deux dernières expéditions ont échoué à retrouver toute trace de lui.

Il se trouve qu’il a trouvé refuge dans des cavernes construites par les anciens habitants de cette planète. Korby demande à Kirk de descendre seul parce qu’il a fait une grande découverte et qu’une grave décision sera sans doute nécessaire. Kirk décide toutefois d’être accompagné de Christine Chapel, l’ex fiancée de Korby. À leur arrivée, à l’entrée des cavernes, ils ne trouvent personne, ce qui éveille la méfiance de Kirk.

Kirk finit par rencontrer Korby. Après des retrouvailles passionnées entre Korby et Christine Chapel, Brown, l’arme au poing, interdit à Kirk de prendre contact par radio avec l’Enterprise. Kirk tire sur Brown qui se révèle être un androïde.

Korby a pu concevoir les androïdes Brown et Andrea avec l’aide de Ruk. Ruk est le gardien des cavernes. Il a été conçu par les anciens habitants pour entretenir les machines. Il a oublié depuis combien de siècles. Ces androïdes n’obéissent qu’aux ordres de Korby. Pour parfaire sa démonstration, Korby place de force Kirk sur une machine pour en faire la duplication. Lorsque Kirk comprend que c’est pour le remplacer au commandement de l’Enterprise, au moment de voir sa personnalité psychique reproduite, Kirk a l’idée de se répéter une phrase à l’adresse de Spock, pour l’intégrer à la mémoire de son double.

Spock est surpris du retour inopiné de Kirk et encore plus surpris de l’entendre lui dire « Occupez-vous de vos affaires, M. Spock. Je suis fatigué de vos interventions perpétuelles. »… Spock comprend immédiatement que quelque chose ne va pas, et prend les mesures nécessaires.

Sur la planète, le vrai Kirk questionne ensuite Ruk sur ce que sont devenus « les Anciens ». Ruk avoue qu’ils ont vécu dans la peur de ces machines qu’ils avaient construites et qu’ils ont fini par être éliminés. Une bagarre avec Kirk révèle que Korby est en réalité lui aussi un androïde… Korby l’androïde tente de convaincre Christine qu’il est encore Korby et, devant son échec, se suicide.

Notes:

  • Ni Leonard McCoy, ni Scotty, ni Hikaru Sulu et ni Janice Rand n’apparaissent dans cet épisode.
  • C’est le seul épisode de la série où l’Infirmière Chapel fait partie des personnages principaux.
  • Cet épisode marque le début du cliché voyant mourir systématiquement les membres d’équipage portant une tenue rouge.

Star Trek (1966-1967) (s01x08): Miri.

Résumé: En répondant à des signaux de détresse, l’Enterprise découvre une planète qui est une copie exacte de la Terre. Téléportés sur la planète, le capitaine Kirk, Spock, McCoy, Janice Rand et deux hommes de sécurité découvrent une architecture identique à celle de la Terre, dans les années 1960. Mais il y a des débris dans les rues et l’évidence que la décadence a été continue pendant au moins plusieurs siècles.

Soudain McCoy est attaqué par un homme malade, un homme terriblement défiguré, aliéné, et violent. Avant que Kirk puisse obtenir une information utile, cet homme meurt. Il semble avoir vieilli en quelques minutes seulement. Des bruits se font entendre d’un des bâtiments abandonnés, où ils découvrent une jeune fille terrifiée, Miri.

Parlant à Miri, Kirk apprend comment les adultes (les Grups) sont devenus malades et aliénés, brûlant et tuant, et les enfants (les Onlies) ont dû se cacher d’eux jusqu’à ce qu’ils soient tous morts. McCoy se rend compte qu’une peste a frappé ce monde, et a tué la majeure partie de la population. Soudain, sur la main de Kirk, Miri voit une marque. Kirk a la maladie qui a tué les Grups. Bientôt, chacun l’a, excepté Spock.

McCoy commence à chercher un remède. Spock et Kirk découvrent l’existence d’un projet remontant à trois cents ans, ayant pour but de prolonger la vie. Mais une erreur de calcul a annihilé les adultes, laissant seulement les enfants. Leur développement a été ralenti cependant, les laissant survivre par leurs propres moyens pendant les trois cents dernières années. Cependant, une fois qu’ils atteignent la puberté, ils succombent à la maladie. Spock conjecture que dans une semaine, tous les membres de l’équipe succomberont, plus tôt que cela, ils deviendront fous. Les communicateurs disparaissent, volés par les enfants.

Par accident, McCoy découvre l’organisme responsable, et réussit à isoler une substance qui pourrait être le vaccin. Mais sans communicateur pas d’ordinateur, et sans ordinateur il est impossible d’en être certain ou de connaître le dosage.

Kirk, persuade Miri de l’aider. Revenant avec les communicateurs, Kirk trouve Spock et un homme de sécurité au côté de McCoy. Le docteur, dans un mouvement de désespoir, s’est injecté le vaccin. Il est sans connaissance, peut-être mourant… soudain les traces de la maladie commencent à disparaître. Le vaccin est un succès.

L’Enterprise repart, laissant une équipe médicale responsable des enfants, qui recevront bientôt les soins et l’éducation dont ils auront besoin.

Notes:

  • C’est la première apparition de l’ordinateur portable médical (biocomp) de McCoy, qu’il utilisera plus tard dans l’épisode Nous, le peuple (s02x23).
  • C’est la dernière apparition du lieutenant John Farrell, l’agent des communications joué par Jim Goodwin. Il était apparu en tant que personnage de second plan dans les épisodes Trois femmes dans un vaisseau (s01x06) et L’Imposteur (s01x05).
  • Ni Scotty, ni Hikaru Sulu et ni Uhura n’apparaissent dans cet épisode.

Star Trek (1966-1967) (s01x09): Les voleurs d’esprit.

Résumé: Profitant de la livraison d’une cargaison à la colonie pénitentiaire de Tantalus V, un passager clandestin, aliéné et violent, Simon Van Gelder, monte à bord de l’Enterprise et exige l’asile. Après l’avoir capturé, Spock détermine que Van Gelder est un ancien associé du docteur Tristan Adams administrateur de Tantalus, affecté à la colonie depuis seulement six mois.

Adams leur dit que Van Gelder a affecté ses facultés mentales en expérimentant sur lui un dispositif de thérapie qui permet de réhabiliter les incorrigibles, le neutralisateur neural, ce dont doute McCoy. Il semble affirmer que Kirk est en danger sur la colonie, et que le Dr Adams veut détruire les consciences. Spock est forcé d’utiliser une technique antique de fusion mentale vulcaine, pour apprendre la vérité que Van Gelder ne peut dire consciemment. Il apprend qu’Adams a expérimenté sa machine sur divers individus, y compris Van Gelder.

A la colonie, la nuit, Kirk et Noel étudient le neutralisateur neural seuls. Kirk veut expérimenter le dispositif sur lui. Ils apprennent que le dispositif est plus efficace qu’Adams le prétend, mais cette connaissance vient trop tard, Adams les surprend, immobilise Noel, et commence, à l’aide du dispositif, à conditionner Kirk.

Combattant contre les suggestions placées dans son esprit par Adams, Kirk demande à Noel de passer par les conduits de climatisation, dans l’espoir qu’elle puisse trouver les commandes électriques et mettre le champ de force de sécurité hors d’usage pour permettre une communication. Noel parvient à couper le champ assez longtemps pour que Spock et une force de sécurité se téléportent.

À son arrivée, Spock rétablit le courant, exposant involontairement le Dr Adams au rayonnement neural et à la mort.

Ouvrant la cellule pour délivrer Kirk, il le surprend embrassant Helen Noel (Marianna Hill). Kirk est toujours victime de son conditionnement…Le Dr Van Gelder guéri, il reprend ses responsabilités à la colonie. Il a également démantelé et détruit l’équipement neural.

Notes:

  • L’épisode marque la première apparition de la fusion mentale vulcaine.
  • Ni Scotty, ni Hikaru Sulu et ni Janice Rand n’apparaissent dans cet épisode.
  • Cet épisode mentionne la fête de Noël, une des rares fois où une fête religieuse est mentionnée dans la série et qui fait écho au nom de la psychologue Helen Noel.
  • Dans un épisode de Star Trek: Deep Space Nine le Dr Van Gelder est toujours responsable de la colonie pénale de Tantalus en 2370.

Star Trek (1966-1967) (s01x10): Fausses manoeuvres.

Résumé: L’USS Enterprise explore une région de l’espace non encore répertoriée par la Fédération. Alors qu’ils sont en train de photographier et de cartographier la zone, le vaisseau rencontre un étrange cube. Cette balise semble être un objet solide qui se déplace sans relâche. Quand ils tentent de lui échapper, la balise commence à émettre des radiations mortelles, forçant l’Enterprise à la détruire pour se sauver d’une situation fatale.

Le vaisseau continue son voyage en direction de l’origine de la balise. Puisque leur nouvelle mission est de découvrir de nouvelles civilisations, Kirk espère rencontrer ceux qui ont envoyé ce cube. C’est ce qui arrive, un énorme vaisseau se rapproche de l’Enterprise le « Fesarius », vaisseau amiral de la Première Fédération. L’Enterprise est saisi par un puissant rayon tracteur et son capitaine, une créature dénommée Commandeur « Balok », informe que l’équipage sera détruit.

Kirk et Balok s’engagent alors dans un duel psychologique, un jeu du chat et de la souris. Kirk tente un coup de poker et prévient Balok qu’il détruira son vaisseau, emportant le Fesarius dans sa perte, grâce à un composant qui protège tous les vaisseaux de la Fédération, la corbomite. Évidemment, cette substance mirifique est une pure invention de Kirk, mais Balok mord à l’hameçon. Un petit vaisseau se détache du Fesarius et prend la fuite. L’Enterprise parvient à s’échapper, puis neutralise le petit vaisseau. Une fois téléporté à bord, l’équipage découvre le véritable Balok et ses intentions. Il voulait uniquement tester les Humains pour évaluer leur comportement actuel.

Finalement, Kirk, McCoy et le Lt Bailey partagent un verre de tranya, la boisson favorite de Balok. Bailey décide de rester avec Balok pour un échange culturel.

Notes:

  • Dans l’ordre de production des épisodes, Fausses Manoeuvres (s01x10) marquait la première apparition du Docteur Leonard Horatio McCoy (DeForest Kelley), médecin-chef à bord de l’Enterprise. Kirk lui donne le sobriquet amical de « Bones », qu’on pourrait traduire par « tas d’os » ou « vieille carcasse ».
  • C’est aussi la première apparition de Janice Rand (Grace Lee Whitney), la yeoman attitrée de Kirk.
  • Fausses Manoeuvres (s01x10) est un épisode qui marquera les futures séries en instaurant les fameux « coups de bluff » des officiers de Starfleet. Kirk inaugure ici la « manoeuvre corbomite » visant à faire croire à un ennemi qui vous tient à sa merci que l’on possède une arme absolue capable de le détruire instantanément, chose qu’il réutilisera dans l’épisode Les années noires (s02x12). Le Docteur de Star Trek: Voyager lui rendra hommage, dans l’épisode Des désirs pour des réalités (s06x04).
  • C’est le premier contact établi avec la Première Fédération.
  • Kirk ne se réfère pas encore à Starfleet ou à la Fédération des planètes unies et présente l’USS Enterprise comme un navire de la Terre Unie.
  • Uhura porte l’uniforme doré lors de cet épisode, ainsi que dans l’épisode Trois femmes dans un vaisseau (s01x06), avant de porter définitivement l’uniforme rouge sans toutefois en mourir pour autant.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Pokémon Quest: Simple, mais pas simpliste (Nintendo Switch)

J’ai téléchargé un dernier jeu qui est Pokémon Quest (le jeu est un FreeToStart c’est à dire qu’il est gratuit mais que si vous le désirez vous pouvez acheter des améliorations qui vous permettrons de progresser plus rapidement dans le jeu), la encore pour la Nintendo Switch, Ce jeu vous permet de contrôler vos Pokémon sous forme cubique afin d’y explorer une immense île et ainsi compléter votre Pokédex.

Votre jeu désormais lancé, sélectionnez votre langue dans laquelle vous souhaitez jouer.

Introduction du jeu:

Une fois votre langue de jeu choisie, on vous informe que vous partez à la recherche des trésors d’antan sur une île appelée Île Trois-Dés autrefois habitée par une ancienne civilisation. Il vous faudra donc y déceler certaines merveilles qu’elle regorge, mais aussi compléter votre Pokédex comprenant les 151 Pokémon de Kanto.

Rencontre avec Pokapi:

Dès votre arrivée sur l’île, vous y faites la découvert de Pokapi, un mini-drone élaboré par la Sylphe SARL, très utile pour dénicher toutes sortes d’objets.

Suite à une défaillance, vous devez le réinitialiser en le redémarrant, Une fois opérationnel, vous pouvez donc saisir votre nom.

Repérage et choix du starter:

Pokapi remis en fonction, vous lui demandez d’aller faire du repérage sur l’île. Il lance donc son programme de reconnaissance. Quand tout à coup, il repère cinq Pokémon sauvages parmis Carapuce, Bulbizarre, Salamèche, Pikachu ou Évoli.

Comme vous vous en doutez sûrement déjà, l’un d’eux doit être choisi parmi les 5, en guise de premier Pokémon pour qu’il vous accompagne pendant vos périples.Voici leurs caractéristiques:

Pour la suite je vous en montrerai un peut plus lors de la première partie du jeu que je vous ai enregistrée et que vous verrez d’ici quelques jours, en attendant voici la bande annonce du jeu.

Pokémon Quest: Bande annonce.

Curious Expedition 2 démo: Un jour je serai le meilleur explorateur… (Nintendo Switch)

Je me suis aussi téléchargé la démo du jeu Curious Expedition 2 elle aussi sur Nintendo Switch.

Curious Expedition 2 fait son apparition sur la Nintendo Switch dans la foulée. Le studio allemand Maschinen-Mensch a-t-il fait une simple suite à son premier opus ou une véritable nouvelle pépite indé ? Pour le découvrir, prenez votre plus beau sac de rando, vos chaussures les plus solides ainsi que des comprimés contre le mal de mer, on embarque dans le bateau pour découvrir les îles de Curious Expedition 2.

Victoria Malin, exploratrice et directrice de l’exposition universelle de Paris.

 » Je revenais d’une expédition de routine au Pérou lorsque nous avons vu une grande tempête se lever à l’horizon. L’équipage se préparait à la contourner, mais j’ai aperçu des terres ! Au milieu de l’Atlantique, une île qui ne se trouvait sur aucune carte ! Bravant les protestations du capitaine, j’ai donné l’ordre de mettre le cap sur l’île. L’équipage, tremblant de peur mais obéissant, a dirigé le bateau vers le coeur de la tempête. La tempête se déchaînait avec une violence inouïe. Un étrange brouillard nous enveloppait tandis que la foudre s’abattait autour de nous. Le fracas des vagues menaçait de déchiqueter le navire. Alors que notre mort semblait certaine, nous avons émergé du maelström pour nous trouver dans un calme presque parfait. En face de nous se trouvait une île tropicale luxuriante. Une fois la tempête derrière nous, nous nous sommes préparés à jeter l’ancre pour découvrir les merveilles qui nous attendaient sur cette terre inexplorée. « 

C’est ainsi que débute votre aventure dans Curious Expedition 2. La découverte de l’île qui suivra fera office de tutoriel et vous fera découvrir une étrange machine qui supprimera l’île de la carte à travers un épais brouillard violet. Heureusement, vous avez eu le temps de retourner à votre navire, remplie de questions sur cette disparition mystérieuse.

Une fois rentrée à Paris, votre personnage, Victoria Malin, doit retourner à ses préoccupations. Nous sommes en 1886 et Victoria est la directrice de l’exposition universelle de Paris. L’Histoire, la vraie avec un grand H, nous informe que ladite exposition a réellement eu lieu en 1889. C’est à cause de cela que notre exploratrice a beaucoup à faire. Mais elle ne peut s’empêcher de repenser à la machine qui a rayé de la carte l’île tropicale. Comment cela est-ce possible ? Victoria décide alors de confier une nouvelle mission d’exploration à une autre personne, choisie par ses soins.

Un jour je serai le meilleur explorateur …

Victoria Malin a décidé de déléguer l’enquête sur la mystérieuse machine à un autre aventurier. C’est à vous de le choisir parmi plusieurs personnages dont certains seront à débloquer. Chaque personnage possède des compétences qui lui sont propres. Plutôt orienté combat ? Exploration ? Infirmier ? C’est vous qui voyez ! Mais ne vous prenez pas trop la tête, vous trouverez d’autres compagnons durant votre aventure qui viendront dans votre équipe d’expédition.

Puis il vous faudra choisir la difficulté du jeu parmi les trois possibles. Enfin, vous déciderez vous-même des conséquences de votre mort. Soit la campagne s’arrête définitivement, soit vous reprenez au début de l’année en cours, soit vous reprenez au début de l’île en cours d’exploration. C’est donc vous qui décidez si le jeu est punitif ou non.

… je voyagerai sans répit !

Une fois les paramètres de début de jeu choisis, vous allez pouvoir embarquer dans votre bateau pour de multiples expéditions. En effet, Curious Expedition 2 reprend les codes du premier jeu. Nous sommes donc ici dans un rogue-like. Après chaque expédition, vous récupérerez de la renommée qui vous permettra d’avoir des améliorations lorsque vous repartirez découvrir une nouvelle île. Cette renommée vous permettra également d’inscrire votre nom sur le tableau des plus grands explorateurs. Mais à plus court terme, elle vous servira surtout à débloquer des personnages et des objets qui vous seront utiles lors de vos voyages.

Ces voyages débutent toujours de la même façon, vous choisissez un mécène parmi les trois plus grands clubs d’explorateurs de Paris. Ils financeront donc vos expéditions. Leur argent servira à acheter des provisions et de l’équipement avant votre départ. En échange, vos exploits feront accroître la gloire du club qui en retour vous fera profiter d’objets, de personnages et également d’une capacité spéciale. Au début vous ne saurez pas quel club choisir puis au fur et à mesure, vous aurez sûrement une préférence. Allez, finissons-en avec ce point administratif, embarquons pour l’aventure !

Des îles mystérieuses.

Le mode campagne du jeu vous mènera jusqu’en 1889, année de l’exposition universelle de Paris. Chaque année sera composée de trois expéditions. A la fin de chaque année, vous bénéficierez d’une amélioration non négligeable grâce à votre expérience du terrain. Une amélioration qu’il faudra choisir judicieusement et qui influenceront le choix de vos expéditions. Si vous êtes un aventurier à l’aise en terrain aride, alors vous choisirez plus facilement les îles désertiques par exemple. Car lorsque vous débarquerez de votre bateau, les ennuis ne feront que commencer.

Votre arrivée sur une île sera toujours différente. Les îles sont générées de façon procédurale, donc impossible de mémoriser les lieux. Vous sortez de votre bateau avec une carte de l’île approximative. Plus vous vous aventurerez dans les profondeurs de l’île, plus la carte se dévoilera. Si vous avez joué au premier jeu, vous ne serez pas dépaysé car les mêmes mécaniques sont à l’oeuvre. Vous déplacez votre groupe en sélectionnant un endroit où aller. Chaque déplacement vous coûtera de la santé mentale, une sorte de barre d’énergie. Si celle-ci vient à tomber à zéro, de nombreux événements négatifs pourront vous arriver afin de vous empêcher de revenir de votre expédition couronnée de gloire. Mais ce n’est pas le seul danger qui vous guette. Les îles que vous arpentez ne sont pas vides. Que ce soient des animaux, des lieux sacrés ou des peuples autochtones, il vous faudra faire avec la faune et la culture locale. Vous pourrez faire du troc avec les indigènes ou des marchands ambulants. Mais il vous faudra parfois aussi vous intéresser à la culture de l’île afin de gagner en réputation et de pouvoir interagir de façon amicale avec les habitants, que ce soit pour vous reposer ou recruter un membre dans votre groupe. Sinon, ce sera la confrontation.

Un système de combat original.

Tout comme dans le premier opus, les combats et certaines actions se font en lançant des dés. Chaque personnage possède un ou plusieurs dés avec un certain nombre de faces utiles et d’autres faces vides. Si un membre de votre groupe possède une arme, cela lui ajoute un dé avec plus ou moins de faces utiles, en fonction de l’objet.

Un combat se déroule donc au tour par tour. Chaque combattant de votre groupe lance ses propres dés qui ont leurs propres effets. Selon le résultat du dé obtenu, vous pourrez effectuer une action bien précise. Si cela ne vous convient pas, vous pourrez relancer une fois les dés de votre choix. De plus, si votre aventurier est d’un niveau supérieur, il pourra combiner deux dés de la même couleur afin d’effectuer une action aux effets plus importants.

Chaque personnage possède sa propre spécialisation. Certains possèdent des compétences de soins, d’autres apportent des bonus aux coéquipiers, des malus aux ennemis ou infligent de gros dégâts. Ce système de combat n’est pas simple à appréhender au début mais on s’y fait petit à petit.

Un dessin animé coloré.

Le mélange entre les phases de préparation aux expéditions, les diverses améliorations possibles, puis la découverte de l’île avec les combats, les rencontres et les différents événements font de Curious Expedition 2 un jeu très vivant et intéressant. La phase d’exploration nous fait fortement penser à un jeu de plateau avec la carte de l’île composée de cases hexagonales.

L’objectif principal de chaque expédition sera la plupart du temps de trouver un lieu sacré. Pour améliorer le résultat de votre aventure, il vous faudra ramener des objets de valeur. Mais piller des lieux sacrés fera baisser votre réputation auprès des tribus locales, alors il faudra gérer avec soin ce que vous prenez ou laissez. D’autant plus que votre sac à dos est limité ! Heureusement, vous pourrez agrandir la capacité de votre inventaire avec des objets, améliorations ou des animaux qui porteront des objets pour vous.

Au niveau des graphismes, nous franchissons un sacré gap par rapport au premier jeu. Le jeu est très coloré et nous avons parfois l’impression de regarder un dessin animé. C’est très plaisant à voir et à écouter. La bande son reflète parfaitement l’ambiance de l’île comme par exemple les bruits de la jungle lorsque l’on se trouve dans une forêt tropicale. Bref, l’immersion est très bonne.

En ce qui concerne la durée de vie, Curious Expedition 2 ne s’en sort pas trop mal non plus. Comptez environ 6 heures pour boucler le mode campagne. Mais si vous ajoutez à cela le mode direction, qui correspond à un mode infini jusqu’à ce que l’on meure ainsi que les nombreux succès à débloquer, vous en aurez pour encore très longtemps !

Enfin, vous prendrez énormément de plaisir à jouer à Curious Expedition 2 grâce à son univers loufoque. Vous croiserez de drôles d’individus et d’animaux sur votre route, à tel point que vous aurez quelques sourires qui s’afficheront sur votre visage tout au long de votre aventure.

En attendant de vous mettre la vidéo de la première partie du jeu, voici déjà la bande annonce (je précise que le jeu est bien en français).

Curious Expedition 2: Bande annonce de lancement.

Curious Expedition 2 reprend les mécaniques du premier opus en apportant beaucoup d’améliorations. Les graphismes ont été revus pour nous offrir un aspect de dessin animé interactif. La gestion des ressources, la découverte des différentes îles, le système de combat original, tout est là pour vous offrir un bon moment devant votre console. On peut simplement apporter un bémol sur le système de combat qui peut être difficile à appréhender au premier abord. En bref, si vous êtes fan de jeu d’exploration, embarquez dans le bateau de Curious Expedition 2 sans hésiter !

Tetris 99: 98 problèmes (Nintendo Switch)

Je viens de télécharger gratuitement le jeu Tetris 99 pour Nintendo Switch.

Attention en préambule de ce test, je dois vous prévenir que l’abonnement au Nintendo Swich Online est obligatoire pour pouvoir profiter de Tetris 99, Vous voila avisés ! D’autre part, je pense que je n’ai pas besoin de vous présenter le jeu vidéo Tetris, je pense que tout gamer qui se respecte connait forcément cette saga de jeu vidéo de réflexion stratégie (puzzle game), ou il s’agit d’imbriquer des briques :-D. Tetris malgré son grand age reste l’un des jeux vidéo les plus addictif et fun au monde :-D. Je me souviens encore du mode « link » disponible sur Tetris version Gameboy. C’était génial on pouvait affronter un copain en reliant 2 Gameboy entre elles via un câble réseau :-). Mais revenons à nos moutons! Nintendo propose aujourd’hui sur sa console hybride, la Nintendo Switch, une nouvelle version de son vénérable Tetris. Il s’agit de Tetris 99. Tetris 99 se présente comme un Tetris ou 99 joueurs peuvent s’affronter en même temps en mode battle royale ! Ce concept battle royale à la sauce Tetris me semblait improbable mais finalement c’est carrément logique fun et addictif !

On empile les briques !

Comme tout bon déménageur qui se respecte, dans Tetris il ne faut pas laisser d’espace vide et compléter les lignes entières en imbriquant des briques nommées Tetrominos ! Chaque ligne validée permet d’engranger des points et évidemment c’est celui qui à le plus de point qui l’emporte. Mais au fur et à mesure du jeu, la vitesse s’accélère et il faut être de plus en plus réactif afin de ne pas se laisser déborder. La colonne de droite dans Tetris permet de visualiser l’arrivée des prochaines formes de briques, concernant la colonne de gauche il est possible de mettre de coté une brique pour la ressortir au bon moment. Evidemment la musique entrainante est toujours présente dans Tetris 99 mais punaise elle est toujours aussi stressante :-).

Tetris encore mieux à 99 !

Oh que oui c’est impressionnant de jouer face à 98 joueurs ! C’est stressant aussi de voir les parties des autres, mais c’est tellement fun :-). Franchement ça fonctionne très très bien ! Les parties tiennent la route ! Autre nouveauté de cette version 99 de Tetris il est possible de cibler des adversaires et de leurs balancer des presets automatiques comme KO Facile, pour achever un joueur en difficulté, ou riposte pour se défendre correctement face à une attaque. Evidemment à mesure que l’on complète des lignes, ont balance des lignes incomplètes à notre adversaire ciblé. En plus du coté reflexion ce Tetris 99 met en place des stratégies d’attaques et défenses, et ça c’est une sacrée nouveauté ! Le battle royale est juste génial sur ce vénérable Tetris et ce mode prend dans ce jeu vidéo tout son sens. Comme tout bon Tetris, les graphismes sont colorés et la vitesse est fluide du début à la fin du game. Battle Royale oblige, on enchaine les parties sans s’en rendre compte, on monte les levels, et franchement on passe des supers moments devant ce Tetris 99.

Il n’en restera qu’un !

Et oui hélas, à chaque fin de partie, un seul joueur survivra à cette joute de Tetris 99. Essayer Tetris 99 sur Nintendo Switch c’est l’adopter ! Mais attention à l’addiction.

Voici pour terminer deux vidéos de gameplay découverte que je vous ai enregistrée.

Tetris 99 #01: Gameplay découverte 01 (Nintendo Switch).

Tetris 99 #02: Gameplay découverte 02 (Nintendo Switch).