Sword of the Necromancer + Extra modes (Nintendo Switch)

Après avoir téléchargé la démo (que je vous présentais hier dans cet article), j’ai fini par acheter la version complète de Sword of the Necromancer, aussi sur Nintendo Swich.

Le jeu est accompagné du DLC « Extra modes » qui ajoute pas mal de nouveautés et dont voici la description.

Obtenez gratuitement le DLC Extra Modes pour Sword of the Necromancer et adoptez les nouveaux styles de jeu qui mettront vos compétences à l’épreuve. Affrontez 8 nouveaux boss et invoquez 10 nouveaux monstres!

Pour débloquer les nouveaux modes, vous devrez avoir atteint la fin parfaite du jeu de base.

Mode Défi:

Redécouvrez le mode de base dans ce défi aléatoire. Dans ce nouveau mode, vous avancerez à travers les cinq étages du donjon comme d’habitude, mais les choses seront différentes cette fois!

Colisée:

Montrez votre puissance face à des hordes d’ennemis! Commencez au niveau 1 et sans aucun objet, affrontez les vagues d’ennemis et passez au niveau suivant. Enchaînez les combos et augmentez votre compteur combo, car il détermine l’expérience que vous obtiendrez et augmentera la probabilité d’obtenir de meilleurs objets dans les coffres!

Chasse aux Boss:

Enchaînez 5 boss sans vous reposer! Combattez successivement des boss plus coriaces (anciens et nouveaux), avec seulement ce que vous pouvez apporter avec vous, montez de niveau et équipez-vous pour les affronter!

Création de Donjon:

Créez ou jouez vos propres niveaux du donjon!

Boutique:

Lorsque vous terminez l’un des autres modes, vous obtiendrez des Symboles que vous pourrez échanger contre des objets dans la boutique d’objets.

Epilogue:

Terminez les modes Extra pour débloquer un nouveau chapitre de l’histoire!

Heal: Console edition: Je vais retourner me coucher (Nintendo Switch)

Une fois de plus j’ai profité des promos pour m’acheter des jeux Nintendo Switch, et cette fois le premier que j’ai acheté est Heal: Console edition.

Au crépuscule de notre vie, cloîtré dans un appartement mité et miteux, nous sommes un vieil homme qui tente de se raccrocher aux souvenirs, lesquels filent entre les doigts. Une suite de puzzles vont se dresser face à nous, notre arthrose et notre canne. Et il est temps d’en découdre une fois pour toute, pour que le brouillard qui embrume notre cerveau se disperse peu à peu.

Dès les premiers instants, ce qui frappe nos globes occulaires, ouïe et cortex est cette ambiance qui nimbe Heal. Elle n’est pas des plus joyeuses, mais elle est incroyablement immersive et d’une belle étrangeté, quelque part entre un tableau de Magritte et un dessin de Topor (Téléchat, ne me dites pas que vous ne connaissez pas !). Notre papy fait les cent pas sur fond de tapisseries disparates aux couleurs défraichies. La bande-son, très travaillée, file le parfait cafard, tout en intriguant (parfaitement), et les odeurs mêlées de moisi et de naphtaline parviennent presque à nous parvenir par-delà l’écran de la Nintendo Switch.

Quelques passages oppressants trahissent le passif du programmeur, Jesse Makkonen, auteur de la série horrifique Distraint. Malgré ça, Heal n’est pas un jeu d’horreur. Ou en tout cas, il tente de s’en écarter le plus souvent. Il y a de très belles éclaircies comme cet épilogue, puissant et émouvant ou ce niveau chaleureux se déroulant au grand air, un niveau « météorologique » pour la peine puisque nous jouerons à faire la pluie et le beau temps.

Les casses-têtes rencontrés nous sortent tous un petit air connu, en jouant classiquement sur les formes, la numération ou les mécanismes. Du déjà joué ? Pour les joueurs qui ont déjà parcouru les The Witness, Myst, Professeur Layton et consorts, il n’y a pas ou peu de surprises. La surprise se situe davantage dans l’agencement des niveaux, puisque chacun d’entre eux est un puzzle à reconstituer.

Les indices visuels s’invitent en effet sur les murs et les puzzles sont tous liés entre eux. Il faudra découvrir la logique qui les lie, une fois un puzzle résolu, à nous la clé de compréhension pour le suivant, ou pour le précédent, celui que nous n’avons justement pas su résoudre. C’est bien fait. La difficulté des puzzles est suffisante pour être motivante et le jeu s’avère finement pensé tout du long et fluide. Et tout est fait pour que les situations se renouvellent avec ingéniosité.

Avec la manette, le maniement au stick (pour remplacer la souris d’un P.C., le jeu étant initialement sorti sur Steam) manque de précision. Il faudra souvent s’y reprendre à plusieurs reprises pour que notre mouvement soit pris en compte. Heureusement, Heal est jouable avec l’écran tactile en mode nomade et même si tout n’est pas parfait (léger décalage par moment), c’est bien plus confortable.

Maintenant, venons-en au principal défaut de Heal qui limite, hélas, trois fois hélas, sa portée, la partie est trop courte. Comptez une à deux heures pour boucler les sept chapitres. Et même si l’aventure se finit sur un beau final et que le soft se trouve à petit prix (5,99 €), une forme de frustration toque à la porte. D’autant plus que l’expérience se révèle, durant ce court laps de temps, particulièrement intense…

« Long et ennuyeux » aurait-il mieux convenu ? La vie est bien trop courte pour ne pas profiter des petits plaisirs, et Heal en est un, marquant qui plus est.

Voici ma partie de gameplay du niveau 01 que je vous ai enregistrée entièrement.

Heal: Console edition #01: Niveau 01: Désolé (partie 01).

Conclusion:

Heal apparaît tel un casse-tête en bois, il est beau, sent le travail bien fait et surtout, son mystère, sous des apparats de simplicité, nous plonge dans une interrogation fébrile et passionante. Dommage que la joute soit trop courte, il faut en effet une à deux heures pour terminer le jeu. A petit prix, Heal reste néanmoins hautement recommandable pour tous les amateurs de puzzles et de jeux à ambiance, le genre « atmosphérique et abstrait ».

Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (saison 01): Résumé des épisodes 46 à 50

On passe maintenant à la série télé Chica Vampiro, mortel d’être un vampire avec les cinq résumés et aperçus d’épisodes du jour.

Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x46): Le Wendy No5.

Résumé: Daisy et ses amis préparent une surprise de départ à Max, ce qui ne plaît pas à son amoureux car il est dévoué au français, lit des poèmes dans cette langue et cherche des informations sur le pays. Daisy s’inquiète de l’intensité de Max et commence à s’habiller comme les Françaises et cherche le parfum que son amoureux lui a recommandé, mais avant cela, elle découvre sur son téléphone portable des photos avec une autre fille. Lynette est jalouse parce qu’Álvaro s’entend très bien avec Ana. Mirco est en colère parce qu’il n’a pas été invité à la fête de Max. Vicente parvient à se connecter à un réseau social.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x47): Daisy a peur: Max est-il devenu un vampire.

Résumé: Les O’Brian se rendent en Transylvanie pour rendre visite à Dracula. Dracula présente sa première victime, Bárbara, la mère de Wendy. Lucia aide Mirco à trouver un emploi dans une bijouterie, mais tout tourne mal. Alejandro et Belinda sont sur le point de s’embrasser. Marilyn participe à un concours de mode qu’elle perd presque, mais elle soudoie l’une des employées en lui disant qu’elle montrera une vidéo d’elle insultant quelqu’un d’autre si elle ne gagne pas. Max part en Transylvanie à la recherche de Daisy et la trouve en pleine réunion de vampires. Daisy lui ment en lui disant que son grand-père est fou et qu’il lui reste un an à vivre, c’est pourquoi ils ont organisé une fête sur ce thème. Daisy s’inquiète lorsque Bárbara lui dit qu’elle a mordu Max.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x48): Vampire par amour pour Daisy.

Résumé: Max dit à Daisy que sa famille va enfin l’accepter. Cependant, la jeune vampire se demande si Max est lui-même un vampire. Il lui avoue qu’il ne l’est pas et lui demande de ne le dire à personne. Daisy en profite pour lui raconter des histoires de vampires et ils regardent un film ensemble. Pendant ce temps, Wendy, la fille de Dracula, enseigne les règles de l’étiquette aux O’Brian. Ulises adopte un nouveau look avec ses conseils, mais Catalina n’aime pas trop ça et est très en colère parce que Mirco ne travaille pas. Finalement, Marilyn dit à ses amis qu’elle les invite à prendre le petit déjeuner, et Pavlova réprimande Marilyn pour sa tenue vestimentaire. Marilyn part se changer et ne paie pas les petits déjeuners.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x49): Daisy l’éclipse et Max.

Résumé: Une éclipse approche, ce qui signifie que tous les vampires doivent être dans le Vampimonde car les éclipses causent un certain dommage inconnu aux vampires. Cependant, les O’Brian l’apprennent au dernier moment, donc ils ne peuvent pas se rendre dans le Vampimonde car les frontières sont fermées. Ils n’ont d’autre choix que de rester dans le monde mortel, mais Daisy promet de regarder l’éclipse avec Max. Malgré cela, elle s’échappe chez Max. Les pouvoirs des O’Brian deviennent incontrôlables, Julieta ne peut pas traverser les murs, María s’évanouit elle-même, Ana attire tout à elle, et Ulises hypnotise tout le monde involontairement. Mirco devient sourd, muet et aveugle. Lorsque Daisy est chez Max avec Marilyn, elle applaudit involontairement et la rend invisible.


Chica Vampiro, mortel d’être un vampire (2013) (s01x50): Daisy et les chocolats magiques.

Résumé: Drácula montre à Noelia des chocolats pour séduire Maria. Marilyn entend cette conversation et en vole un. Drácula réussit son plan car Maria mange un de ces chocolats et tombe éperdument amoureuse. La même chose arrive à Max lorsque Marilyn lui donne un de ces chocolats, et le jeune homme tombe sous le charme de Pavlova. Pendant ce temps, Lynette demande à Ulises de lui permettre de se baigner chez lui. Il ne le remarque pas, mais elle mange un chocolat et tombe follement amoureuse de lui, essayant de le séduire, tandis qu’Ana les voit et essaie de les séparer. L’apparition de ces chocolats crée plusieurs situations gênantes pour Daisy, qui décide de mettre fin à sa relation avec Max.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

G.I. Joe, héros sans frontières (1985) (saison 01): Résumé des épisodes 16 à 20

Voici les résumés et aperçus des épisodes 16 à 20 de la saison 01 de la série animée G.I. Joe: héros sans frontière.

G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x16): De l’argent brûlant.

Résumé: Grâce à une nouvelle invention, Cobra détruit tous les billets de banque en circulation entraînant l’effondrement du système monétaire mondial. En échange, il propose aux habitants de la terre de lui remettre tous leurs objets de valeur contre sa propre monnaie qu’il compte imposer. Quand les Gi-joe se présentent devant l’immeuble des jumeaux Tomax et Xamot, ils sont pris à partie par la population.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x17): Parapsychologie.

Résumé: Sur l’île de Pâques, les Gi-joe pourchassent un helicoptère de Cobra qui a enlevé une jeune fille. Abattus, ils sont faits prisonniers. Il s’avère que Cobra enleve toute personne dotée de pouvoirs psychiques.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x18): Un train en or massif.

Résumé: Cobra attaque une imprimerie de billets de banque, mais le Gi-joe, déjà sur place, les fait fuir. En réalité, l’objectif réel de Cobra était de voler les plans de Fort Knox.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x19): Le canon à ondes.

Résumé: Les Gi-joe sont chargés de défendre un champ de pétrole. Trois membres de l’équipe sont faits prisonniers par Cobra grâce à un canon à ondes.


G.I. Joe Héros sans frontières (1985) (s01x20): Visite au Texas.

Résumé: Une équipe du Gi-joe s’infiltre dans une base de Cobra pour voler une disquette. Cette dernière leur révèle que Cobra à fait l’acquisition d’un ranch au Texas. Cinq membres des héros sans frontières s’y présentent sous couverture mais ils sont très vite découverts.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.