The Escapists 2: Evasion en bande organisée

Dans la foulée je me suis aussi acheté le jeu The Escapists 2.

Le bac à sable de prison par excellence !

Fabriquez, volez, combattez et évadez-vous ! C’est l’heure de s’échapper des pires prisons du monde alors que vous retrouvez votre vie carcérale dans The Escapists 2. Êtes-vous capable de vous évader ?

Créez VOTRE taulard !

Personnalisez votre prisonnier. Choisissez parmi une sélection d’options pour avoir un personnage unique.

Rassemblez une équipe d’évasion !

Rejoignez jusqu’à 3 amis pour mener un groupe ultime lors d’évasions incroyables ! Préparez vos aventures en ligne ou en local.

De nouvelles manières de s’échapper !

Plus le niveau des prisons est élevé, plus vous devrez faire preuve de créativité. Vous disposez de tas d’options pour tenter n’importe quelle évasion.

Caractéristiques:

  • 10 prisons.
  • Jusqu’à 4 joueurs en multijoueur coopératif ou versus.
  • Multijoueur à entrée et sortie libre en ligne ou en local.
  • Plus de 300 options de personnalisation.
  • Prisons à plusieurs étages.

Avant de vivre votre vie de prisonnier et de commettre vos délits carcéral votre casier judiciaire est vierge.

Bon faut un début à tout, c’est le moment de rentrer. 🙁

Voici les différentes commandes du jeu.

Tout commence par le commissariat 17 servant de tutoriel histoire de vous apprendre les bases de l’évasion.

Voici ma vidéo de gameplay découverte et comment je me suis fait la malle.

The Escapists 2 #01: Gameplay découverte.

Passons aux choses sérieuses, voici les 10 prisons du jeux ou vous séjournez pendant vos différentes détentions.

Pour terminer, je vous met l’écran de lancement.

The Escapists: Supermax Edition: La grande évasion

Je viens de m’acheter le jeu The Escapists, qui est un jeu consistant à s’évader d’une prison.

The Escapists est une simulation d’évasion de prison primée offrant aux joueurs l’opportunité de vivre un léger aperçu de la vie en prison. Le but du jeu est votre évasion, mais le plus important réside dans l’exécution. (Mieux vaut éviter de parler d’exécution dans une prison). Vous n’êtes pas dans une prison ouverte, mais dans un monde ouvert où vous devrez saisir toutes vos chances pour préparer votre fuite entre les appels, les repas et vos tâches quotidiennes. Rendrez-vous service aux autres prisonniers pour gagner de l’argent et améliorer leur opinion de vous ? Ou ferez-vous de la gonflette pour devenir plus fort ? Lisez pour améliorer vos compétences ou passez votre temps à employer des objets pour bricoler des armes et des outils. Ou donnez-vous à fond dans votre boulot afin de gagner des promotions pour de nouveaux emplois plus intéressants ! Faites profil bas ou foncez tête baissée, l’important c’est de s’enfuir, peu importe comment.

Le jeu est en version Supermax edition qui contient tous les DLC que voici.

« Alcatraz »: Vous met au défi de vous évader de l’un des pénitenciers les plus célèbres au monde. Beaucoup ont essayé. Peu ont réussi !

Tentez de vous évader d’Alcatraz, l’une des plus célèbres prisons du monde. Nombreux sont ceux à avoir essayé de se faire la belle… et rares sont ceux à y être parvenus. Aujourd’hui, vous avez enfin l’occasion d’ajouter votre nom à la liste des évadés célèbres, en vous évadant de l’une des prisons les plus strictes des États-Unis.

La prison fédérale d’Alcatraz a été minutieusement reproduite dans The Escapists, afin que vous puissiez en maîtriser la routine, planifier votre stratégie et préparer votre évasion !

Dans « Escape Team »: Les quatre héros sont enfermés dans une prison militaire pour des crimes qu’ils n’ont pas commis.

Emprisonnés pour un crime qu’ils n’ont pas commis, les quatre membres de l’Équipe d’évasion doivent trouver le moyen de s’échapper de la prison militaire où ils sont détenus. La rumeur coure que des chars d’assaut seraient entreposés quelque part dans l’enceinte de la prison. Ça leur serait sûrement bien utile.

« Duct Tape Are Forever »: Entraîne les prisonniers dans un monde secret plein d’espions, de méchants machiavéliques et de smokings.

Le contenu téléchargeable inédit « Duct Tapes Are Forever » transporte les joueurs de The Escapists dans un monde secret peuplé d’espions, de smokings et de méchants malfaisants.

Un caïd est déterminé à pourchasser et capturer tous les espions qui sabordent régulièrement ses projets maléfiques.

Avec :
• Un tout nouvel environnement souterrain dont vous devez vous échapper.
• Une direction artistique et des dialogues malins sur le thème de l’espionnage.
• De tout nouveaux objets à ramasser et à fabriquer pour vous faire progresser !
• Une nouvelle bande-son.

Dans « Santa’s Sweatshop »: Vous êtes un elfe surexploité pour un salaire médiocre qui décide de frapper le Père Noël là où ça fait mal et de fuir son usine !

Après avoir subi le régime cruel du Père Noël ces 20 dernières années, le moment est venu de rentrer chez vous pour profiter de Noël avec votre « vraie » famille… Fatigué de vos mauvaises conditions de travail et du misérable salaire, vous décidez de frapper le Père Noël là où cela fait mal, et vous vous échappez de son atelier !

Avec
– De tout nouveaux objets, dont certains à fabriquer, pour vous plonger dans l’ambiance de Noël !
– Un niveau, des métiers, des personnages et des dialogues sur le thème de Noël pour vous aider à digérer votre journée de travail !
– Soyez festif, malgré vos pauvres petits doigts elfes tout endoloris par le labeur !
– Jouez un tour au Père Noël et libérez-vous enfin de son joug !
– Une bande-son fraîche et festive à écouter pendant que vous planifiez votre évasion !
– De tout nouveaux succès à accomplir ainsi que la possibilité de devenir numéro un au classement !

Me voici (ou plutôt mon personnage) en tenue carcéral.

Coté gameplay, je vous ai fait cette petite vidéo de gameplay découverte ou je joue le bon petit « soldat » pour ne pas trop attirer l’attention pendant ma détention.

The Escapists 1 #01: Gameplay découverte.

Et pour finir, voici l’écran de lancement du jeu.

Les mystères de l’Ouest (1966-1967) (saison 02): Résumé des épisodes 21 à 25

La saison 02 de la série télé Les mystères de l’Ouest arrive bientôt à la fin, retrouvez cinq nouveaux résumés et aperçus d’épisodes de la saison.

Les mystères de l’Ouest (1966-1967) (s02x21): La nuit de l’ordre nouveau.

Résumé: Les agents James West et Artemus Gordon sont très intrigués de recevoir un journal qui prédit la mort d’un magicien célèbre. Un décès qui surviendrait en leur présence.


Les mystères de l’Ouest (1966-1967) (s02x22): La nuit de la marée maudite.

Résumé: West et Gordon enquêtent sur l’assassinat d’un scientifique, le Professeur McClennon, qui étudiait le phénomène des marées destructrices. Jim et Artemus partent à la recherche de son assistante, le Docteur Pringle.


Les mystères de l’Ouest (1966-1967) (s02x23): La nuit des tireurs d’élite.

Résumé: Les agents West et Gordon gardent un musée contenant les célèbres bijoux Herzberg, mais quelqu’un réussit encore à voler les gemmes. Ensuite, un célèbre tableau est retiré du musée par une riche propriétaire de ranch, Alex Morgan. Gordon devient méfiant et prévient West qui découvre que l’éleveur est associé avec Miguelito Loveless, le méchant inventeur-médecin.


Les mystères de l’Ouest (1966-1967) (s02x24): La nuit du fantôme du colonel.

Résumé: West et Gordon ont pour mission d’escorter le président Grant à l’inauguration de la statue du Colonel Gibson.


Les mystères de l’Ouest (1966-1967) (s02x25): La nuit de la mortelle floraison (V.O.stfr).

Résumé: Convoqués par les services secrets de la marine, West et Gordon découvrent les amiraux morts empoisonnés. Cette affaire pourrait avoir un lien avec l’arrivée du roi de Hawaïi à San Francisco.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Batman, la série animée (1997) (saison 03): Les nouvelles aventures de Batman: Résumé des épisodes 01 à 05

C’est aujourd’hui la saison 03 de la série animée Batman, la série animée (appelée Les nouvelles aventures de Batman) qui commence sur le blog, et voici les résumés et aperçus des épisodes 01 à 05.

Batman, la série animée (1997) (s03x01): Le retour de Robin.

Résumé: Tim Drake est un adolescent vivant seul avec son père, Steven « Shifty » Drake, un délinquant notoire. Un jour, celui-ci quitte Gotham City brutalement, ne laissant qu’un vague mot d’explication à son fils accompagné d’une clé. Plus tard, le petit Tim est enlevé par les hommes de Double-Face, ce dernier s’étant fait voler les deux composants d’un gaz mortel par « Shifty ». Après avoir subtilisé la clé que gardait Tim, le criminel bipolaire s’apprête à le faire abattre par ses hommes mais le garçon est sauvé par Batman qui est toutefois blessé dans la bagarre qui s’ensuit et Tim doit l’aider à rejoindre la Batcave.

Tim, qui s’avère être un admirateur du Chevalier Noir depuis longtemps, ne tarde pas à réaliser que Batman n’est autre que Bruce Wayne et tente même de le voler avant d’être stoppé par Batgirl. Grâce à une empreinte sur le mot laissé par Steven Drake, Batman comprend que la clé dérobée par Double-Face sert à ouvrir un coffre à l’aéroport de Gotham. Avec Batgirl, il y retrouve en effet celui-ci qui récupère les composants du gaz et, malgré les efforts des deux justiciers, parvient à s’enfuir avec.

Plus tard, il apprend que le cadavre de Steven Drake a été repêché dans un fleuve. Tim a à peine le temps d’encaisser la nouvelle que Double-Face demande une rançon à la télévision en menaçant d’utiliser le gaz. Tim sait où se trouve la planque du criminel mais Batman refuse qu’il l’accompagne sur place.

Dans les ruines du cinéma Janus, Double-Face et ses hommes sont neutralisés par Batman et Batgirl, mais les deux justiciers doivent en partie leur succès à l’aide de Tim, qui surgit durant l’affrontement revêtu du costume de Robin ! Constatant les talents du jeune garçon, Bruce accepte finalement de l’intégrer dans son équipe et de l’entraîner. La joie du nouveau Robin s’accroît encore lorsque Dick Grayson en personne vient rencontrer son successeur !

Note: Cet épisode marque la première apparition de Tim Drake, le nouveau Robin.


Batman, la série animée (1997) (s03x02): Trouble fête.

Résumé:

22 décembre
Pour tromper leur ennui à l’approche des fêtes, Harley Quinn et Poison Ivy décident d’enlever le célibataire le plus séduisant et le plus riche de Gotham, Bruce Wayne. Bientôt, ce dernier, envoûté par le rouge à lèvres de Poison Ivy, emmène les deux criminelles faire du shopping, mais, en essayant d’échapper à leur emprise, il tombe dans le vide ! Batman a évidemment réussi à survivre à la chute et a repris ses esprits. Il se lance à la poursuite des deux jeunes femmes. Dans un magasin de jouets, le héros de Gotham réussit enfin à les capturer en faisant tomber un gigantesque sapin de Noël sur elles.

24 décembre
Les policiers Bullock et Montoya enquêtent dans un grand magasin (déguisés en Père Noël et en elfe) afin de surprendre un individu qui y a déjà commis plusieurs vols. Barbara Gordon, qui fait ses derniers achats de Noël, découvre que les vols sont commis par une bande de gamins. Au moment où ils vont être arrêtés, les jeunes criminels fusionnent et se transforment… en Gueule d’Argile ! Barbara enfile alors son costume de Batgirl derrière un étalage et parvient à mettre le monstre K.O. avec l’aide des deux policiers.

31 décembre
Une fois de plus, le Joker menace la ville le soir du réveillon, cette fois, il projette d’utiliser une bombe sonique au moment du décompte à Gotham Square ! Le Commissaire Gordon demande à Batman et Robin d’arrêter le psychopathe mais la tâche est ardue car le criminel a semé le trouble en distribuant parmi la foule des masques à son effigie. Batman arrive toutefois à repérer le Joker et se retrouve confronté à son gang. Bien qu’il ait été touché par balle, Batman parviendra à mettre les criminels hors d’état de nuire.

1er janvier – 1h 55 du matin
Le Commissaire Gordon entre dans un établissement et retrouve Batman avec qui, chaque année, la nuit de la Saint Sylvestre, il porte un toast avec une tasse de café.


Batman, la série animée (1997) (s03x03): Coup de froid.

Résumé: Après des mois de disparition mystérieuse, Mr Freeze débarque à Gotham City et commence inexplicablement à s’en prendre gratuitement à divers citoyens qu’il tente de plonger dans le désespoir. Batman ne comprend pas les nouvelles motivations de Freeze, qui n’a d’ailleurs jamais cherché à revoir sa femme Nora, pourtant remise sur pied.

Le criminel va jusqu’à geler jusqu’au cou le corps d’Alfred après avoir attaqué le manoir Wayne. Lui et sa bande sont mis en fuite par Batgirl qui parvient à placer un émetteur sur leur véhicule. Laissant Alfred aux soins de Tim, Batman et Batgirl trouvent leur base et y libèrent plusieurs médecins. Mais ils sont capturés par les sbires de Freeze, ce dernier se présentant devant eux la tête reliée à une machine en forme d’araignée.

Freeze explique alors aux justiciers que son corps a fini par se détériorer progressivement et que les médecins n’ont réussi qu’à sauver sa tête. Refusant que Nora le voie ainsi, il est resté seul, se transformant progressivement en un monstre uniquement motivé par le fait de faire souffrir les autres. Freeze révèle aussi qu’il a l’intention de geler entièrement Gotham. Batman parvient à l’arrêter et le criminel semble avoir définitivement disparu lors de la bataille. Sa tête n’est toutefois plus dans sa combinaison.

Note: Cet épisode marque la première apparition de Jack Ryder.


Batman, la série animée (1997) (s03x04): Sinistre marionnette.

Résumé: A sa sortie d’Arkham, Arnold Wesker (l’ancien criminel connu sous le nom du Ventriloque) se voit offrir un travail par Bruce Wayne et compte bien mener une vie rangée. Mais tout le monde ne l’entend pas de cette oreille.


Batman, la série animée (1997) (s03x05): La vraie nature de Catwoman.

Résumé: En enquêtant sur des trafiquants d’armes, Nightwing est amené à faire équipe avec Catwoman.

Note: Cet épisode marque la première apparition de Nightwing.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

La quatrième dimension (1963) (saison 04): Résumé des épisodes 01 et 05

Nous voici arrivé à la saison 04 de la série télé La quatrième dimension, voici les résumés et aperçus des cinq premiers épisodes de la saison.

Note: Les épisodes de cette saison durent 50 minutes et n’ont jamais été diffusés en français. Ils sont toutefois visibles en VOST en DVD.

La quatrième dimension (1963) (s04x01): A son images.

Résumé: Alan Talbot est, en apparence, un homme « normal ». Il travaille à l’université, et a rencontré peu de temps auparavant Jessica dont il est tombé amoureux. Mais un soir, il se retrouve seul dans le métro, puis y est abordé par une vieille femme qui le harcèle avec des oracles maléfiques. Il la pousse sur les rails du métro et s’enfuit. Le lendemain, Alan emmène sa fiancée dans sa ville natale, Cœurville, pour lui montrer ses lieux de vie et pour rendre visite à sa tante Mildred. À sa grande surprise, la ville a changé du tout au tout en à peine une semaine, et personne n’a jamais entendu parler de la famille Talbot. Le bar du restaurant n’existe pas, la maison de tante Mildred est occupée par un homme qui déclare y vivre depuis 9 ans, sur les lieux occupés par l’université dans laquelle Alan travaille, il n’y a qu’un champ. Se rendant au cimetière avec Jessica, il trouve la tombe de Mildred, morte cinquante ans auparavant. Son parrain, le sherif, est mort aussi. Angoissé, Alan cherche dans l’annuaire téléphonique le nom d’un certain Walter Ryder Jr. dont le nom lui est venu en mémoire sans qu’il sache de qui il s’agit. Alors qu’une pulsion meurtrière le pousse à tuer Jessica, il se blesse le poignet et découvre des fils électriques et des mécanismes robotiques dans son corps ! Tandis que Jessica, de peur, le quitte précipitamment, il se rend chez Walter Ryder qui est son parfait sosie ! L’homme lui explique qu’Alan n’est pas un être humain mais un androïde fabriqué par lui et une équipe de savants. Le but était scientifique, même si des considérations personnelles étaient entrées en jeu, le but était de faire une créature qui soit l’inverse de Walter, à savoir une personne engageante et courageuse. Walter présente à Alan ses précédents « essais » Alan Talbot no1 et Alan Talbot no2, à qui il avait aussi donné ses traits. Walter ajoute que les troubles dont souffre Alan prouvent que les circuits robotiques ont des défaillances, entraînant un comportement erratique. À la suite de ces révélations, Alan refuse de renoncer à sa vie et demande à Walter de le réparer afin de pouvoir se marier avec Jessica et de vivre une vie normale. Walter répond que c’est impossible. Alan « disjoncte » une nouvelle fois, et une lutte s’engage entre les deux hommes. Le vainqueur se rend alors à l’hôtel pour voir Jessica, il propose à la jeune femme d’oublier ce qu’elle a vécu récemment et de tout recommencer sur de nouvelles bases. On comprend alors que l’androïde Alan a été vaincu et détruit, tandis que l’humain Walter a pris sa place pour commencer enfin à vivre vraiment.

Note:

  • Cet épisode commence la quatrième saison, et celui-ci et les dix-sept qui suivent durent cinquante minutes et ne sont pas doublés en français.
  • Comme dans l’épisode 24 de la saison 2 de La Quatrième Dimension, il est fait référence à la nouvelle Rip Van Winkle de Washington Irving, récit de voyage dans le temps par le sommeil.
  • Le titre fait référence à la Bible, Genèse 1,26 où « Dieu créa l’homme à son image ».

La quatrième dimension (1963) (s04x02): Une tombe à 55 mètres de fond.

Résumé: En 1963, les membres d’équipage d’un navire de guerre américain entendent comme des coups de marteau répétés émanant d’une épave de sous-marin. Le commandant envoie le plongeur McClure explorer l’épave, coulée durant la Seconde Guerre mondiale. L’équipage effrayé se demande comment des bruits peuvent se faire entendre d’un sous-marin coulé depuis 21 ans. Pendant ce temps, le premier-maître Bell est victime d’hallucinations et de cauchemars, il voit des marins morts lui faire signe de le suivre. Bell révèle au commandant qu’il a fait partie de l’équipage du sous-marin qui avait été jadis coulé par les Japonais, et dont il fut le seul survivant. Lui-même s’estime responsable de la destruction du sous-marin car il avait mal monté la garde et avait permis aux Japonais de repérer le submersible. Enfin, traumatisé par ses hallucinations et son sentiment de culpabilité, il se jette à l’eau. On tente en vain de le retrouver et de le repêcher. McClure, qui s’est rendu à l’intérieur du sous-marin, revient à bord du navire, il a vu les cadavres de huit hommes d’équipage, dont l’un tenait un marteau à la main, comme si c’était lui qui faisait le bruit mystérieux.

Note: Les prises extérieures du destroyer sont celles de l’USS Mullinnix, tandis que les décors intérieurs ont été tournés sur l’USS Edson. Bill Bixby mondialement connu pour son rôle du docteur Banner dans la série L’Incroyable Hulk fait l’une de ses premières apparition.


La quatrième dimension (1963) (s04x03): La vallée de l’ombre.

Résumé: Le journaliste Philip Redfield, accompagné de son chien Rowdy, se perd en voiture dans la campagne et arrive à un village appelé Vallée paisible. Il y règne une ambiance étrange et inhospitalière : les habitants semblent pressés de voir Philip repartir. Cependant une fillette fait disparaître le chien à l’aide d’un petit appareil ; le chien réapparaît quelques minutes plus tard grâce à un habitant. Ellen Marshall, la jeune tenancière de l’hôtel, se comporte de manière embarrassée et annonce que l’hôtel est complet, alors qu’il n’y a personne. Philip est très intrigué mais quitte néanmoins le village. Arrivé à l’orée de celui-ci, sa voiture se fracasse contre un mur invisible et Rowdy est tué par le choc. Des hommes du village surgissent aussitôt, redonnent vie au chien et emmènent Philip à la mairie. Là, le maire et deux adjoints lui révèlent la vérité, un siècle auparavant un extraterrestre avait donné à leurs aïeux le secret de l’arrangement de la matière et de l’espace, à condition que ces connaissances demeurent totalement secrètes. On donne donc le choix à Philip qui en sait trop, soit il est exécuté, soit il accepte de rester là toute sa vie, car le secret ne doit pas sortir du village. Philip choisit de rester et se retrouve prisonnier dans une maison cernée de murs invisibles. Il se lie d’amitié avec Ellen Marshall qui accepte de s’enfuir avec lui. Philip vole à la mairie le livre qui contient les formules du changement de la matière, et abat les trois élus qui voulaient l’en empêcher. Tandis qu’il s’enfuit avec Ellen Marshall, sa voiture est stoppée, cette évasion était un piège destiné à tester son comportement. Le maire est à présent convaincu que les connaissances du village seraient employées de façon destructrice si elle sortaient à l’extérieur, et il doit appliquer à Philip une solution radicale. Philip est endormi et sa mémoire effacée, il se retrouve au village au moment où il venait d’y arriver. Il repart ne se souvenant de rien. Seule Ellen Marshall le regarde partir avec nostalgie, car elle était tombée amoureuse de lui.

Note: Morgan Brittany (la fillette) joue son 3ème personnage dans la série ( Saison 1 Épisode 29,saison 5 Épisode 28).


La quatrième dimension (1963) (s04x04): Il est vivant.

Résumé: L’enfance de Peter Vollmer a été bien malheureuse. Fils d’une mère folle et d’un père alcoolique et violent, il a été recueilli par Ernst Ganz, un Juif rescapé de Dachau. Mais Peter adulte est devenu néo-nazi et tente de séduire le public par des propos racistes et alarmistes, dans des meetings politiques quasi déserts. Tandis qu’après s’être fait battre par des citoyens exaspérés, il doute de ses capacités de meneur d’hommes, un mystérieux inconnu au visage toujours dans l’ombre se présente à lui, et lui explique comment parler aux foules pour les manipuler. Sous son influence, Peter devient plus fort mentalement, plus confiant. Son mentor l’aide financièrement, puis lui conseille de faire tuer Nicholas Bloss, un collègue et ami, afin d’en faire un martyr de la cause. Peter donne l’ordre du meurtre, puis en tire parti dans des meetings qui sont maintenant très fréquentés. Ganz est de plus en plus inquiet de la montée en puissance de son ancien protégé, car il voit resurgir les horreurs qu’il a vécues en Allemagne. Un jour, il interrompt la réunion des néo-nazis et humilie Peter devant tout le monde. Peter revoit encore l’homme mystérieux qui lui montre son visage, c’est Adolf Hitler. Ce dernier lui ordonne de tuer Ganz, ce que Peter accomplit rapidement. Néanmoins, il est poursuivi par la police en tant que complice du meurtre de son ami, et il est tué par les policiers en tentant de s’enfuir. Mais l’ombre de Hitler continue à se profiler sur les murs de la ville, il cherche une autre proie à séduire pour la lancer à la conquête du monde.


La quatrième dimension (1963) (s04x05): La Muette.

Résumé: En 1953, à Düsseldorf (Allemagne), quatre couples s’engagent sur un projet : développer la communication télépathique et élever leurs enfants de manière télépathique. Dix ans après, en 1963, dans la ville américaine de German Corners, le shérif Wheeler est appelé pour un incendie qui a ravagé la maison des Nielsen. Holger et Fanny Nielsen sont morts, mais leur fille Ilse, âgée de 12 ans, a survécu. Élevée de manière télépathique, elle ne sait pas parler, et ressent le langage oral comme un bruit diffus et agressif. Les époux Wheeler, qui ont recueilli la pré-adolescente, ne savent pas comment s’y prendre, pensant qu’elle est muette. Le shérif Wheeler écrit aux familles de Düsseldorf dont il a trouvé les adresses, pour leur demander quoi faire de la jeune fille. Mais Cora Wheeler vole et détruit les lettres, afin de pouvoir garder Ilse avec elle. Cora Wheeler propose à son époux d’engager une procédure en vue d’adopter Ilse. En effet, ils ont perdu auparavant leur fille unique, et Cora Wheler souhaite élever un enfant à qui elle apporterait de l’affection. Ils tentent de communiquer avec elle, mais leurs efforts sont vains. Ils décident d’inscrire la jeune fille dans une école spécialisée, sous l’autorité d’une professeur à poigne, Miss Frank. Au fil des jours, les cours sont pour Ilse un véritable calvaire. Miss Frank comprend que les difficultés d’Ilse ont une origine psychique, et pense que ses parents l’ont éduquée dans le but de la faire devenir médium. Elle commence à communiquer avec Ilse de manière mentale, et la jeune fille est réceptive à ses messages. L’un des couples de Düsseldorf, les Werner, inquiet de ne plus avoir de nouvelles des Nielsen, se rend à German Corners. Ils se présentent chez les Wheeler et demandent à voir Ilse. Lorsqu’elle revient de l’école, les Werner lui envoient des pensées pour la pousser à se mettre de leur côté, mais Ilse résiste et parvient finalement à parler, rejetant ses pouvoirs télépathiques. Les Werner comprennent que l’enfant était pour leurs amis un sujet d’expérience, et que chez les Wheeler elle sera aimée d’un amour tendre. Ils acceptent leur « défaite » et repartent, laissant Ilse avec sa nouvelle famille.

Note: Oscar Beregi, Sr. joue son 3ème personnage dans la série (Rendez-vous dans un siècle, Le Musée des morts).

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.