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The Wardrobe: Even Better Edition: Un squelette dans le placard (Nintendo Switch)

Je viens de m’acheter le jeu The Wardrobe: Even Better Edition (le jeu n’existe qu’en version dématérialisée) sur Nintendo Switch.

Jeu sorti initialement sur ordinateur le 15 février 2017, The Wardrobe: Even Better Edition arrive sur nos consoles Nintendo Switch le 31 juillet 2018, soit un an plus tard. Jeu du studio indépendant CINIC Games, The Wardrobe n’est disponible qu’en dématérialisé.

L’histoire du jeu:

Au premier lancement du jeu, nous découvrons l’histoire sous forme d’une petite cinématique pourvue d’un narrateur, nous incarnons un garçon qui part pique-niquer avec son ami. Malheureusement, nous avalons une prune et découvrons ainsi que nous y sommes allergiques. Et ce n’est pas juste une petite allergie, car elle nous est directement fatale. Il n’aura donc fallu que d’une fois pour que nous décédions.

Témoin de cette scène, notre ami s’enfuit en pleurant. De notre côté, nous nous voyons reprendre vie, sous la forme d’un squelette, qui va rester dans une armoire à veiller sur son ami resté en vie. Puis, le jour où nous décidons enfin de lui parler, cinq ans plus tard, il va déménager, notre quête commence donc ici pour le retrouver !

Comment ça fonctionne-t-il ?

Comme tout point-and-click, nous pouvons nous déplacer à travers différents tableaux et interagir avec certains éléments du décor. Parmi les quatre actions possibles nous pouvons, observer, prendre, utiliser ou parler.

Nous passons du temps à tout explorer afin de trouver comment utiliser tel ou tel objet, de savoir si celui-ci a une utilité. Une fois qu’un objet est embarqué, nous le déposons au creux de notre cage thoracique.

Malheureusement, si fouiner les moindres détails et utiliser des dizaines d’outils ou actionner quelques interrupteurs improbables, sont les principes même des Point & Click, The Wardrobe pousse un peu le vice trop loin,… En effet, à force de multiplier les objets et les tableaux, difficile de savoir ce que nous devons faire faire à notre petit squelette. Pendant que lui continue à tenir son petit discours (plutôt fun et drôle par ailleurs). Cet aspect est d’autant plus prononcé sur console dans la mesure où les clics sont moins aisés que sur ordinateur. Ainsi, les déplacements sont assurément moins fluides et il devient fastidieux de revenir plusieurs pièces en arrière. Un détail qui pourrait passer inaperçu pour certain, tandis que d’autres seront assez agacés.

Le contenu:

L’inspiration du jeu provient des grands classiques des années 90, nous retrouvons donc des traits d’humour semblables à ceux présents dans Monkey Island, Day of the Tentacle ou encore Sam & Max: Hit the Road.

Grâce à ses multiples scènes (plus de 40) ainsi qu’à ses nombreux personnages (plus de 70), le jeu propose une durée de vie normale pour le genre, dans une découverte constante de contenu détaillé (amusez-vous à analyser chaque élément du décor, vous verrez des choses que vous pourriez avoir loupées).

Certains passages demandent une grande réflexion et nous devons passer du temps à explorer les différents tableaux pour comprendre comment avancer. Reste que la frustration de ne pas trouver comment avancer est présente après avoir bien tourné et tout essayé. Nous n’avons pas trouvé d’informations capables de nous aiguiller dans les moments où nous étions bloqués. Sans indice, nous devons reproduire tout ce que nous pensons avoir déjà fait sur chaque objet/personnage afin de trouver la chose qu’il nous manque, et de peut-être tomber dessus par un coup de chance.

Le confort de jeu:

Le titre dispose de textes et de sous-titres français, pour un audio en anglais. Il faut donc beaucoup lire, ce qui fait que nous puissions louper quelques mots lors d’un dialogue. Ces dialogues contiennent d’ailleurs divers choix de réponse, à vous de tous les essayer.

Les dessins sont jolis et les décors sont remplis de références diverses à la pop culture (Dragon Ball, Stranger Things, et bien d’autres que vous prendrez plaisir à débusquer). Les scènes ont toutes été dessinées à la main et colorées numériquement.

Pour ce qui est du côté musical, il tapisse le jeu, n’étant pas ce que l’on écoute le plus. Nous avons cependant différentes musiques liées aux scènes, ce qui crée un petit univers auditif.

En ce qui concerne les contrôles, nous préférons ici jouer au tactile, donc en mode portable avec un petit écran. En effet, se déplacer à la manette dans un point and click est fastidieux, et le tactile permet d’avoir une meilleure rapidité d’accès au point visé. (Notons que pour gagner du temps dans un changement de tableau, il suffit de taper deux fois sur la flèche, l’animation sera passée et nous accédons directement au tableau d’après.)

Voici le trailer du jeu.

The Wardrobe: Even Better Edition: Trailer.

Conclusion:

The Wardrobe séduira assurément les plus grands amateurs de Point & Click, et plus particulièrement ceux qui ont la nostalgie des grands classiques du genre. Armé d’une bonne dose d’humour et d’un sacré répondant, votre aventure ne manquera pas de vous faire tourner les méninges pour trouver tout simplement ce qu’il faut faire pour avancer… et il vous faudra chercher PARTOUT, PARTOUT DE PARTOUT !

Fantôme 2040 (1994-1995) (saison 01): Résumé des épisodes 01 à 05

Une nouvelle série arrive sur le blog (en remplacement de la série animée Spider-Woman), c’est la série animée Fantôme 2040 dont voici les résumés et aperçus des cinq premiers épisodes.

Fantôme 2040 (Phantom 2040) est une série télévisée d’animation franco-américaine en 35 épisodes de 25 minutes, créée par David J. Corbett d’après la bande dessinée Le Fantôme de Lee Falk et diffusée entre le 18 septembre 1994 et le 3 mars 1996 en syndication.

En France, la série a été diffusée dans l’émission Les Minikeums à partir du 20 décembre 1994 sur France 3.

Histoire:

« « Nous sommes en 2040. Le lieu est Metropia. Ici, un nouveau héros se prépare à agir. L’homme qui ne peut pas mourir. Le fantôme qui marche. Le Fantôme. La promesse du Fantôme : Combattre le mal et l’injustice où qu’ils se trouvent. Dans ce monde futur, dans cette ville mourante où le sort de la Terre et de toute l’humanité est en jeu. Le Fantôme est là! » »

En l’an 2040, toutes les catastrophes environnementales et les guerres économiques pour les ressources du début du 21ème siècle ont décimé l’équilibre fragile de l’écosystème d’une Terre qui autrefois regorgeait de vie. Partout, les privilégiés et les riches continuent de prospérer dans des développements immobiliers coûteux qui dominent les masses souffrantes. Les victimes de la malchance de la Terre ont été contraintes de subsister en fouillant les déchets du passé dans les rues défigurées des cités abandonnées.

A Metropia (autrefois connue sous le nom de New York City), la plus grande et la plus puissante des cités-états, la puissante société de fabrication de robots Maximum Inc. a lentement façonné un centre urbain froid et métallique, composé de gigantesques tours résidentielles entrelacées de tunnels de TubeTrain. Les « biots » (Biological Optical Transputer System) de Maximum ont remplacé d’énormes quantités de main-d’œuvre humaine, et l’entreprise produit illégalement des biots de combat interdits pour former l’armée privée souterraine de Maximum. Sous ce prétexte de progrès efficace, Maximum a ses propres plans pour l’avenir, tous connus sous le nom de l’Ere Maximum. Grâce à la construction de la forteresse de Cyberville, un immense abri de survie où seuls les plus riches et les plus élites de l’humanité se retireront, et à la prise de contrôle de Metropia par les armées de biots de Maximum, leurs plans impliquent finalement le sombre chemin du déclin et de l’extinction comme résultat culminant des erreurs et des efforts précédents de l’homme, une fois que la Terre cède enfin à son état en détérioration lente.

Le seul espoir de survie de l’humanité réside dans la Jungle Fantôme, des milliers de kilomètres carrés de végétation mutée qui pourraient être le salut de la planète. Cette source secrète de vie est immergée sous Metropia, invisible pour la plupart. Kit Walker Jr., étudiant en université, est choisi par le destin pour sauver le monde, en enfilant le masque noir et le costume violet du sauveur de son peuple, le 24ème Fantôme.

Le rôle du Fantôme a été transmis de père en fils depuis le 16ème siècle, faisant croire au monde que le Fantôme est un individu immortel unique. Kit, le 24ème de la lignée, est jeune, incertain et inexpérimenté, mais il trouve en lui le courage et la force de combattre le mal qui menace de détruire la Terre.

Voici le générique début en français et anglais, ainsi que le générique de fin.

Fantôme 2040: Générique de début (français).

Fantôme 2040: Générique de début (anglais).

Fantôme 2040: Générique de fin.


Fantôme 2040 (1994-1995) (s01x01): De génération en génération (partie 01).

Résumé: Dans un futur dystopique de 2040, le jeune étudiant en écologie Kit Walker, Jr. est contacté par l’ami de son père disparu, Guran, qui tente de le convaincre de reprendre la tradition familiale et de devenir le 24ème Fantôme.


Fantôme 2040 (1994-1995) (s01x02): De génération en génération (partie 02).

Résumé: Rebecca Madison, la maléfique dirigeante d’une puissante corporation de robotique, prévoit de manipuler mentalement des adolescents rebelles à travers un jeu de réalité virtuelle populaire. Pendant ce temps, l’officier Sagan Cruz, convaincue que le Fantôme est un criminel, est à la poursuite de Kit.


Fantôme 2040 (1994-1995) (s01x03): La réunion des parties.

Résumé: Rebecca Madison crée un double androïde du Fantôme et l’envoie commettre une série de vols à main armée pour incriminer le Fantôme. Sagan fait face au Fantôme.


Fantôme 2040 (1994-1995) (s01x04): Feu et glace.

Résumé: Madison prend le jeune orphelin débrouillard et génie de l’informatique, Sparks, pour le Fantôme et envoie son bras droit ainsi qu’assassin converti à la cause environnementaliste, Hubert Graft, qui nourrit une rancune personnelle envers le Fantôme, pour s’occuper de lui.


Fantôme 2040 (1994-1995) (s01x05): Les reflets de la gloire.

Résumé: Rebecca utilise la célèbre rock star Vaingloria, qui travaille pour elle, pour faire chanter le conseil municipal de Metropia (anciennement New York City) afin de permettre à sa société de construire Cyberville, un endroit qu’elle prévoit secrètement de transformer en sa propre forteresse privée.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

La légende de Croc Blanc (1992-1993) (saison 01): Aperçu des épisodes 21 à 26

La série animée La légende de Croc Blanc se termine à l’instant sur le blog et voici l’aperçus des six derniers épisodes.

La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x21): Le masque sacré.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x22): Le charlatan.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x23): Keewan.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x24): Promenade en ville.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x25): L’équipe.


La légende de Croc Blanc (1992-1993) (s01x26): Les castors.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (saison 02): Résumé des épisodes 01 à 05

C’est aujourd’hui que commence la saison 02 de la série animée Les nouvelles aventures de Flash Gordon avec les résumés et aperçus d’épisodes des cinq premiers épisodes.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x01): Gremlin le dragon.

Résumé: Flash et Dale répondent à l’appel de détresse de Gremlin, un bébé dragon terrorisé par des hommes-bêtes.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x02): Mariage princier.

Résumé: Un Ming mécontent envoie à Aura et au Prince Barin un cadeau de mariage,… Un robot qui kidnappe Aura et Dale.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x03): Sir Gremlin.

Résumé: Azura, la reine sorcière, est déterminée à gagner le coeur de Flash, alors elle envoie ses hommes magiques pour le capturer, mais ils ramènent Dale.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x04): Double mortel.

Résumé: Le complice de Ming, le Dr. Tavv, crée un double robotique de Gremlin pour attirer Flash vers sa perte.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1982) (s02x05): Le jeu.

Résumé: Flash et Dale sont capturés par Ior, le souverain de la Cité des Cavernes, qui force Flash à combattre Athos le géant.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.