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Leisure Suit Larry: Wet Dream Dry Twice (Nintendo Switch)

Le deuxième jeu de la série Leisure Suit Larry (et le dernier que j’ai acheté aujourd’hui) est Wet Dream Dry Twice.

Après un retour bienvenu et salué, Larry Laffer nous présente aujourd’hui la suite directe de ses aventures. Toujours révélateur des mentalités de son époque depuis les années 80, Leisure Suit Larry continue d’enfoncer les portes du politiquement correct et de la décence pour nous offrir ses répliques de tombeur sur le retour. Mais comme la société, Larry évolue à son rythme. Et si cet épisode était celui de l’âge de raison… non faut pas déconner non plus !

Les rêves humides ça mouille les draps:

Seul bémol dans ce déroulement, la quatrième partie du récit, sur les cinq que comporte cet épisode, est moins inspirée. En revenant sur les lieux du dernier épisode en date, dans la ville de New Lost Wages, Larry sort un peu trop de son rôle de playboy. Même si l’aventure est toujours aussi plaisante et offre un final surprenant, nous ne retrouvons pas ce qui a fait l’ADN de la série. C’est une vraie prise de risque de la part des développeurs qui se rapprochent bien plus des canons d’un jeu d’aventure.

Malgré ce revirement, l’humour est toujours omniprésent dans cet opus. Cet humour, qui prend sa source sous la ceinture et qui a fait la joie des joueurs n’a pas disparu, loin de là. Les allusions coquines fusent à cent à l’heure tout le long de notre aventure. Pas une ligne de dialogue ne cache un sous-entendu, ou ne le cache pas d’ailleurs. Larry est en pleine forme et il ne rate aucune occasion pour tenter de montrer à quel point les années 80 fonctionnaient, d’après lui, de manière bien différente. Le décalage avec la technologie et la culture des années 2020 est lui aussi source d’amusement et de moquerie qui font mouche, même si ce décalage est moins exploité que dans l’épisode précédent.

Nos aventures se déroulant dans un archipel paradisiaque, nous allons aussi retrouver pas mal de références. Que ce soit à Mario ou à Monkey Island, une foule de détails sont cachés dans les décors que nous parcourrons. Une foule de phallus se cache aussi plus ou moins bien dans les décors, un choix esthétique qui nous met dans l’ambiance et qui fait rire au début, mais qui se montre lassant à force. Il est aussi regrettable que les conquêtes de Larry se jettent directement sur lui sans aucun préambule. La drague a disparu de cet épisode.

Bien sûr, il faudra toujours mélanger des items improbables pour obtenir l’effet, encore plus improbable, voulu. Souvent matière à prise de tête dans de nombreux titres, cette mécanique, dans ce Larry, n’échappe pas à la règle. Toutefois, de manière générale, j’ai moins souffert sur ce titre que sur d’autre point’n click. Seuls, deux ou trois passages ont demandé le sacro-saint « essai tout ce qui est possible » pour venir mettre en place une interaction difficile à prévoir. De même, la durée de vie semble dans la partie haute du panier des titres du genre. Il aura fallu presque 20 heures pour en venir à bout, il en faudra sans doute moitié moins pour les pros.

Avec la technique ça passe toujours mieux:

La série des Leisure Suit Larry a toujours offert des graphismes soignés, surtout pour ses protagonistes féminins. Ce second épisode, depuis son retour sur le devant de la scène, confirme cet état de fait. Les décors, dans un style très cartoon, regorgent de détails. Il est toujours regrettable que trop peu d’animations ne viennent nous divertir, mais cela ne vient pas non plus gêner la lisibilité. Un mal pour un bien. De manière générale, les animations des personnages sont correctes. Certes, un point’n click ne se juge pas sur ce critère, mais donner l’impression de faire partie d’un dessin animé est toujours un plus. De ce côté, le titre de CrazyBunch ne déçoit pas. Chaque protagoniste a ses mouvements propres. Ce n’est pas du Pixar, mais le rendu est suffisant pour ne pas nous sortir de nos aventures.

La navigation, que ce soit dans les menus ou dans les décors se fait parfaitement, aussi bien en nomade qu’en docké. La gestion des joy-cons est optimale. Les sticks servent à déplacer Larry ou le curseur. Les touches ZL et ZR permettent de faire défiler les points d’intérêts présents dans le tableau, évitant ainsi de rater un item important. Le reste est plus classique, mais associé au tactile en mode portable, c’est un vrai plaisir de naviguer à travers les menus, certes, c’est un peu moins souple qu’à la souris, mais tout aussi ergonomique. Le mode docké perd de cette souplesse, mais il reste tout à fait jouable et permet de profiter de ces plantureuses … aventures dans des conditions plus qu’acceptables.

Si les voix ne sont pas disponibles en français, les sous-titres et les traductions sont de qualités. Nous ne perdons rien de l’humour grivois du titre. Toujours en PEGI 16, les scènes de jambes en l’air sont toujours un peu plus que suggérées, mais restent visibles par un public allant des adolescents pervers avertis aux adultes dépravés consentants. De même, les suggestions de Larry et des truculents protagonistes de nos aventures sont adaptées à la limite d’âge proposée et sont toujours tournées en dérision allégeant ainsi les propos.

Voici ma vidéo de gameplay du début du jeu.

Leisure Suit Larry: Wet Dream Dry Twice #01: Partie 01.

Conclusion:

Qu’on se le dise, Larry Laffer est devenu un adulte ou presque. Fini les listes de conquêtes, il se concentre désormais uniquement, ou c’est tout comme, sur l’élue de son coeur dans une aventure légère et prenante. Ce que la licence a perdu en grivoiserie, elle l’a compensée en clarté sans jamais perdre en chemin l’humour porté sur la chose qui fait sa renommée. Ses énigmes sont toujours un modèle de logique et de débilités assumées. Le décalage entre Larry et les années 2020 s’estompe peu à peu, mais sa quête est d’autant plus attachante. Son gameplay, classique, est porté par des contrôles, optimisés pour nos Nintendo Switch, qui le rendent agréable à jouer peu importe les conditions. Les fans d’humour lubrique et de point’n click y trouveront forcément leur compte et seuls les aficionados de la première heure, attachés aux humiliations subies par Larry, risquent de se plaindre de ce revirement. La série des Leisure Suit Larry a su se renouveler et nous avons hâte de voir sa suite.

Leisure Suit Larry: Wet Dream Don’t Cry (Nintendo Switch)

Je me suis aussi acheté le pack avec les deux jeux Leisure Suit Larry sur Nintendo Switch à commencer par Wet Dream Don’t Cry qui est le premier.

S’il y a bien un nom parmi tant d’autres qui ont marqué la culture des point’n click, il s’agît bien de ce bon vieux Larry Laffer. Le protagoniste d’une série encore et toujours destinée à un public mature créé par Sierra fait un comeback après une dizaine d’aventures étalées sur les 30 dernières années. Cette dernière bien nommée Wet Dream Don’t Cry porte déjà avec ce titre un jeu de mot salace que l’on peut facilement rattacher à la personnalité de ce cher Larry.

Papy Larry découvre Internet:

Alors qu’a l’accoutumée, les aventures de Larry se passent dans un décor des années 80, avec des pantalons pattes d’éléphant et des chemises ouvertes laissant dépasser des buissons de poils encerclés d’une chaîne en or, cet épisode joue la carte de l’avancée dans le temps. En effet vous commencerez l’histoire en vous réveillant après plusieurs années dans un complexe étrange et insalubre avant de retrouver la lumière du soleil. Larry n’aura pas pris une seule ride pendant ce long sommeil. Ainsi une fois fraîchement arrivé dans le présent, vous ferez la rencontre du running gag qui vous suivra pendant toute la durée du jeu, une critique mêlée à une parodie de notre société actuelle du point de vue d’une personne venant du passé. Notez là qu’il s’agît bien d’un reboot et non pas d’une suite quelconque, de sorte que n’importe qui pourrait commencer le jeu sans ne jamais avoir entendu parler de la franchise sans être dépaysé (bien entendu il y aura des références aux anciens pour faire plaisir aux fans).

Notre protagoniste se retrouve tel un adulescent complètement dépassé par les nouveaux usages de la drague moderne et va donc faire face à des jeunes absorbés par leurs téléphones qui postent des photos sur Instacrap et Farcebook ou draguent sur Timber au lieu de se rencontrer physiquement. Vos aventures vous emmèneront dans une suite de rendez-vous sur Timber après avoir trouvé accidentellement un smartphone dans les toilettes d’un bar, une quête pour rattraper le retard technologique et augmenter votre note afin de pouvoir avoir un rendez-vous avec Faith, une cible de plus dans le tableau de chasse de Larry. Vous croiserez sur votre route une entreprise technologique malveillante appelée Prune et faisant office de parodie non cachée d’Apple avec un vagin en guise de logo… Préparez vous pour environ 8 heures d’allers-retours et de collecte d’objets pour progresser.

Bien (mal)heureusement, la touche Leisure Suit Larry est toujours présente et l’écriture des différents dialogues ne vous épargnera pas une bonne pelletée de blagues salaces qui vous feront probablement souffler du nez de temps en temps tant elles sont ridicules (même forcées parfois). C’est un point qui pourrait être handicapant et qui dépendra vraiment de votre humour, mais sachez que le jeu, se basant complètement la dessus, sera du quitte ou double. Fort heureusement, il y a quelques moments où le jeu brille, notamment un passage vous mettant dans un environnement complètement pixelisé en hommage aux premiers jeux de la série et se concluant dans un dialogue avec le président Donald Trump.

Au niveau du gameplay, c’est un point’n click tout ce qu’il y a de plus classique, vous pouvez, selon vos préférences, vous déplacer et pointer des objets avec les 2 sticks ou  avec l’écran tactile en mode portable. Les nombreuses interactions avec le décor laisseront l’occasion à Larry de sortir des petites blagues et les puzzles ne sortent pas de l’ordinaire avec des combinaisons d’objets que vous cumulerez dans votre inventaire et qui vous permettront de passer à la situation suivante. On appréciera, pour les néophytes ou ceux qui en ont marre de chercher, qu’au bout d’un moment, une pression sur la flèche du bas mette en surbrillance la totalité des interactions possibles dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez.

Le style graphique est intégralement réalisé sous forme de dessins réalisés à la main par les équipes de CrazyBrunch pour un rendu très propre, le tout affublé d’animations qui n’ont rien à envier aux dessins animés de ces dernières années. Vous visiterez une vingtaine de lieux entre des clubs de strip tease, la plage de Cancun ou encore le centre ville de New Lost Wages. Les voix sont très bien réalisées et, chers francophones, nous avons le droit à des sous-titres ! Même si bien sûr, la plupart des blagues sont difficiles à traduire et que je ne peut que vous recommander d’avoir le tout en VO.

Voici ma vidéo de gameplay du debut du jeu.

Leisure Suit Larry: Wet Dream Don’t Cry #01: Partie 01.

Conclusion:

Leisure Suit Larry Wet Dreams Don’t Dry fait honneur à son héritage laissé par Sierra et fait peau neuve après une demi-douzaine d’années d’absence. Son humour très porté sous la ceinture ainsi que la personnalité attachante de ses personnages, autant anciens que nouveaux, donnent beaucoup d’occasions de décrocher des sourires. Le but principal de ce point’n click humoristique est bien atteint. On pourra noter cependant quelques blagues forcées et un type d’humour qui parlera plus facilement à des grands enfants ou adolescents qui poufferont à la moindre référence sexuelle, mais cela reste la signature de la franchise. Les puzzles restent classiques, à base d’inventaire et de combinaisons d’objets, et l’intégration du tactile est la bienvenue pour une expérience un peu plus fluide que manette en mains.

Glyph: Avance, avance, petit scarabée ! (Nintendo Switch)

Une fois de plus, j’ai profité des promos pour m’acheter des jeux Nintendo Switch, et le premier est Glyph.

Glyph du studio danois Bolverk Games, c’est le type même du jeu dont on n’attend rien et qui pourtant nous fait lâcher nos joy-cons après une séance de deux heures en se disant, quoi déjà ! Le jeu qui détend tout en offrant un gameplay exigeant. Le parfait mélange entre le plaisir de l’exploration, de la découverte et l’exigence de mécaniques accessibles, mais diablement efficaces.

Roule ma boule:

Le monde tel que nous le connaissons a bien changé, réduit en poussière par la faute de l’ultime création des hommes. Pour en savoir plus et peut-être remettre les choses en ordre, il faudrait un super-héros aux pouvoirs démesurés. Et c’est justement là qu’intervient Glyph, une petite morpho-ball. Nous devrons donc amener cette sympathique bille jusqu’au terrible boss de fin.

Loin d’être démuni face à l’adversité, notre boule possède quelques atouts dans sa manche pour traverser les étendues désertes et dangereuses dont son univers est fait. Elle sait tout naturellement sauter, charger un double saut, prendre appui sur les murs, taper le sol, et même prendre une apparence de hannetons qui lui permet de voler sur des distances appréciables.

Mais gare à la chute, car le sable qui constitue ce monde est dangereux et tout faux pas sera fatal. Sous la forme d’un plateformer en 3D, Glyph mélange des phases d’exploration et de puzzle. Il faudra toujours être attentif à notre environnement pour ne pas rater un secret caché ou un moyen de passer l’obstacle qui se dresse devant nous. Toujours très malin dans sa construction et son level-design, les développeurs de Bolverk Games ont su tirer le meilleur parti des mécaniques qu’ils ont mis en place en proposant une expérience aérienne qui fait la part belle à la découverte.

Sans jamais nous guider, hormis durant le court tutoriel, c’est à nous, joueurs, de mettre en place notre propre stratégie, en utilisant au mieux les capacités de Glyph, pour récupérer les différents éléments qui sont éparpillés dans les niveaux et ainsi pouvoir débloquer sa sortie. Il sera aussi possible de récolter de quoi acheter des customisations pour notre bille et de quoi débloquer des niveaux spéciaux, basés sur le speedrun.

Qui dit plateformer 3D, dit caméra. Les niveaux de Glyph étant très ouverts, aucun mur ne viendra gâcher notre plaisir. Si très vite, il nous faudra apprendre à contrôler notre boule rebondissante et volante, un rond nous indiquant sa position au sol nous aidera énormément dans la gestion des sauts et des vols. La possibilité de s’appuyer sur les murs pour y grimper à force de sauts aide aussi grandement en évitant la frustration de chute lors des premières parties.

Fly like a eagle:

Glyph répond parfaitement à nos sollicitations, et s’il faut un petit temps pour comprendre et apprécier son inertie, ses contrôles sont un modèle d’optimisation. Le stick gauche nous permet de déplacer la bille, tandis que le stick droit nous permet de déplacer assez rapidement la caméra centrée sur Glyph. Les touches ZL, ZR et Y complètent ce mapping et permettent respectivement de planer, de sauter et de venir taper le sol. Des ajouts viendront parsemer notre aventure, mais le principal se fera avec ces trois touches.

La mécanique de charge au sol permettra très souvent de venir « nous poser » sur une plateforme en annulant l’inertie acquise par Glyph, très pratique dans les phases aérienne, cette mécanique est complétée par le côté très aérien des niveaux que nous allons explorer. L’envie de déplacer la caméra tout autour de nous, pour découvrir de quoi est fait notre environnement et ce qui pourrait se trouver au-delà, apporte un contrepoint parfait à la difficulté induit par le côté plateformer.

Avec plus de 80 niveaux d’exploration, notre aventure nous tiendra occuper pendant une bonne dizaine d’heures, et cela sans atteindre (loin de là d’ailleurs) le 100 %. Venir à bout de tous les secrets de Glyph est un vrai challenge. Les 30 niveaux en contre-la-montre qui viennent compléter le tableau demandent, eux aussi, une pratique et un skill que je n’ai pas été capable d’atteindre pour en venir à bout, ce qui ne veut rien dire certes, mais ne soyons pas méchant…

Graphiquement, le titre des développeurs danois fait tout pour nous mettre dans une ambiance mélancolique. Les couleurs chaudes s’enchaînent dans ses paysages en ruines. Que ce soit de jour ou de nuit, notre voyage est toujours rempli d’émerveillement. Il est bien aidé par les thèmes musicaux du compositeur Frederic Keglberg. Avec une quarantaine de titres qui se suivent en accompagnant chaque note de beaucoup de douceur, les compositions ajoutent beaucoup l’atmosphère que cherche à mettre en place le studio Bolverk Games.

En termes de contenu, si venir à bout des niveaux est déjà gratifiant, en trouver tous les secrets permettra en plus de débloquer des skins pour notre bille. Que ce soit pour personnaliser sa forme ronde, sa forme de hanneton ou sa trace, il y en a pour tous les goûts et si ça ne rajoute rien aux mécaniques, c’est un petit ajout sympathique.

Le seul reproche que l’on peut faire à Glyph concerne sa difficulté. Et notamment nos morts. Si atteindre le bout du niveau en ayant récupéré toutes les clés ne pose pas trop de difficultés, mettre la main sur ses secrets est bien plus difficile, surtout lorsque notre trépas nous ramène directement au début du niveau. Alors certes, les éléments débloqués sont conservés, mais devoir retrouver toutes les clés pour sortir est un peu pénible, un retour à la dernière plateforme validée aurait encouragé davantage la découverte.

Voici ma vidéo de gameplay du début du jeu.

Glyph #01: Partie 01.

Conclusion:

Avec son concept de plateformer 3D mêlant réflexion et observation, Glyph nous emmène dans un voyage à l’ambiance mélancolique et aux mécaniques simples, mais diablement efficaces. Magnifiées par un level-design proposant beaucoup de verticalité, nos parties s’enchaînent alors que le temps défile sans que nous ne nous en rendions compte. Si voir le bout de l’aventure est à la portée de chaque joueur, réaliser un 100 % demandera un travail acharné qui plaira au fan de speedrun et de complétion. Si son prix, pour un titre indépendant, pourra en refroidir plus d’un (en promo actuellement), il n’en reste pas moins un jeu aussi agréable en session courte qu’en session longue qui mérite d’être connu.

Samson et Goliath (1967-1968) (saison 01): Résumé des épisodes 06 à 10

Voici maintenant pour terminer la journée, la suite de la série animée Samson et Goliath, avec les résumés et aperçus de cinq nouveaux épisodes.

Samson et Goliath (1967-1968) (s01x06): Opération péril.

Résumé: Un scientifique de renom, le professeur Talos, se rend au Pentagone avec les plans du Jet Solaire. Pendant ce temps, les agents de P.E.R.I.L, une organisation criminelle dirigée par Monarch, le chef de l’organisation, suivent le protocole du professeur Talos. Lorsque le protocole du professeur Talos a réalisé le danger imminent, ils ont essayé de les éviter, mais P.E.R.I.L a immobilisé tous les moyens de transport de la ville, y compris voitures, vélos, trains et même un avion avec d’étranges ondes. Dans un état d’immobilité, un avion était sur le point de tomber, mais Samson a réussi à se transformer à temps et à le sauver de la chute libre en l’atterrissant en toute sécurité. A ce moment-là, P.E.R.I.L réussit à enlever le professeur Talos. Samson et Goliath suivent l’avion de P.E.R.I.L et sautent tous les deux pour sauver le professeur Talos. P.E.R.I.L les voit arriver et essaie de s’en débarrasser en faisant tourner l’avion à différents angles, mais Goliath frappe sa patte pour créer une ouverture dans l’avion et y pénètre. A leur entrée, la porte principale se referme avec cinq lourdes glissières métalliques, mais Samson tord ses bracelets pour augmenter ses pouvoirs, puis arrache toutes les portes coulissantes. Ils rencontrent ensuite une paire de robots qui s’approchent d’eux avec des armes, mais Samson leur lance une lourde barre qui les fait court-circuiter les uns les autres et les électrocute. Samson et Goliath avancent ensuite vers la salle de contrôle, où Monarch les piège pour affronter son arme la plus destructrice, « L’Élément Vivant », un monstre de feu anthropomorphe. Goliath tente de repousser l’Élément Vivant avec ses rayons de puissance, et lorsque le corps extrêmement chaud du monstre touche le mur en acier de l’avion, il fond et le monstre tombe dans l’eau et s’évapore. Samson et Goliath retournent ensuite à la salle de contrôle et sont accueillis par l’agent de P.E.R.I.L avec le pistolet laser que Samson réussit à détruire, puis Monarch tente de les éliminer avec le pistolet solaire, mais Goliath le frappe avec sa queue. Monarch recule et appuie accidentellement sur le bouton qui révèle que le professeur Talos est retenu. Goliath avertit Samson de quelque chose et tous deux voient que l’avion se dirige droit vers la montagne. Monarch détruit le panneau de contrôle pour que Samson ne puisse jamais le remettre en état, mais Goliath les maintient. Après la destruction du panneau de contrôle, Samson jette un excès de poids de l’avion pour le rendre léger, ce qui permet à l’avion de se soulever et de passer avec succès la montagne. Ils sauvent ensuite le professeur Talos, et le trio rentre sur terre en sécurité.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x07): Le secret de l’île du diable.

Résumé: Avec l’aide d’un autochtone nommé Maori, Samson et Goliath se rendent sur l’île du diable pour enquêter sur la disparition d’un missile. Après des rencontres avec des requins mécaniques, des autochtones hostiles et une flamme parlante, ils rencontrent Boltor. Boltor lance quinze missiles, mais les héros les détruisent. Boltor actionne un interrupteur qui fait couler l’île, mais Samson et Goliath s’échappent juste à temps.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x08): Les monstroïds.

Résumé: Samson et Goliath sont téléportés sur un astéroïde pour affronter Zargo, un alien maléfique, et son armée de robots, les Monstroïdes.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x09): L’idole de Rama Keesh.

Résumé: Le général Tong et Ramu envoient Rama-Keesh, une idole mécanique, pour terroriser un village. Samson et Goliath pénètrent dans leur temple, détruisent l’idole et vainquent les méchants.


Samson et Goliath (1967-1968) (s01x10): Salamendro.

Résumé: Dans un laboratoire sous-marin, trois criminels repèrent un navire qui passe. Salamandro, le chef de la bande, envoie ses hommes de main sur le navire pour voler les lingots d’or qu’il transporte. Les hommes entrent dans la machine de transport inventée par leur patron, et quelques secondes plus tard, se matérialisent sur le pont du navire. Là, ils paralysent le capitaine et son premier officier. Ensuite, ils descendent dans le coffre, neutralisent le gardien et volent l’or. L’un d’entre eux envoie un signal à Salamandro pour lui faire savoir qu’ils ont le butin. Il les ramène, et se vante du vol réussi.

Quelque temps plus tard, Samson et Goliath se trouvent sur un navire transportant une cargaison de tableaux. Le capitaine exprime des inquiétudes que les oeuvres d’art soient volées. Les héros se rendent dans le coffre et se cachent dans la caisse qui contient les tableaux. Salamandro voit le navire passer et envoie directement ses hommes dans les coffres pour qu’ils ne soient pas vus par qui que ce soit. Ils trouvent la caisse et envoient un autre signal. Lorsqu’ils ouvrent la caisse, ils sont surpris de trouver Samson et Goliath à l’intérieur. Lorsque le duo se transforme, les hommes tentent de les paralyser, mais Goliath fait fondre leurs armes avec ses rayons de puissance. Salamandro piège le duo dans un piège en acier, mais Goliath utilise son rugissement pour les libérer. Remarquant que leurs ennemis ont disparu, Samson et Goliath se dirigent vers une porte en fer, mais sont momentanément arrêtés par les rayons électriques qui apparaissent sur celle-ci. Samson soulève la porte sans toucher les rayons, et lui et Goliath entrent dans la pièce suivante. Salamandro s’y trouve, mais il est derrière un bouclier en verre que les héros ne peuvent pas pénétrer. Il explique que le bouclier est très épais. Ensuite, un autre bouclier en verre apparaît derrière eux, et un brouillard mortel est injecté. Samson et Goliath s’échappent en traversant le plafond. L’un des complices tire un rayon à travers un trou dans le mur, et réussit à immobiliser Goliath.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Tinykin démo: Une aventure captivante aux dimensions réduites (Nintendo Switch)

Je viens de me télécharger la démo du jeu Tinykin sur Nintendo Switch.

Tinykin est un jeu de plateforme et d’aventure développé par Splashteam et édité par AbsoDev, le jeu suscite l’enthousiasme des joueurs grâce à son concept unique et à son charme. Tinykin propose une aventure captivante avec des éléments de résolution d’énigmes et de plates-formes, le tout dans un monde miniature fascinant.

Une échelle réduite, un grand monde:

Tinykin invite les joueurs à découvrir un monde à l’échelle réduite où vous incarnez Milo, un jeune garçon intrépide. Dans ce monde miniature, les objets du quotidien deviennent de vastes étendues à explorer. La mission de Milo est de sauver les « Tinykin », de petites créatures magiques, dispersées à travers le monde. Cette aventure se déroule dans la maison de Milo, où chaque pièce devient un terrain de jeu riche en défis et en mystères.

Aventure miniature:

Explorez un environnement familier à une échelle réduite, où chaque pièce de la maison de Milo est une nouvelle aventure à découvrir.

Tinykin à sauver:

Rencontrez et libérez les Tinykin, de petites créatures magiques dotées de pouvoirs spéciaux qui vous aideront dans votre quête.

Énigmes et plates-formes:

Le jeu propose une variété d’énigmes à résoudre et de défis de plates-formes à surmonter, en utilisant les pouvoirs uniques des Tinykin pour progresser.

Graphismes Charmants:

Tinykin présente des graphismes colorés et détaillés qui ajoutent au charme du monde miniature du jeu.

Histoire émotionnelle:

Découvrez une histoire touchante de courage, d’amitié et de découverte à travers les yeux de Milo et de ses amis Tinykin.

Anticipation des Joueurs :

Tinykin a attiré l’attention des joueurs grâce à sa promesse d’une expérience de jeu unique, mêlant aventure, énigmes et plates-formes dans un monde miniature envoûtant. L’attente autour du jeu repose en grande partie sur son concept original et son potentiel à offrir une expérience de jeu à la fois captivante et émotionnelle.

Voici une séquence de gameplay, ça n’est pas la mienne mais elle est assez complète et fait bien le tour de la démo je trouve.

Tinykin démo:

Conclusion:

Tinykin promet d’être une aventure miniaturisée passionnante et charmante sur la Nintendo Switch. Alors que Milo explore le monde miniature de sa maison pour sauver les Tinykin dispersés, les joueurs peuvent s’attendre à des énigmes stimulantes, des moments émouvants et une immersion totale dans cet univers miniature unique. Tinykin est certainement un jeu pour les amateurs d’aventure et de plates-formes. Plongez dans ce monde miniature et préparez-vous à une aventure qui repousse les limites de l’échelle et de l’imagination.