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Live A Live: 7 façons de jouer (Nintendo Switch)

Je viens de recevoir le jeu Live a Live sur Nintendo Swich dont je vous avez déjà présenté la démo dans cet article.

Avant de commencer, voici les photos du boitier ainsi que de la cartouche.

Sorti il y a 28 ans et uniquement au Japon, Live a Live nous fait l’honneur d’arriver sur Nintendo Swich dans le monde entier. Square Enix lui offre une nouvelle jeunesse en le parant de ses plus belles couleurs avec un style HD-2D des plus soyeux. Cependant, on dit que l’habit ne fait pas le moine alors regardons sans plus tarder ce que nous réserve ce titre.

Père Castor, raconte-nous des histoires:

Bien que les derniers trailers en aient révélés trop à mon goût, je vais essayer de ne pas aller trop loin dans les révélations pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte de ce titre. Au lancement de ma partie, Live a Live vous propose de jouer sept protagonistes, chacun appartenant à une époque précise et avec sa propre trame scénaristique. Vous pourrez alors découvrir dans l’ordre de votre choix les aventures liées aux personnages des époques suivantes, La Préhistoire, la Chine Impériale, la fin du Japon d’Edo, le Far West, le Présent, le Futur Proche, le Futur Lointain. Une fois les sept premiers scénarios achevés, une nouvelle époque s’offrira à vous comme huitième scénario, le Moyen Age. Chaque chapitre dresse un tableau complet et original de l’époque où l’histoire se déroule. Que ce soit les graphismes, les musiques, l’ambiance ou encore les clichés de genre et d’époque, rien n’est laissé au hasard et le rendu final fait mouche. L’immersion dans chaque récit est réussie et on s’attache très rapidement aux personnages. A côté de ça, tout en restant dans le registre du J-RPG avec des niveaux, de l’expérience et des combats, chaque histoire propose des mécaniques de gameplay différentes, diverses façon de se déplacer ainsi que des manières d’interagir avec ce qui nous entoure uniques.

Par exemple, dans le scénario du Présent, votre objectif sera d’affronter tous les combattants les plus forts dans leurs catégories respectives afin d’être l’Homme le plus fort du monde. Le jeu vous propose alors une interface de sélection d’adversaire à l’instar de Street Fighter, ce qui donne un charme fou à cette époque, tant dans les graphismes que dans sa bande-son. Dans le scénario du Futur Proche, votre personnage aura la capacité de lire dans les pensées, ce qui ajoutera des phases de recherches et des situations parfois gênantes à votre aventure. Son générique d’intro marquera les esprits de tous les fans de Goldorak. De son côté, la Préhistoire vous mettra en scène avec des personnages ne communiquant que très sommairement, ce qui apporte une autre approche et un charme distinct des autres époques. Chacun des scénarios a sa propre âme et propose des phases de gameplay différentes, à tel point qu’on a presque l’impression de jouer à un jeu différent à chaque fois.

Un gameplay simple et efficace:

Dans chaque scénario, vous serez amenés de manière plus ou moins fréquente à participer à des combats. Votre équipe et vos adversaires seront disposés sur une grille de 7 cases sur 7. Chaque unité est placée sur la grille et vous devrez déplacer vos personnages vers l’ennemi pour l’attaquer et le vaincre. Les attaques fonctionnent avec des compétences qui ont chacune une portée différente. Les cases à effet se mettent en surbrillance ce qui vous permet de voir si vous allez toucher un ennemi ou non. Certains personnages ont besoin d’être au corps à corps et d’autres non, tout dépend des compétences de chacun. Les attaques peuvent provoquer des bonus ou des malus ainsi que posséder des éléments et affinités, ce qui offre des résistances et faiblesses à tel ou tel type d’attaque. Rien de bien compliqué à prendre en main, le jeu est très lisible dans ses mécaniques et vous offre le luxe de vous proposer des tutoriels dès qu’un nouvel élément apparaît. Vous aurez même la possibilité de revisionner tous les tutoriels depuis le menu. Dans certains cas, vous aurez des groupes d’ennemis à affronter dont l’un sera le chef (indiqué avec un petit pictogramme). Si vous battez le chef, tout le groupe quittera le combat, ce qui peut s’avérer salvateur dans certaines situations périlleuses. A la fin de chaque combat, tous vos points de vie seront restaurés et les personnages KO ressuscités.

En dehors de ça, votre exploration est épaulée par une mini-map qui vous aide à retrouver les endroits que vous avez déjà visités, pas encore visités et là où vous devez vous rendre. Bien qu’elle soit très très sommaire, elle convient parfaitement et remplit son rôle sans problème. Certains chapitres proposent une carte un peu plus détaillée qui viendra en complément de la mini-map.

Bien que j’ai annoncé en début de test que je n’irai pas loin dans les révélations, il est très difficile de vous parler du potentiel de Live a Live sans parler du scénario ultime, lorsque vous avez terminé l’ensemble des huit scénarios. Je tairai son nom pour que vous puissiez le découvrir par vous-même mais il vient chambouler tout ce que vous venez de vivre au travers des huit précédentes époques. Il est par ailleurs le scénario le plus long de tous puisqu’il faut compter approximativement une bonne petite vingtaine d’heures pour faire les huit scénarios, contre un peu plus de cinq heures pour cet ultime scénario à lui tout seul (si vous souhaitez obtenir toutes les fins et les secrets cachés). Sinon, une à deux heures devraient suffire si vous y allez en ligne droite. Ce qui nous emmène en moyenne sur une durée de vie de vingt-cinq heures à peu près. Un poil court mais chaque minute les vaut largement.

Une DA aux petits oignons:

Lorsque nous jouons à Live A Live, la première chose frappante est clairement la HD-2D qui vient sublimer le jeu. Tout comme Triangle Strategy et Octopath Traveler, les décors sont sublimes, les effets de profondeur et des techniques de combat offrent un joli spectacle et un beau contraste avec les personnages. Si vous avez aimé ces deux titres, Live a Live risque de vous plaire également. Cerise sur le gâteau, même le menu pause de chaque chapitre est personnalisé avec sa petite pointe de couleur et ses effets visuels, ce qui apporte un charme supplémentaire. Côté musique également, rien à dire, c’est une masterclass. L’ambiance de chaque chapitre colle aux clichés que nous nous faisons de l’époque et l’immersion est totale. Absolument toutes les musiques sont vraiment sublimes et vous plongent totalement dans le jeu et dans l’histoire de vos protagonistes. Pour parachever le tout, la traduction française du jeu est d’une qualité rare et exceptionnelle. Il y a eu un gros travail d’adaptation qui se ressent et qui fait vraiment plaisir. Il y a aussi beaucoup d’humour bien dosé, que ce soit dans les descriptions des objets ou dans les répliques de certains personnages. Pour citer un exemple, dans le scénario de la Chine Impériale, le personnage principal se voit proposer de nombreuses récompenses dont celle venant d’une fille de maison close. L’allusion avec les miches de pain n’aurait pas pu être mieux trouvée qu’à ce moment-là.

Voici une vidéo de gameplay découvèrte.

Conclusion:

Live a Live est un excellent jeu dans lequel on ressent l’énorme travail, tant sur le jeu d’époque que sur la remasterisation en HD-2D. Chaque scénario dispose réellement d’une âme propre et qui le rend à la fois complètement différent des autres scénarios tout en gardant la ligne conductrice pour rappeler qu’il s’agit bien du même jeu. A côté de ça, le boulot d’adaptation en français est exceptionnel et vient ajouter une petite touche d’excellence supplémentaire. Très soigné sur tous les aspects, Live a Live est un incontournable de tout fan de J-RPG à l’ancienne qui ne se prend pas la tête avec des mécaniques compliquées. Immersion garantie.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1979-1980) (saison 01): Résumé des épisodes 06 à 10

Les cinq nouveaux résumés et aperçus d’épisodes de la série animée Les nouvelles aventures de Flash Gordon sont arrivé.

Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1979-1980) (s01x06): Chapitre 06: Dans les profondeurs de l’océan.

Résumé: Un rayon magnétique attire la fusée des héros dans la cité sous-marine de Coralia, où ils sont accueillis par la reine Undina. La visite de Flash dans la ville est interrompue lorsque les Gillmen de Ming lancent une attaque.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1979-1980) (s01x07): Chapitre 07: Aventure sur Arboria.

Résumé: A Arboria, le Dr Zarkov est empoisonné par un Squirlon volant alors qu’un incendie de forêt fait rage. Vultan et les Hommes-Faucons s’occupent de l’incendie, puis Barin et Thun guident Flash et Dale vers une caverne souterraine périlleuse pour trouver un antidote pour Zarkov.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1979-1980) (s01x08): Chapitre 08: Le monde de glace.

Résumé: Flash, Dale, Zarkov et Thun se dirigent vers Frigia pour récupérer le minerai rare d’Orium afin d’alimenter des armes et des machines. Ils sont chaleureusement accueillis par la reine Fria, mais le comte Malo s’assure que leur visite dans la terre gelée soit périlleuse.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1979-1980) (s01x09):Chapitre 09: Le Monstre du glacier.

Résumé: La reine Fria et Flash sauvent ses amis de Brukka et de ses géants, mais leur évasion sécurisée est menacée par le Monstre du Glacier, une énorme anguille électrique.


Les nouvelles aventures de Flash Gordon (1979-1980) (s01x10): Chapitre 10: Magie bleue.

Résumé: Prenant un détour lors d’une course en train-fusée de Frigia à Arboria, Flash et ses amis arrivent à Syk, dirigé par la sorcière reine Azura, qui croit que Flash est la réincarnation de Gor Daahn, son amour perdu.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.

Puff le dragon magique (1978-1982): Aperçu des épisodes 01 à 03

Une nouvelle courte « série » arrive sur le blog le temps d’un article (et pour cause elle comporte que trois épisodes) c’est la « série » animée Puff le dragon magique.

Puff le dragon magique était à la base une chanson composé par Leonard Lipton et Peter Yarrow, popularisé par le groupe « Peter, Paul and Mary » sur leur album « Moving » en 1973. Ensuite, la chanson fut adapté en court-métrage d’animation de 30 minutes pour la télé en 1978. Il aura aussi droit à une traduction française, avec le générique chanté par le groupe Crëche, qui avait adapté le titre en vue d’un lancement sur un album 45 tours. Toutefois, cette version ne sortira jamais car le chanteur Claude François en avait déjà récupéré les droits pour sa propre version en 1970.

Cette adaptation eut deux suites, Puff le dragon magique au pays des mensonges en 1979, et Puff le dragon magique et l’incroyable M. Personne en 1982. (qui seront de même diffusés en France également pendant la période de Noël, sur TF1, respectivement le 30 décembre 1981 dans Les Visiteurs de Noël et le 22 décembre 1982 dans la programmation de Destination Noël).

Enfin, à noter que la chanson fut la cible d’attaques, victime de mauvaises interprétations et malentendus de la part de détracteurs qui voyaient en elle une incitation à la consommation de drogues, ce qu’ont réfuté les auteurs.

Voici les génériques de début ainsi que le prologue en français et anglais ainsi que le générique de fin.

Puff le dragon magique (1978): Générique + Prologue (français).

Puff le dragon magique (1978): Générique + Prologue (anglais).

Puff le dragon magique (1978): Générique de fin.


Puff le dragon magique (1978) (s01x01): Au pays des dragons.

Résumé: L’histoire est celle du petit Jacky, un enfant qui semble autiste et ne dit pas un mot, au grand désespoir de ses parents qui demandent l’aide des plus grands spécialistes médicaux pour trouver une solution. Hélas, le verdict parait bien cruel, Jacky ne pourra sans doute jamais parler. Pourtant, dans son imagination débordante, le petit garçon a pour grand ami le dragon magique, Puff. Celui-ci va l’emmener dans son monde et lui faire vivre plusieurs aventures qui, peut-être, finiront par donner à Jacky quelques leçons et l’envie de communiquer enfin avec autrui.


Puff le dragon magique (1979) (s01x02): Puff le dragon au pays des mensonges.

Résumé: Sandy est une petite fille pleine d’imagination mais qui ment beaucoup. Puff le dragon l’emmène au pays des mensonges pour qu’elle rencontre des menteurs célèbres comme Pinocchio et le petit garçon qui criait au loup pour que leurs histoires enseigne à Sandy le mal que peut faire les mensonges.


Puff le dragon magique (1982) (s01x03): Puff et l’incroyable Monsieur Personne.

Résumé: Puff trouve un petit garçon du nom de Terry qui possède une grande imagination, mais qui a de la misère à se faire des amis. A la place, il a un ami imaginaire du nom de Mr. Personne, un canard portant une casserole en guise de chapeau. Lorsque l’imagination de Terry commence à le mettre dans l’embarras, il accuse Mr. Personne au lieu d’assumer ses torts, et accepter que toute cette imagination est la sienne. Eventuellement, Terry est abandonné par Mr. Personne, et c’est avec l’aide de Puff qu’ils partent à sa recherche. Tout au long de la route, Puff apprendra à Terry à chérir sa créativité.

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Les fous du volant (1968-1969) (saison 01): Résumé des épisodes 16 à 20

Voici les résumés et aperçus des épisodes 16 à 20 de la série animée Les fous du volant.

Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x16): Le roman d’un alligator.

Résumé: De Sappysota Springs à Squishy Squash City. Satanas et Diabolo libèrent un escadron de moustiques mécaniques pour semer le chaos parmi les autres voitures. Plus tard, il se déguise en alligator.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x17): Tout le long du Mississippi.

Résumé: Satanas détourne le reste des coureurs vers un bateau à vapeur sur le Mississippi. Il trompe ensuite un colonel du Sud en faisant croire que les autres coureurs sont des intrus yankees.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x18): Quel cirque.

Résumé: D’an Ankle Ache, Alabama à Shin Splint, Louisiane. Satanas utilise plus de stratagèmes pour ralentir les autres coureurs, y compris le changement de panneaux de signalisation et la création d’une route rebondissante. Il envoie également plusieurs coureurs à la recherche d’un gorille « inoffensif », qui est en réalité Satanas déguisé, dans un parc animalier.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x19): Ça c’est du sport.

Résumé: En route vers Chillicothe, Ohio, Satanas vole une voiture de police et poursuit le gang des Fourmis dans un parc de baseball. Ensuite, pour échapper à l’agent de police, ils participent à un match de la Ligue Tout-Petits. Certains des autres coureurs se joignent à eux.


Les fous du volant (1968-1969) (saison 01) (s01x20): Scions scions du bois.

Résumé: De Sawdust, Saskatchewan à Short Stump, Oregon, dans la région boisée accidentée, Satanas tente d’utiliser des arbres qui tombent et des lames de scie tournantes pour arrêter les coureurs.

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G.I. Joe (1991-1992) (saison 02): Résumé des épisodes 06 à 10

Voici la suite des résumés et aperçus des épisodes de la saison 02 de la deuxième série animé G.I. Joe: héros sans frontière.

G.I. Joe (1991-1992) (s02x06): Long Live Rock and Roll (partie 01).

Résumé: Cobra crée une attaque sonique qui peut paralyser la ville. G.I. Joe doit les arrêter.


G.I. Joe (1991-1992) (s02x07): Long Live Rock and Roll (partie 02).

Résumé: Rock N Roll et Snake Eyes se précipitent pour sauver la ville contre les attaques soniques de Cobra.


G.I. Joe (1991-1992) (s02x08): The Sludge Factor (partie 01).

Résumé: Cobra attaque une usine chimique et provoque une catastrophe environnementale.


G.I. Joe (1991-1992) (s02x09): The Sludge Factor (partie 02).

Résumé: Cesspool, créé pendant l’attaque, a G.I. Joe et Cobra à sa merci.


G.I. Joe (1991-1992) (s02x10): Messenger from the Deep.

Résumé: G.I. Joe découvre une ancienne cité sous-marine, mais Cobra est sur leurs talons.

ATTENTION: Je ne fais et ne propose AUCUNE COPIE d’épisode ni de quoi que ce soit, merci de ne pas me contacter à ce sujet car je ne répondrai pas.